内容紹介
3Dゲームで使えるキャラクターを創ろう!
コンシューマゲーム制作に携わるデザイナーが、現場のノウハウを「これでもか!」というほどに凝縮した3DCGキャラクターの実践的モデリングガイドブック。
コンシューマゲーム制作に携わるデザイナーが、現場のノウハウを「これでもか!」というほどに凝縮した3DCGキャラクターの実践的モデリングガイドブック。
内容(「BOOK」データベースより)
100を超える制作過程のmqoファイル(Metasequoia)とレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で付録CD‐ROMに収録。関節周辺のモデリングのコツ、効率のよいUV展開、頂点カラー、テクスチャの仕上げなど、すべて確認しながら自分のモデル制作に行かせる!シャイニング・フォースイクサを手がけた現役3DCGデザイナーによる珠玉のローポリノウハウ。
レビュー
出版社からのコメント
ゲーム業界に入りたい方や現場の知識、テクニックが知りたい方を対象に、効率のよいUV展開、関節周辺のモデリングのコツ、頂点カラー、テクスチャの仕上げなど、ローポリモデリングにおけるやってよいこと、ダメなこと、知りたくても分からなかった情報を紹介します。
モデリングソフトにはMetasequoiaを使用。付録CD-ROMには、100を越える制作過程のmqoファイルやレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で収録。すべて確認しながら自分のモデル制作に活かせます。
ゲーム業界に入りたい方や現場の知識、テクニックが知りたい方を対象に、効率のよいUV展開、関節周辺のモデリングのコツ、頂点カラー、テクスチャの仕上げなど、ローポリモデリングにおけるやってよいこと、ダメなこと、知りたくても分からなかった情報を紹介します。
モデリングソフトにはMetasequoiaを使用。付録CD-ROMには、100を越える制作過程のmqoファイルやレイヤー未統合テクスチャデータをpsd形式で収録。すべて確認しながら自分のモデル制作に活かせます。
著者略歴 (「BOOK著者紹介情報」より)
ntny
1981年8月18日、千葉生まれ。ソニー・コンピュータエンタテインメントが1995年に発売した傑作シューティングゲーム『フィロソマ』に影響を受けてゲーム業界を目指し、2005年にFlightUNITに入社。現在は二次元の方法論で三次元イラストを描くデザイナーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)
1981年8月18日、千葉生まれ。ソニー・コンピュータエンタテインメントが1995年に発売した傑作シューティングゲーム『フィロソマ』に影響を受けてゲーム業界を目指し、2005年にFlightUNITに入社。現在は二次元の方法論で三次元イラストを描くデザイナーとして活動中(本データはこの書籍が刊行された当時に掲載されていたものです)