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レッドスティール2(通常版)

ユービーアイ ソフト
Nintendo Wii
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B003AQBAVO
  • 発売日: 2010/5/27
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (5件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,490位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

Wiiモーションプラス専用のリアルな体感ACT。プレイヤーは、アジアンテイストとウエスタンを組み合わせた不思議な世界観の中で、刀と銃を駆使しながら次々と襲いかかる敵と戦うことになる。Wiiモーションプラス専用である本作では、ダイナミックで細やかな刀の操作を実現。Wiiリモコンを振ったり突いたりすることで、まるで刀で斬りつけたような攻撃を繰り出せる。さらに、Wiiリモコンをすばやく振ることで攻撃力もアップ! 銃の照準はWiiリモコンのポインターで自在に操作でき、どこにいる敵でも一瞬で狙える。銃は初期装備のリボルバーにはじまり、マシンガンなど複数の種類が登場するので、プレイ中は状況に合わせて武器を使い分けることができる。

http://dol.dengeki.com/

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版:通常版
ファン:   
世界観は前作よりもさらにぶっ飛んだジャパン・ウエスタン(?)風。
グラフィックはとても綺麗で、エフェクト等も綺麗なので飽きません。
モーションプラスに対応しているので操作も気持ち良いです。
ちゃんと振った強さで攻撃力が変わるので、結構本気になります。
もちろん銃でも攻撃しますが、つい刀で切ってしまいますね。
残念なのは対戦がないところでしょうか。
FPSは対戦がないと魅力が半減してしまいますからね〜
まぁそれでも良作だと思いますので、万人とは言えませんがオススメです。
このレビューは参考になりましたか?
11 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By mola
版:通常版
ファン:   
自分で移動するWiiスポーツリゾートのチャンバラだと思ってください
それに加えて敵の後ろに回り込んだり必殺技を出したり拳銃を使ったりと
同じチャンバラでもとてもアクション性が高い物となってます。
リモコンを強く振ると強力な攻撃が出来ますが感度設定が3段階あって
手先で振っても攻撃が出せたり、腕をダイナミックに振って攻撃を出せたりします
アクション操作はわりとシンプルに仕上がってて数ある技も意外と簡単に覚えれました
技をある程度無意識に出せるようになると敵との攻防がとても面白くなります。
FPSという事で酔う方もいるでしょうが視点操作のオプションが充実していて
実際にキャラクターを操作しながら数値を変更出来るので
もしかしたら酔いにくい設定を見つけられるかもしれません。
ゲーム進行はミッションを攻略しながら敵を倒してお金を手に入れていきます
それで刀や銃を改造や購入したり、ライフアップ等にお金を使ったりします。
ストーリーをクリアするまでのゲームボリュームは少し物足りないと感じました
チャレンジモードでクリアしたチャプターをレベルアップした状態で遊べて
スコアにも挑戦できますがあまりやりがいのあるものとは思えません
ですがアクションがとても面白いのでつい遊びたくなります。
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 竹の梯子 VINE™ メンバー
版:通常版
ファン:   
いつも「EASY」を率先して選択し実績とかトロフィーとか、マルチエンディングとかまるで拘らない私です。前作を遊んでいない為に輪をかけてそう思うのかも知れないけれど、「モーションプラス」の実感が湧かないのです。敵が出てくると無我夢中でヒステリックに刀を振り回し続けるので、繊細な刀捌きを味わえていないのでしょう。瞬間的に逆上し、師匠の教えを失念してしまうので、丁寧なチュートリアルを毎回無駄にしてしまいます。敵の動きを読んで戦略的に戦ったらさぞ爽快でしょう。一人称視点ですが、私の場合1時間近く遊び続けない限り酔いませんでした。動画投稿サイトで前作の実況動画を見て予習したのですが、今作はガンシューティングではなくチャンバラアクションでした。「ノーモアヒーローズ」のとどめ攻撃で矢印に合わせてリモコンを振り抜く方が「ヒーハー」と思えました。幕間のストーリー場面はかなり簡略化されていて、「アランウェイク」を体感した後では物足りなさを感じますが、物語を追うタイプのゲームではないので、それはないものねだりだと思いました。ウエスタン音楽と純和風な音楽の融合は意外にしっくり来てクールです。Wiiのグラフィックはトゥーンレンダリングだと他機種に対して見劣りしないと本作を遊んで改めて思いました。「ゼルダ」の新作もそれを踏襲しているみたいですしね。
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