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ロスト プラネット 2(Xbox 360 プラチナコレクション)
 
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ロスト プラネット 2(Xbox 360 プラチナコレクション)

カプコン
Xbox 360  15才以上対象
5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
6点在庫あり。ご注文はお早めに。
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合計価格: ¥ 6,588

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登録情報

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  • ASIN: B004OA7Y6U
  • 発売日: 2011/4/14
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.0  レビューをすべて見る (4件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 13,067位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

●4人同時の協力プレイで超巨大AK(エイクリッド)と戦う!
『ロスト プラネット 2』の醍醐味は、なんといっても4人協力プレイでの巨大AK戦! 山のような体躯のAKを相手に戦うとなれば、プレイヤー全員の協力は欠かせない。前作で好評だった対戦プレイもパワーアップ。協力&対戦プレイで盛り上がろう!
●プレイヤーキャラクターの細かなカスタマイズ。
プレイヤーキャラクターは武器や服装、アクセサリはもちろん、リアクションまで変更可能!。
徹底的にカスタマイズしてオンラインプレイで暴れまわろう!。
●前作から十数年後の世界。
前作では雪に閉ざされていたEDN-3rdは、十数年で姿を一変させた。
緑生い茂るジャングルや、人工的な建造物が立ち並ぶ市街地ステージなどさまざまな場所で 生存競争が行われている。
●画面分割の2人協力プレイも可能
『ロスト プラネット 2』は仲間との協力プレイが最大の魅力だが、 なんと画面分割によるキャンペーンモードの2人協力プレイが可能だ!。
これならオンライン環境がなかったり、友達が遊びにきた時などにも気軽に協力プレイを楽しむことができるぞ。
一緒に協力プレイをするプレイヤーが隣にいれば、コミュニケーションも取りやすい! 2人の連携プレイで巨大AKに挑もう!。

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20 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By D.IKUSHIMA トップ1000レビュアー VINE™ メンバー
ファン:   
ワイヤーを引っ掛けて高所へと登ったり、巨大なモンスターに対して
生身やロボット車両で戦うのがウリのTPS第2弾。前作もプレイ済み。

今回はキャンペーン部分もマルチプレイが強く意識され、
1人でプレイする場合でも3人分のBOT(AIキャラクター)を仲間として連れ、
4人組で作戦を遂行していく内容になっている。
シングルプレイ時もいちいちセッション(部屋)を立てるイメージ。

このシリーズの特徴として主人公の体力以外に「T-ENG」と呼ばれるゲージがあり、
時間とともに減少し、ゼロになると体力が減っていく。
車両やエネルギー系の武器にも必要となり、
STARTボタンを押すことで体力に変換することもできる。
T-ENGは敵を倒したり、特定のオブジェクトを壊すことで手に入るので
結果的に、積極的に行動することを促している。

今作ではさらに戦力ゲージなるものが設けられ、
主人公が死んだ場合、この数値を消費して復帰する。
逆に言えば、これさえ残っていれば何度でも生き返ることができる。
このあたりはオンライン対戦のリスポーンの感覚と非常に似ており、
人によってはストーリーに感情移入しにくくなるかもしれない。
起動したデータポストは復帰ポイントとしても選べるが、
このあたりの仕様もオンライン対戦を思い出す。

戦力ゲージが底を尽きる前に
そのエリアにおける目的を達成すればクリアとなるが、
巨大な敵を倒すという以外にも
エリア内のデータポストをすべて起動するというものがあり、
そういった場合にはザコ敵が無限に出現する模様。
マルチプレイであれば体力の多い敵や複数のデータポストが相手でも
協力して効率を上げられるが、シングルプレイだと結構ダルい。

マルチプレイを前提としているためか、
シングルプレイ時も一切のポーズが効かず、
チャプタークリア時でさえ、一定時間で次の画面へ進行してしまう。
もともとチュートリアルなどが用意されていないこともあって
最初は説明書を確認したくなるのだが、
そういったときにもゲームが進行し続ける。ここはさすがに不便。

コントローラーのボタン配置は自由に変更することはできず、
あらかじめ用意されたいくつかのパターンから選ぶ仕様。
一般のFPS、TPSに慣れた私としては「B-4」を選択し、照準の遊びを「OFF」にした。
ただ、ゲーム中の看板などで確認できる操作方法に
現在のボタン配置が繁栄されないのは不親切。

全体的な感想として、グラフィックは非常に綺麗なのだが
ゲーム性が非常に大雑把な印象。
効率よく攻撃を避けて射撃するというTPSとしての面白味は薄く、
「ドッカーン!」という感じの範囲攻撃を受けて跳ね飛ばされたり、
発射頻度の高い砲台に対してグレネードを投げようにも
モーションがキャンセルされてしまったりという感じでイライラさせられる場面が多い。
ミッションを成功させるための具体的な行動が明確に指示されず、
結果として理不尽なゲームオーバーになることもある。
特に「エピソード3−3」「エピソード6−4」の不親切さはひどく、
失敗して数十分前のスタート地点からやり直しになり、何度も投げ出そうと思ったほど。
(※追記 あまりにも評判が悪かったのか、
 2010年6月10日に仕様変更のアップデートがなされた)

それ以外にも遊びやすさとしての配慮に欠けている部分も多く、
プレイ済みのセーブデータがあるのに毎起動時にストレージ機器を選ばせたり、
シングルプレイ時に「前回の続きからプレイ」メニューがなく、
毎回、開始チャプターを選ばないといけなかったり、
データポストを起動するのに毎回連打しないといけなかったりするのは面倒。
左スティックを押し続けないといけないしゃがみアクション、
左スティック押し込み+Aボタンという回避操作や
飛行系VSの上昇・下降のボタン配置、
Y+LトリガーによるグレネードとT-ENG射出の切り替えなど
要所要所でのボタン配置もどうにもわかりづらく、
ゲーム造りとしてのセオリーや親切心が足りない。

要はみんなで協力プレイしながらワイワイ楽しむお祭りゲームなのだ。
ある意味、「モンスターハンター」のようなノリなので、
1人でストイックに遊ぼうとするとストレスの方が上回る場面が非常に多い。
技術レベルは海外ゲームに迫る勢いなのに、
プレイしていてウンザリする場面が多すぎて辛かった。
このレビューは参考になりましたか?
co-op… 2012/1/15
By k2
co-opしか考えてない仕様のせいで、キャンペーンでエリアクリアごとにいちいちカウントダウンとエリアリザルトが表示される、このせいで非常にテンポがわるい。

gowはシングルでやってもco-opでやっても違和感がないのに、このゲームはシングルでやるとものすごい違和感がある(戦力ゲージやエリア区切りなど)

でも世界観やヴィジュアルデザインがかっこいいし、中型AK(クラッティスなど)との戦闘は面白い、ワイヤーアクションや遊びのある照準システムなど、光る物を持っている。

個人的に、モンハンの様なミッション形式のモードがあればもっと楽しめたと思う。
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
あれ・・・? おもしろいよ?

私は人との撃ち合いが好きではないのでオフ専門ですが、オン好き、オフ専門かで評価が変わってしまうのかもしれません。

FPSが酔ってしまうのでTPSのゲームをやっているのですが、EDF-IAも遊び倒してしまったので、こちらロスプラ2を購入しました。以前からタイトルは知っていたのですが、レビューの評価がとても辛口でしたのでためらっていました。

ですがプラチナで安いし、そこそこ楽しめればいいかという気持ちだったのですが、いや・・・あれ、すごく面白いよ?
どんなに○ゲーなのかとハラハラしていたのですが、グラフィックもキレイでキャラも良く動くし、(パッチがあたったためでしょうか)巨大AKをバリバリ攻撃できて倒した時は気分爽快です。

エピソードごとにプレイキャラクターが変わるのは賛否両論だと思いますが、最後のエピソードにつなげるための演出だと思えば納得です。敵対している族同士の視点から、プラネットを取り巻く現状を把握する必要があるからでしょう。(一度クリアすれば好きなキャラクターで出来ますし)

また、この名のなき兵士Aという所も、個人的にはありです。
一人の英雄が世界を救うというのも好きですが、プラネットから見て小さく刹那的な存在という部分で、族兵士のひとりひとりが抗えない星の力に巻き込まれている感とでもいいましょうか。おれは英雄じゃないけど、戦わざる得ない兵士の一人だ感が好きです。
パケ写など、プラネットに生きる族同士の宿命的なものを感じさせるレイアウトになっていて、とてもカッコイイです。
いや、本当によく出来ていますこのゲーム。
スタッフさんたちが、血を吐きながら作っている情熱がつたわりますw

ゲームに何を求めているか、によって評価が変わってしまいますが、私個人的には「巨大怪獣(?)」or「巨大メカ」を歩兵の自分が撃ちまくってブッ飛ばす、というポイントがクリアされていれば問題ないです。

私の敷居が低いというのもありますが、ただこのロスプラ2については、操作感やAK出現の演出など良く考えられており、さすがモンハンのカプコンだけあってAKの動きは特筆です。撃てば痛がったりしてちょっと可哀想、なんて思ってたらブッ切れて暴れだしたりなど芸が細かく精密です。

敵対する族兵との戦闘に夢中になっていると、とつぜん建物の上に巨大AKがドドーンと飛来して、族同士の敵対する緊張感を平気でぶち壊すあたり「空気読めよ!」と突っ込まずにはいられません。というわけで、不意をついて出現&飛来するAKにアワアワしながら迎撃するのがシビれるほど楽しいです。敵族との戦闘からこの巨大AK迎撃にうつるあたり、スケール感の落差がより躍動感を演出しています。忘れた頃にやってくる、という粋なはからいです。

「あれヤバイ、すっごいの来た。。」どうやって倒すの? とちっぽけな兵士Aが唖然とするような展開も、ライフルでだめなら巨大主砲でぶっとばせ! なんてB級アクション映画なノリもツボをわかっていますカプコンさん。
主砲打つのに、いちいちセッティングして操縦席に戻って、狙いさだめて、ああああ忙しい・・・と思っていたらAI仲間が弾こめを手伝ってくれたり、聞いていたよりずっと頭が良いです。(これもパッチのせいでしょうか)
そして、規格外の超巨大AKを主砲でドッカーンとぶっ飛ばすところなど、おもわず「食らえ、ヒャッハーーー!」とテンションあがります。

これら色々と手の込んだ演出、ゲームシステムなど、とても良く練りこまれています。(なのにオンがダメらしく、いろいろ言われるカプコンさん可哀想w めげずに3作ってください)

たしかにゲーム中なにをして良いかわからない部分や不親切なところもありましたが、といってクリアするまで緊張感を失うことなく楽しく遊べました。押し込み緊急回避や、特殊な操作に関しても、そういうシステムであると受け入れてしまえば、気になりませんし。

あっと、それに女子キャラが使えるようになると、さらに楽しいです。
これだけの力作なのに、女子キャラの乳ゆれ・・・どころかお尻ゆれにまでこだわってくれていて、もう言うことないです。
(ダッシュすると、お尻のアップになるシステムは、わざわざこのため・・・?)
オンはやらずに、地球防衛軍とか一人TPSが好きな方は楽しめるのではないでしょうか。

キャンペーンモードでは対戦ではなく協力プレイで巨大AKと戦えますし、至れり尽くせりです。

個人的には神ゲーです。超神ゲーです。
こんな良作なのに安いなんて・・・

しつこいですが、カプコンさんぜひ3もお願いします。
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