カブトバージョン(特典あり)とあわせて買いました。
メダロットが好きという理由だけで購入しましたがかなりよくできています。
ストーリーは初心者でも楽しめて奥の深いつくりになっていると思いました。
デザインや戦闘システムは発売前は大丈夫か?と不安に思っていましたが、
劇中の作画は非常にきれいで驚きましたw
僕のように初見でキャラデザやメカデザが雑だと思われる人がいるかと思いますが、
ゲーム中ではバランスよくきれいに書き直されているので大丈夫です。
戦闘システムの改良もロケットカンパニーはよくやったと思います。
シリーズ通して遊んでいますが制作会社が代わったとは思えないほど細かいところまで手が入っていました。
悪いところ二つを書いておきます。
まずメダルの育成がかなり制限されました。
伸ばせるメダルのステータスは3つ(←ここは悪くない)で、
ステータスの合計値が99になった時点で成長がストップします。
(例)99,0.0でも33,33,33でも40,60,0でも成長ストップ
このことはゲームの序盤で十分な説明がなく、
間違って33,33,33のようなメダルにしてしまうと救いようがないです…
通信対戦を考えたときには戦略の幅が広がるいい仕様ですが、
今までのメダロットを否定するような仕様は作ってほしくなかったです。
メダルの成長を楽しめない悪い仕様だと思いますので、
次回作では「合計値の制限は通信対戦のみのルール」というようにするべきです。
二つ目の悪いところは逆に長所でもあります。
発売前に公開されていた設定画やパッケージのデザインには受けが悪そうなものばかり(クワガタのギョロ目、サクラの歯など)で心配していましたが、
ゲーム中のデザインが実はすばらしいものでした。
個人的には ほるまさんの絵は好きなので問題ではないのですが、
メダロットDSサイトのトップページのキャラの絵などは生理的に受け付けない人が多い画風なので、
多くの人にソフトを手にとってもらうためにはもっと万人受けするイラストにするべきだったと思います。
長々と短所を書きましたが、
ソフト全体の完成度は非常に高かったです。
次回作は願わくばもっと上手に宣伝してほしいですw
あと地道に育てると最強のメダルができるという伝統も忘れないでほしいですm(_ _)m