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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂
 
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プリンス・オブ・ペルシャ 忘却の砂

ユービーアイ ソフト
Xbox 360  CEROレーティング審査中
5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B003DKL5C6
  • 発売日: 2010/6/24
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.2  レビューをすべて見る (8件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,311位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

アラビアンナイトをイメージさせる魅惑の世界観とアクロバティックなアクション、そして時を巡る幻想的ストーリーで世界的に評価の高いA・AVG『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』直系の続編。開発元は『アサシン クリード』シリーズを手がけたUBIモントリオールスタジオで、『アサシン クリード』で培った技術を生かしてより華麗かつスピーディーなアクションを実現している。本作でプレイヤーの分身となるのは、超人的な身体能力を持つ主人公・プリンス。ゲーム中は13世期末の中東を舞台に新たな物語が展開。立体的な建造物の中を縦横無尽に駆け巡ることができ、3Dマップの探索や強大なボスとの戦闘が繰り広げられる。また、時間を操る能力を使うことで同じ謎解きに何度でも挑戦できる。

http://dol.dengeki.com/

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23 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
<良い点>
●グラフィックがとても綺麗(アサシンクリードと同じくらい)
●水を凍らせる・凍らせない等の能力でルート攻略するタイミングが程よく難しく、攻略しがいがある。
●一度に現れる敵の数が多いので、アクションゲームらしくなった。

<悪い点>
●ルートが一本道で単調、仕掛けも似たようなものの繰り返しが多い。
●ずっと城の中を進んでいくので、ステージの目新しさが少ない。
●ルートが難しくなるのはゲーム後半なので、もう少し序盤から難しくてもよかった。
●崩れない壁の出っ張り等が多く、緊張感が少ない。
●華麗な連続技が無いに等しいので、簡単な連続技を数種類(例:ボタン入力XXXとか、XXXYYとか)もほしかった。
●ミニゲーム的なものもあるが、やりこみ要素が少ない。

<総評>
プリンスオブペルシャらしさが戻り、まぁまぁ面白い本作だったけど、
一本道で終盤まで簡単なルート攻略が続く・戦闘がいまいち爽快感に欠ける等、
物足りなさも多かった。
次回作が出るなら、ルートの分岐によるステージの見た目の大きな変化、
難しめの仕掛け、華麗な連続技とかに期待したい。
このレビューは参考になりましたか?
7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
剣アクションゲームとパズル系マップゲームの複合型。
複合といっても混在するのではなくてこれら二つのシーケンスを交互に遊ぶ感じ。
つまり、パズルが終わったら襲撃が来て、それを延々と繰り返す。
壁面登攀中や一本橋の上で戦闘したり、罠を利用して敵を倒すなど、パズルと戦闘が混在してほしかったですね。

特筆部分としては、時間を操作する要素が楽しいです。
時間を巻き戻す、停める、過去再生する、といった能力を手に入れ、戦闘やマップ攻略に利用します。
とは言え、戦闘で利用することはほとんどなく、戦闘中に死んでしまったら巻き戻すといった利用方法は可能ですがまあ使うことはないでしょうから、これら時間操作機能はほぼマップ攻略モード用の機能です。

剣劇モードはアサシンクリード風に爽快アクションが楽しめます。
経験値を溜めると戦闘におけるさまざまなパワーアップが出来ます。
ジャンプ・蹴り・斬りを組み合わせたコンボに加えて炎・波動・氷の三種の特殊攻撃を織り交ぜながら戦います。
パズルにウンザリした頃にチャンバラが始まる様にデザインされていて全体のバランスとして飽きづらいと思います。
残念なのは、折角「時間」がテーマなのに特殊攻撃が全て時間とは関係のない技で、しかも既視感のある陳腐なものばかり。新しいものを見たかったです。

パズルモードは、登ったり飛んだりしならが遺跡を進む感じです。
水の流れを止めたり、過去にあったはずの壁や石などを呼び戻して使う、など、時間操作能力を使って攻略するようにデザインされて雰囲気は一見楽しそうです。
が、マップは完全に一本道。
これらの能力を利用しないで攻略は不可能なので、この「時間操作能力」はマップ攻略の多様性を生むものではない。
たとえばある場所を越えるためには、「壁走り」「ジャンプ」この二つのアクションを組み合わせてクリアするわけですが、その際の足場を作るための操作がこの「時間操作」です。流れる水を止めてそこを壁や棒、柱に見立てて利用したり、過去から呼び戻した石を踏み台にして高いところに登るなど。本来そこに柱があれば登る場所に水柱があるのでそれを固めて登る、といった具合ですね。
つまり、時間操作が加わったことで単にマップ移動操作の難易度が増しただけなのです。

☆3程度の普通のゲームですが、とにかくゲームバランスが良いです。
たとえば「地球防衛軍3」や「ベヨネッタ」同様に、シンプルなゲームデザインにもかかわらずかなり楽しめます。これはなんといっても「ゲームバランスの完璧さ」と「雰囲気や演出などにおいて細部へのこだわり度が優れている」ことに起因します。そのため☆4評価をつけました。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
機種:Xbox 360
ファン:   
 相変わらずUBIらしい作り方だ。悪点から述べるのは申し訳ないが、この会社はまず綺麗なグラフィックを追求するあまり移動可能な出っ張りと背景がごちゃ混ぜになり、プレイヤーが混合しやすい。よって方向誤認やボタン1つ間違えた挙動でトンでもない方向に操作キャラが飛んで行きイライラさせられる事が多い。本作もその例外ではなかった。また似たような景色が多いため、自分の位置や空間的ベクトルも把握しにくく、パズル面では全体的なイメージを構築するのが難しかった。戦闘面でもロックオンが無い為ゴチャゴチャした多勢の敵中で暴れているだけという感じ、傍から時代捕り物帳かと・・・・、まあXボタン連打の作業になりますね。

 良点は実績解除が簡単で、ポコッポコッ気持ちいいこと。前作の気の遠くなるような光集めがなくなり難易度、所要時間共に大幅に下がっています。おおいに評価です。もうUBIはこういう方向性でいいんじゃないかと思う。あまり凝ったモノは作らずにサクッと遊べてサクッと実績フルコンプできる作品を量産すればいいんでないかな、なんて思っている。実績といえばこのゲーム、表題が面白い項目が2〜3あった。ニヤリとしてしまう瞬間があったが、笑ったら負けかなと思ったので我慢した。

 ゲームとしては平々凡々の作りで☆3だが洒落の利いた日本語スタッフに謹呈し☆4です。
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