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ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門 (GAME DEVELOPER BOOKS)
 
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ローポリモデリング―3DゲームのためのCG制作入門 (GAME DEVELOPER BOOKS) [単行本]

海賊屋
5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームに使うキャラクターのモデルからかんたん気軽に作れる3DCGの制作まで、色々使えるローポリモデリングを徹底解説。

内容(「MARC」データベースより)

ゲームに使うキャラクターのモデルから、かんたん気軽に作れる3DCGの制作まで、色々使えるローポリモデリングを徹底解説。少ないデータ量で手軽に作れるローポリモデルの作業ポイントを伝授。

登録情報

  • 単行本: 334ページ
  • 出版社: 秀和システム (2004/01)
  • ISBN-10: 4798006939
  • ISBN-13: 978-4798006932
  • 発売日: 2004/01
  • 商品の寸法: 23.6 x 18.4 x 2.4 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.1  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 139,707位 (本のベストセラーを見る)
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43 人中、41人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
3DCGキャラクター作成の総合的なエッセンスが詰まった一冊です。
写真も豊富で読みやすく、ボーン設定とスキニング、低い解像度の
テクスチャを使う時のコツ…など一歩踏み込んだ話題がいっぱいで
読み応えがあります。

解説は付属のLightWave7.5体験版にそって進められますが、
他ソフトでも有用な部分も多いと思います。(執筆当初は

メタセコでの解説も入る案もあったとか)
スケルゴンの向き調整、RecPivot以外の方法によるジンバル
ロックの回避法の解説がきちんとあるので、LightWave解説本と
して見ても良書です。

アニメ系のデフォルメが生理的にダメな方には、ちょっとだけ
キツイ所もあるかもしれませんが、ローポリに限らずモデリング手法

やテクスチャの使い方を向上したい…という方にはお奨めします。

※題名には"3Dゲームのための"とありますが、内容はグラフィッカー
のための本なので、3Dゲーム用途でCGとプログラミング関連する話…
たとえば3DCGソフトで作った自作モデルをジョイスティックで操作
してみたい等が目的の場合は「DirectX9簡単プログラミング(工学社)」

等を読まれると良いと思います。

このレビューは参考になりましたか?
12 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
文章と同じで推古せずに物を作ると、どうしても無駄にポリ数が
増えてしまう物です。ポリ数や巨大テクスチャで綺麗な物を作る
のは、ある程度3Dツールを使っていれば簡単に出来てしまう物。

そういった巨大に膨れ上がった物を、一度最低限の情報で見つめ
なおす事が要求されるのがローポリモデリングであり、リアル
タイムレンダリング対応のモデル作成でもあります。いかに
ポリ数を削減し、テクスチャ容量を削減させ、実機での処理を
軽くするかという事をゲーム製作のデザイナは考えていかねば
なりません。慣れ親しんだハイスペックのPCで表示出来る物で
無く、ゲーム実機での3D製作にステップアップする為の入門書
としてお勧めします。

ゲーム業界に就職を考えている人、アマチュア製作で3Dゲームを
作ろうとしている人、ゲーム業界に就職したてで今までの自分の
中の常識が通用せずに困っている人には良きバイブルとなると
思います。

このレビューは参考になりましたか?
20 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
形式:単行本
モデルデータを発注するときに、発注先に呼んで欲しい本

デッサン力もあって、イラストが上手い人でも、基本的には絵描きなので、表示効率の良いモデルというのは、なかなか分かりにくいものです。

隠れてしまう面を予め削除しておくとか、クロスするポリゴンを使うときに注意するとか、テクスチャを効率良く使うとか、プログラマ的には当然のことでも、その他の職能には理解しにくい部分です。
そのような知識をまとめて書いてある本はあまりないので、そこそこ良書だと思いました。

あと、描画エンジンがバグりやすいポリゴン配置、たとえば、至近距離で重なったポリゴン(Zソートだと確実にバグる、Zバッファでも危ない)などへの配慮等も解説されていれば満点なのかなぁ、と思います。

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