2010年のレビュー再編集させていただきます
発売日からプレイし続け2年以上。そんなにもハマってしまえるゲームです。
2010年のレビューでは★★の理由だったもろもろが、今もプレイし続けている理由にもなってしまうとは
ダメだった理由1
「仲間になる登場人物(ユニークリーダーと呼びます)が33人と多数にもかかわらず、パーティーに参加できるのは主人公除くとたったの5人
あとは弱っちい、どうでもいいアスラム兵を借用して戦わなければならない」
弱っちいアスラム兵で戦うと、主人公ラッシュの成長がめざましく、それがうれしい
弱っちいパーティー編成で戦うとザコ戦さえも緊張の連続でアキない
(あきないどころか油断するとゲームオーバー)
ダメだった理由2
「クラス」というものが存在するが、その説明がどこにもない
攻略本がなければ、全く不明です」
攻略本や攻略サイトを見て、狙うクラスを経て狙うクラスにラッシュを成長させることが
なかなか難しいがだからこそ「やったー!チェンジっっ」の達成感
ダメだった理由3
「クリア不可能と思われるギルドアドベンチャーが存在する
(いや、手間と時間をかけ、更にゲーム開始から計画的にコトを進めれば、
クリアできるかも…)」
ギルドアドベンチャーパーフェクト達成できました。攻略サイト見て、ゲーム開始から計画的にコトを進めて達成できました。(やっぱりこれもやり込み要素ですネ)
ダメな理由4
「バトルに時間がかかる(ボス戦1戦闘30分はザラ)
敵の攻撃モーションが長くて長くて…」
ずーっっとこのゲームしてると慣れて気にならないwww
ダメな理由5
「バトルの指示がおおざっぱにしかできない
欲しいコマンドがこないと悲惨です」
これはものすごいやり込み要素です。つまり欲しいコマンド出るようにパーティー編成をする。
もしくはおおざっぱな指示でも狙う行動をとるように陣編成をする。ハマります
以下は2010年当時からこのゲームが楽しい理由です
理由
1バトルがとにかく楽しい
バトルのグラフィック、音楽とあいまってバトルが楽しい
(バトルシステムに慣れれば…ですが)
敵をやっつけて、モラルゲージがぐーんと上がると爽快です
戦況につれて音楽が変化し、それがまたバトルを盛り上げる
あとクリティカルトリガーでコンボ発生させると達成感あります
2強い敵とのバトルが楽しめる
めちゃめちゃ強いDLCモンスター、クエストボス、
そこそこ強いミッションバトル
DLCモンスターはハンパじゃなく強い。
絶望を味わえますよ
そしてバトルクリア時の達成感!も
3やり込み要素満載
1武器の強化、生産
2強化、生産のための素材集め
3陣編成(陣巻や断簡を集めて強化)
4クエスト多数
5ギルドアドベンチャー
6レアモンスター狩り
7主人公の育成
(今これにハマってます。最強クラスになりました)
ラスト レムナント 公式コンプリートガイド (SE-MOOK)