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ラーニングバイブル Flash MX ActionScript プロフェッショナルテクニック
 
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ラーニングバイブル Flash MX ActionScript プロフェッショナルテクニック [単行本]

柳澤 誠
5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)

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キャンペーンおよび追加情報

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  • 著者ページ: 著者の作品一覧や、著者写真・略歴など、著者に関する情報を満載した「著者ページ」。著者の方は、「著者セントラル」へ。


商品の説明

内容(「BOOK」データベースより)

本書は、メソッドの機能や利用法といったリファレンス的な解説はしていない。「いかにコンテンツを制作(設計)していくか」という点に重点をおき、作成していく手順どおりに少しずつソースを解説して、どのような考えで設計すればよいのか、その手順を学ぶ。

内容(「MARC」データベースより)

アルゴリズムの基礎、アニメーションへの応用、ユーザー入力による処理、配列によるデータ管理、外部swfファイルの読み込み、ゲームの作成などについてわかりやすく解説。

登録情報

  • 単行本: 286ページ
  • 出版社: 秀和システム (2002/08)
  • ISBN-10: 4798003603
  • ISBN-13: 978-4798003603
  • 発売日: 2002/08
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 780,233位 (本のベストセラーを見る)
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19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 Flashはできるけど、プログラムは初心者の方にお勧め, 2002/8/30
レビュー対象商品: ラーニングバイブル Flash MX ActionScript プロフェッショナルテクニック (単行本)
AcstionScriptの本では「Macromedia FLASH ActionScriptバイブルfor Windows&Macintosh」上野亨(著)が、バイブルの名にふさわしいと評価されてきました。
私も上記の本は持っています。確かに名著ですが、反面、プログラミング初心者には難易度が高いという声が多いのも理解できます。

このラーニングバイブルは、そうしたプログラミング初心者が本格的にActionScriptを学ぶのに本当によい参考書になると思います。
変数名の付け方から、なぜ関数化しなくてはならないのか、その関数をどこに置くべきか・・・ひとつひとつステップを踏みながら詳細な説明があります。

TIPS集を参考にちょっと動くものを作るだけでは飽き足らなくなったプログラム初心者の方は、この本を一読するのではなく、実際にステップを踏まえて学習することをお勧めします。

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12 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 設計力, 2002/8/19
レビュー対象商品: ラーニングバイブル Flash MX ActionScript プロフェッショナルテクニック (単行本)
この本は、ActionScriptの解説本ではなく、ActionScriptを使ってFlashコンテンツをどうやって「設計」するかを身に付けるための本です。簡単なFlashコンテンツを作ったり、既存のコンテンツを修正することができるけど、複雑なコンテンツを1から作成するとなるとちょっととまどうといった人には打ってつけの本です。Flash初心者は対象に入っていないため、まどろっこしい説明がないのも中級者にはありがたい本だと思います。
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11 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 感想, 2003/7/31
By カスタマー
レビュー対象商品: ラーニングバイブル Flash MX ActionScript プロフェッショナルテクニック (単行本)
全ページ学習して思ったこと・・・それは・・・
ある程度、ご自分で設計されていて、もっといい方法がないか?
とお考えの方、向きじゃないかなと思います。

設計の仕方がひとつではなくて、何通りかを示されているので、
それを理解しないで進めていくと、ん?結局はこっちの方法がいいんかい!と頭が混乱してしまいます。

従って、actionscriptの基礎はわかっていても、自分で設計までしてない方や、初心者にはとても不向きです。

しかしながら、じっくりやることにより、一歩、上達することはまちがいありません。

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