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ヴァンパイア・ハントRPG ブラッド・クルセイド (Role&Roll Books)
 
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ヴァンパイア・ハントRPG ブラッド・クルセイド (Role&Roll Books) [新書]

齋藤 高吉 , 冒険企画局 , 伯父
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
価格: ¥ 1,470 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

死から蘇り、永遠に生き、人の血を啜るもの―吸血鬼。彼らの決して満たされない飢えと欲望によって破壊されていく世界を守るため、狩人は夜を駆ける。狩りの終わりに待っているのは、死よりも忌まわしい運命だと知りながら。これは人類の曙から連綿と続く隠された闘争。その継承者たちの物語が、いま幕をあける。

著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)

齋藤 高吉
ゲーム開発を行う冒険企画局に所属するゲームデザイナー。徳島県出身。アナログゲーム、コンシューマゲームの開発に広く携わる(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)

登録情報

  • 新書: 256ページ
  • 出版社: 新紀元社 (2011/12/23)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4775309757
  • ISBN-13: 978-4775309759
  • 発売日: 2011/12/23
  • 商品の寸法: 34 x 12.2 x 2.9 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
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30 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
大前提として、好き嫌いが激しく別れるゲームだと思います。
用意された状況に対して己を語るタイプのTRPGが好きな人は大変しっくりくるデザインですが、逆に物語ることが苦手な人にとっては苦痛でしかないのではないでしょうか。

すべてのキャラクターはデータとして、身体部位、精神部位を持つのですが、これらはシナリオ中で破壊される可能性があります。
身体部位の破壊はわかりやすいと思いますが(利き腕が破壊されたのなら、骨折したなり、腱を切られたなり)、精神部位の損傷は、同じくデータとして存在する幸福の破壊を誘発します。

このゲームにおける幸福とは、他のゲームで言う背景設定だと言っていいでしょう。
大切な恋人がいる、血統に誇りを持っている、等々。

前述した、物語ることが苦手な人にとっては〜 というのはここに由来します。
TRPGにおいて、逆境、苦境、困難、葛藤というものは素晴らしいスパイスとなりますが、それをシナリオギミックとしてではなく、システムとして提供しているところが、このシステムの画期的な部分ではないでしょうか。
それはつまり、アドリブによって葛藤を演じる、ということが苦手な人にとっては大変面倒なことでもあるのですが。

キャラクターの葛藤を描くことに楽しみを見出すプレイヤーさんは、購入の価値があると思います。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By sim
 ガチンコバトルTRPG「ハンターズ・ムーン」のシステムを継承しつつ、魅力的かつ、より人間的な「ヴァンパイア」を敵役に据えたシステムです(敵役が前口上を言えるようになった! 人間的掛け合いを出来るようになった!)。

 特筆すべき点は「幸福(PCが守るべき背景設定)」自体が、「ヴァンパイア」の攻撃対象となり、それを守るために戦うという部分が明確にシステム化された所でしょう。(良くも悪くも)PCの設定がシステム的に拾われるようになりました。

 私見としては、セッション中に拾われない設定には意味が無い――せっかく多人数集まってプレイするなら、それぞれ関わり合える、使える設定を考えるのが望ましく、本システムでそれが明確にシステム化されたのは素晴らしいことだと思います。が、ただ自己満足的に人に干渉されない範囲で自己設定を見せびらかしたいだけ、という嗜好の向きの人には、安全圏がなくなった分辛いシステムかなあというのはあります。

 ということで、

・「ハンターズ・ムーン」のような生きるか死ぬか、ぎりぎりの戦いを繰り広げつつ、その上でさらに人間ドラマもやりたい
・相手との闘争のさなかに自キャラの設定が、グリグリ書き換えられて、墜ちてく感じが気持ちいい(メロドラマ的な)

……というようなのが楽しめる人には、お勧めのシステムと思います。

 それから、リプレイパートですが、上記の要因のため、わりとイカれてたり、すさんだキャラばかりなのは、まあしょうが無いでしょう(笑)。スレたキャラのセッションも、それはそれで楽しいと思います(病んだ目で(笑))。

 あとは、新作の「ブラッド・クルセイド2 ハピネス・マシン」で、システムのもたもたしてた部分が改善されたり、バランス緩めで手加減してプレイするルールや、導入部をプレイヤーが選択するルールなど追加されて、かなりプレイのし易さが向上されてますので、余裕があれば、そちらも合わせて購入されるとよろしいかと思われます。
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60 人中、14人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By Dot
サンプルシナリオを遊びました。
……一つ言いたい事は、この著者は悪意と殺意を履き違えている。

TRPGに置いて、殺意は熟練者同士でのゲームでこそ
“スパイスとして”抱いていいものだと個人的に定義しています。
しかしこのゲームを漠然とやった場合、
PCは確実に死ぬかミッション失敗かのどっちかです。

それはPCが何の特殊能力も持たない一般人であり
何をするにしても常に失敗の可能性がつきまとうからだそうですが……。
一見正論を持ってPCの楽しみを奪おうとする
このゲームに対して、自分は蔑みを覚えざるを得ません。

TRPGは“ゲーム”であり、PCは後ろにPLが存在する人間です。
目的は共にシナリオのクリアであり。
PLにとって成功が喜びであり、GMは楽しんだPLたちを見て満足を覚えるものです。
GMの仕事は間違ってもPLを叩きのめす事ではありません。
落ち込んだPLを見たGMが楽しい筈もありませんから。
楽しくないゲームに何の価値があるというのでしょうか。

なのにこのゲームは失敗の影がかなり大きい。
本来ならプレイヤーを引き込むためのサンプルシナリオからして
漠然とやっては駄目、というのはいかがなものなのか。

一般人だから何をするにも失敗する可能性がある、に関しての禍根は他にもあります。
例えば、何故か前哨戦を仕掛けるのに技能がランダムで
満遍なく技能を取らざるを得ない事によるPCの無個性化。
そこまでした所で、やはり大抵の行動は失敗率が高すぎるため
「判定のない行動以外は行う意味が薄い」という行動のワンパターン化。

個人によって得意不得意があるとかそういう以前の問題です。
何しろ行動技能がランダムですから運以外の何者でもなくなる。
そしてその運によって行動は失敗させられ、PLはひたすら挫折とストレスを与え続けられる。

キャラクターがヒーローであることに違和感を覚えるとか
PCの強さは本当にささやかでいい、とかそういう信仰を持つ人間でもない限り
このゲームはおすすめ出来ません。

また、該当しない人たちにとってみれば
このゲームを遊んだ後に他のゲームを遊ぶと
他のゲームの親切さ・爽快感が三割増しで体感出来る事でしょう。
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