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ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PlayStation 2 the Best
 
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ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PlayStation 2 the Best

ソニー・コンピュータエンタテインメント
PlayStation2
5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (31件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B000HDDM78
  • 発売日: 2006/10/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (31件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 11,852位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

人気RPG第4弾の廉価版。シリーズで初めてイベントシーンでのボイスを導入。キャラクターを重視した本作では、細やかなな表情や感情まで伝わる緻密なグラフィックを実現。バトルシステムを戦略性が高いHEX(マス)型のシミュレーションタイプに変更。ジャンプやスライディングなどアクション感覚でフィールドを移動。「ワイルドアームズ アルターコードF」とデータ連動。「F」のプレイデータほ「4」で読み込むことで隠しキャラクターやアイテムに変化が。

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13 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 シナリオに難はあるけど・・・, 2008/9/22
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PlayStation 2 the Best (Video Game)
主人公の言動や行動が理解出来ないといった批判が多い作品です。

確かにすぐ大人はどうこうと言い出したり、先のレビューにあるように

「自己中」と言ってしまえば、その通りでしょう。

プレイしていても、なんでそんな発言をするの?と疑問に思う場面が多く、

それに負けて散っていく敵の方々には同情を覚えずにはいられません。

ですがOPは作り込んであり、前期と後期の二種類が用意されています。

質も上々で文句はありません。

キャラクターや世界観などの設定も決して悪いものではなく、

役を演じている声優さんの演技も気合(?)が入っており、

キャラクターの印象を一層強めています。

自分の担当した役のキャラクターに自然に溶け込んでいるといった感じでしょうか。

特にブリューナクの面々はガウンに限らずいい演技をしていました。

ゲームバランスの方は個人の感じ方の差が激しいと思います。

私は悪いとは思いませんでした。

・・・要するにシナリオがちょっと駄目だった作品なんです。

素材は決して悪いものではないので、星4つの評価をつけました。
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8 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 「名作」になりそこねた作品, 2010/3/21
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PlayStation 2 the Best (Video Game)
これまでこのワイルドアームズシリーズはプレイしたことがなく、というかゲーム自体それほどプレイしているわけではないのですが、たまたま中古で見かけて絵的に気に入ったのでプレイしてみました。

感想ですが、こちらでレビューを書かれている方々が書かれているように主人公ジュードの「他人に優しくあるべきだ」「誰も傷つけたくない」「人を傷つける戦いはよくない」といったさかんに発する言葉と彼の実際の言動の隔たりが大きすぎて説得力をなくしてしまっているというのがまず第一印象です。

彼がヒロインのユウリィを守りたいと思ってそのように行動しているように、ベリエールもサイスを一途に愛して彼を守りたかった、しかしジュードは彼女の訴えにまったく耳を貸さずに彼女を「自分たちに敵対する者、自分の村を襲った連中の仲間だから悪い女」として全否定して一かけらの同情心もなく彼女を罵り、彼女が自分たちの手によって死ぬ時に発したサイスへの想いを込めた言葉を聞いても何ら心に感じた様子もなく、平然とした態度のままです。

これでは彼が「優しくあるべきだ」「誰も傷つけずにすむ方法があるはず」などと言っても説得力はまったくなく、このことで、ベリエールにひかれて(彼女のような美しくて一途で献身的な女性に魅力を感じる方は多いでしょう。逆に愛が重すぎるという方もいるでしょうが)彼女に同情した方々がジュードに激しい怒りを覚えて憤慨したり、ジュードの言動を偽善的に感じて批判する方々が多くいらっしゃるのも分かります。

私は物語の主人公が必ずしも人道的に正しくあるべきだとは思いません。ただ、善悪は別としてキャラクターが魅力のあるものになるためにはその言動が一貫していることが大切だと思います。私が大好きなある漫画のキャラは、ジュードとほぼ同じかもう少し年下くらいの年齢で、片親しかいないけれども、その親と周囲の愛情に囲まれて不自由なく育ったという点、しかし突然、理不尽に父を殺されて孤児となる、すべてをかけて守りたい年上の女性がいて彼女のために命をかける、とさまざまな点でジュードと重なる部分があるのですが、彼はジュードとくらべてはるかに言動が首尾一貫していて、そのためにジュードと同様の事を言ってもずっと説得力があり心がうたれます。

「年齢・環境からしてジュードの言動は仕方がない」という弁護をされる方もレビューを見ているとおられますが、その「彼」を知っていて「彼」に感動した私からすればあまりの差を感じずにいられません…それは根本的にはそれぞれの作者・製作者の方が「何を大切に考えるか」というところにあるのだと思います。

よく考えられた世界観に多くの魅力あるキャラクターの登場と十分名作たり得る可能性を持った作品であったのに…と大変残念に思わずにはいられません。「ゲームだからテンポよく進めればよく、ストーリー性やシナリオなど二の次」というのも確かに一つの考え方としてあるのかもしれませんが、ストーリー重視派の私にはそれは受け入れがたい気がします。このゲームの評価の分かれ目はそんなところにあるのではないでしょうか。
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4 人中、3人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 ストーリーが弱い。感情移入しにくかった。, 2007/2/5
レビュー対象商品: ワイルドアームズ ザ フォースデトネイター PlayStation 2 the Best (Video Game)
2日前にクリアしました。

下のレビューの方がおっしゃっているとおり、ストーリーが支離滅裂な印象をうけましたね。

最近のRPGにはそういうのが多いように思うのですが、この作品も例にもれず、やはりストーリーの完成度がプロのレベルではないように思いました。

映像重視なのはけっこうですが、中身がともなわない作品は傑作にはなりえませんから。
ゲーム会社のスタッフさんにはもっとちゃんとストーリー作りに取り組むようにしていただきたいです。
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