ユニットに射程があり、1ターンに移動か攻撃のどちらかしかできない
極初期の戦術級ボードシミュレーションのような男らしいゲーム。
はじめは説明書のストーリーでパウルス将軍をパウエル将軍と間違っているなど、
大丈夫かなと思わせる所も。
しかし、ゲーム自体はミッションがチュートリアルになっていて、説明書無しで手軽にプレイしていける。
ミッション中にストーリーが展開したりするが、基本的に単純作業の繰り返しでゲーム的には単調。
敵やNPC部隊の思考ルーチンの悪さが余計にそう思わせている面も。
戦闘デモ中に射撃法や反撃・回避の選択をさせる事で、飛ばす事の多い戦闘デモに意味を持たせている。
車体の旋回に移動ハンディが無いので、旋回砲塔の戦車と自走砲・駆逐戦車の違いが今一つ無い。
車両は歩兵に対してくらいは移動しても攻撃(蹂躙)できるようにして欲しい。
マップ上の爆発が魔法みたいで違和感があり、撃破するとユニットは無くなっていくので、寂しくなる。
死体を置けとは言わないが、車両の残骸くらいは残してほしい。
ボイスが無かったりBGMが安っぽいのはサウンド面にお金が掛けれないのか仕方が無いが、
BGMの演出が古く、ロードのたびに途切れるのではっきり言ってBGMはOFFにした方が良い。
RPG要素は必要無いとは言わないが、もっと戦術級ゲームとしてまとめ方があるだろうと思う。