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その美しい世界観は国産随一。
世界観が良い!などと言えば情報量が膨大になりがちなものだが、この作品は違う!
デザイナーの門倉氏が膨大な情報を作り込んでいるのは各所での発言からも明らかだが、あえて情報量は抑えられている。
私がRPGに対して「情報量が抑え気味」などと言えばワルグチの一種だが、このローズトゥロードに対してだけは違う。それは少ない情報から豊富なイメージを喚起させるという、他の作品では成功した事の無い手法の、ほぼ唯一の成功例だからだ。やはり、表に出していない情報の質と量が他作品とはケタ違いなのだろう。
その世界観だが、俗な言い方をすれば「和製指輪物語」と言ったところだろうか。
これは決して貶しているので??ない。
別に指輪物語に似た世界ではないのだがあの雰囲気を持ちつつ、エヴリデイ・マジックも民話的なお話も出来るという、児童文学やファンタシー好きには堪らない世界観となっていると思う。ウジャウジャ言わず一言で言うならば、「懐が深い」だろうか。
システムは、最近の作品をメインで遊んでいる人々には拍子抜けかも知れないが、シンプルで遊び易い。ファンタジーという言葉に憧れを持つ人が、過剰なシステムの縛りを受けずに、今まで読んできた本、見てきた映画のイメージを利用して、プレイヤーたちと楽しむのに向いていると思う。
サプリメントは、ストレンジソングという、リプレイ+シナリオ三本+追加データの掲載された物がアークライトより出ている。
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