内容紹介
全てのクリエイターにとって不可欠なノウハウである人体の構造、動きのしくみを、詳細な図解と解説でまとめました。CD-ROMに人体関連データやCGソフト体験版も収録!
【付録CD-ROMの内容ご紹介】
●日本の代表的な人体スケールがチェックできるデータベースを付録CD-ROMに収録しています。
日本人人体寸法データベース1997-1998(製品評価技術基盤機構産業技術総合研究所)
誌面で掲載したオブジェクトデータやオリジナル全身骨格データ等を収録してます(著者の好意により、あらゆる映像制作に使用フリーです)。
【ネイティブデータダウンロードのご案内】
「人体のしくみ」付録 CD-ROM にはオブジェクトデータが入っていますが、LightWave 3D 版、3ds max 版、Maya 版、SOFTIMAGE|XSI 版のネイティブデータの提供を、ワークスコーポレーションサイトにて提供しております。
ファイルは、人体の部位別([骨と筋肉]、[目]、[肩]、[首]、[胸]、[脚]、[手]、
[口]、[鼻・耳]、[肌・毛]、[顔]、[体格]、[エクストラ])
人体の構造、動きのしくみはすべてのクリエイターに不可欠なノウハウです。
本書は、CGクリエイター、デザイナー、アニメーターが人体の動きを表現したり、キャラクターアニメーションを制作する際に、そのベースとなる人体構造のデータベースです。
部位ごと、動きごとの詳細な図解と解説で、わかりやすくまとめてあります。
ちょっと1レベル上行く作品を目指すデザイナーの永久保存版アイテムです。
また本書に掲載した人体のポーズや解剖図は3DCGに関わるクリエイターの方だけでなく人体に興味のあるあらゆる方々のリファレンスとしてお使いいただけます。
人体を極めるクリエイターにうれしい5つの特徴
●美麗で精緻な人体グラフィックスをふんだんに掲載
●解説をわかりやすく、デザイナーに使いやすいように全面リライト
●各ページとリンクする関連情報やデータがスピーディに参照可能
●日本の代表的な人体スケールがチェックできるデータベース情報
●前半は人体の部位ごとのしくみ、後半は代表的な動きを分析します
【付録CD-ROMの内容ご紹介】
●日本の代表的な人体スケールがチェックできるデータベースを付録CD-ROMに収録しています。
日本人人体寸法データベース1997-1998(製品評価技術基盤機構産業技術総合研究所)
誌面で掲載したオブジェクトデータやオリジナル全身骨格データ等を収録してます(著者の好意により、あらゆる映像制作に使用フリーです)。
【ネイティブデータダウンロードのご案内】
「人体のしくみ」付録 CD-ROM にはオブジェクトデータが入っていますが、LightWave 3D 版、3ds max 版、Maya 版、SOFTIMAGE|XSI 版のネイティブデータの提供を、ワークスコーポレーションサイトにて提供しております。
ファイルは、人体の部位別([骨と筋肉]、[目]、[肩]、[首]、[胸]、[脚]、[手]、
[口]、[鼻・耳]、[肌・毛]、[顔]、[体格]、[エクストラ])
人体の構造、動きのしくみはすべてのクリエイターに不可欠なノウハウです。
本書は、CGクリエイター、デザイナー、アニメーターが人体の動きを表現したり、キャラクターアニメーションを制作する際に、そのベースとなる人体構造のデータベースです。
部位ごと、動きごとの詳細な図解と解説で、わかりやすくまとめてあります。
ちょっと1レベル上行く作品を目指すデザイナーの永久保存版アイテムです。
また本書に掲載した人体のポーズや解剖図は3DCGに関わるクリエイターの方だけでなく人体に興味のあるあらゆる方々のリファレンスとしてお使いいただけます。
人体を極めるクリエイターにうれしい5つの特徴
●美麗で精緻な人体グラフィックスをふんだんに掲載
●解説をわかりやすく、デザイナーに使いやすいように全面リライト
●各ページとリンクする関連情報やデータがスピーディに参照可能
●日本の代表的な人体スケールがチェックできるデータベース情報
●前半は人体の部位ごとのしくみ、後半は代表的な動きを分析します
内容(「BOOK」データベースより)
人体の構造、動きのしくみはすべてのクリエイターに不可欠なノウハウです。本書は、CGクリエイター、デザイナー、アニメーターが人体の動きを表現したり、キャラクターアニメーションを制作する際に、そのベースとなる人体構造を、部位ごと、動きごとに、美麗な人体グラフィックスと解説で、わかりやすくまとめてあります。また付録CD‐ROMには、誌面に掲載されているグラフィックスのオブジェクトデータや日本人の人体寸法データベースを収録しています。
内容(「MARC」データベースより)
キャラクターアニメーションに欠かせない人体の形状と動作のしくみを美麗CGイラストで紹介。月刊『CG world』で連載された「人体」を加筆・修正してまとめたもの。
出版社からのコメント
出版社 (株)ワークスコーポレーション, 2003/03/24
CG解剖図鑑「人体のしくみ」
人体の構造、動きのしくみはすべてのクリエーターに不可欠なノウハウです。本書は、CGクリエーター、デザイナー、アニメーターが人体の動きを表現したり、キャラクターアニメーションを制作する際に、そのベースとなる人体構造を部位ごと、動きごとに、美麗な人体グラフィックスと解説でわかりやすくまとめてあります。また、本書に掲載されている人体グラフィックスは、CGに携わっていないデザイナー、アニメーターの方々からも、人体ポーズや表情作りのリファレンスとして好評をいただいています。
CG解剖図鑑「人体のしくみ」
人体の構造、動きのしくみはすべてのクリエーターに不可欠なノウハウです。本書は、CGクリエーター、デザイナー、アニメーターが人体の動きを表現したり、キャラクターアニメーションを制作する際に、そのベースとなる人体構造を部位ごと、動きごとに、美麗な人体グラフィックスと解説でわかりやすくまとめてあります。また、本書に掲載されている人体グラフィックスは、CGに携わっていないデザイナー、アニメーターの方々からも、人体ポーズや表情作りのリファレンスとして好評をいただいています。
【付録CD-ROMの内容ご紹介】
●日本の代表的な人体スケールがチェックできるデータベースを付録CD-ROMに収録しています。
日本人人体寸法データベース1997-1998(製品評価技術基盤機構産業技術総合研究所)
誌面で掲載したオブジェクトデータやオリジナル全身骨格データ等を収録してます(著者の好意により、あらゆる映像制作に使用フリーです)。
著者について
飯島 貴志
1973年福島県に生まれる。幼いころから、らくがきを描き続け美術の道を望む。NHKの特別番組『人体』を見て、コンピュータが表現手段となることを知りCGの道へ進むことを決意する。東海大学を出て『人体』を制作した、株式会社シャドウエンターテインメントに入社。6年間CG映像製作に携わる。月刊 CGWORLDにて連載『人体』を執筆。退社後フリーとなり、現在アートディレクターとしてゲーム制作に携わる
1973年福島県に生まれる。幼いころから、らくがきを描き続け美術の道を望む。NHKの特別番組『人体』を見て、コンピュータが表現手段となることを知りCGの道へ進むことを決意する。東海大学を出て『人体』を制作した、株式会社シャドウエンターテインメントに入社。6年間CG映像製作に携わる。月刊 CGWORLDにて連載『人体』を執筆。退社後フリーとなり、現在アートディレクターとしてゲーム制作に携わる
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
飯島 貴志
1973年福島県に生まれる。幼いころから、らくがきを描き続け美術の道を望む。NHKの特別番組『人体』を見て、コンピュータが表現手段となることを知りCGの道へ進むことを決意する。東海大学を出て『人体』を制作した、株式会社シャドウエンターテインメントに入社。6年間CG映像製作に携わる。月刊CGWORLDにて連載『人体』を執筆。退社後フリーとなり、現在アートディレクターとしてゲーム制作に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1973年福島県に生まれる。幼いころから、らくがきを描き続け美術の道を望む。NHKの特別番組『人体』を見て、コンピュータが表現手段となることを知りCGの道へ進むことを決意する。東海大学を出て『人体』を制作した、株式会社シャドウエンターテインメントに入社。6年間CG映像製作に携わる。月刊CGWORLDにて連載『人体』を執筆。退社後フリーとなり、現在アートディレクターとしてゲーム制作に携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)