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リアルタイム/マルチタスクシステムの徹底研究―組み込みシステムの基本とタスクスケジューリング技術の基礎 (TECHI)
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リアルタイムUML―オブジェクト指向による組込みシステム開発入門 (Object Oriented Selection)
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Real-Time Java Platform Programming (The Sun Microsystems Press Java Series)
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Real-time Software Development: An Engineering Approach
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Real-Time Software Engineering Wth Icase
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GPU Gems 日本語版―リアルタイムグラフィックスプログラミングのテクニック、ヒント、トリック
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Real-Time Rendering
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3D Game Engine Design: A Practical Approach to Real-Time Computer Graphics (The Morgan Kaufmann Series in Interactive 3D Technology)
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3D‐CGプログラマーのためのリアルタイムシェーダー 理論と実践―「古典的ライティング・モデル」から「グローバル・イルミネーション」まで (I・O BOOKS)
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