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仮想世界錬金術―モバイルソーシャルアプリに見る現代ディジタルコンテンツ革命
 
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仮想世界錬金術―モバイルソーシャルアプリに見る現代ディジタルコンテンツ革命 [単行本]

山上 俊彦
5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 980 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

映画『ソーシャル・ネットワーク』で話題のフェイスブックやグーグルさえもしのぐ!新たなビッグ・ビジネスのヒントがここにある!すぐ分かる!モバイルソーシャルアプリ用語辞典つき。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

山上 俊彦
東京大学大学院理学系研究科修士課程修了。電電公社、NTTデータを経て、現在(株)ACCESS CTO Officeシニアスペシャリスト。1995年情報処理学会山下記念研究賞受賞。ISO SC18/WG4国内主査、情報処理学会グループウェア研究会幹事、W3C XHTML Basic 1.0 Co‐Editor、WAP Forum WML2.0 Editorなどを務めた。応用層国際標準化、携帯電話インターネット国際標準化、携帯電話プラットフォーム共同開発活動LiMoに従事(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 単行本: 235ページ
  • 出版社: ACCESS (2011/02)
  • ISBN-10: 4901976907
  • ISBN-13: 978-4901976909
  • 発売日: 2011/02
  • 商品の寸法: 17.2 x 10.8 x 1.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
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8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
この分野の平易な入門書の一つ。日本で誰よりも早くインターネットを使用し始めた筆者が、インターネット上のパラダイムシフトに乗り遅れたことに気づき、その悔恨をもとにソーシャルネットワーク(ゲーム)の世界を鋭く分析してみせる。たかがケータイゲーム、されどケータイゲーム。心理学をはじめとして、多くのノウハウが詰め込まれていることに驚かされる。
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2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 風録
日本のソーシャルゲームの独自性がよくわかる本である。
ソーシャルゲームが流行る文化的な背景について論じている
・ゲーム上にしか存在しない不安感、ストレスをいかに作り出すか
・中毒にならずになおかつ、継続して続けられるゲーム構成法
・それがビッグバーン的に金になる秘訣
・それを作り出せる日本のすごさ

これらを骨子として多種多様な情報を重ねている。頭のクロックが早くてついてゆくのが大変であるが面白い本である。
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By Kana
モバゲーのようなソーシャルゲームでなぜ錬金術のようにもうけることができるのか,その秘密を研究者的な目で分析している. フェイスブックなどとくらべると,ずっと,ひとの心をつかまえるように巧妙につくられているということだ. この本はそういうゲームの分析としておもしろいが,比較的みじかい本でもあり,そこにとどまっている. 著者の講演を先日きいてきたのだが,実はこの本を読むよりそのほうがずっとおもしろかった.
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