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スプリンターセル 3D
 
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スプリンターセル 3D

ユービーアイ ソフト
Nintendo 3DS  17才以上対象
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  • ASIN: B004J18DZU
  • 発売日: 2011/3/17
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (20件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,497位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jpより



サム・フィッシャー、ニンテンドー3DSに潜入!

ストーリー
アメリカ~パナマ~北朝鮮そして日本、
謎を追うサム・フィッシャーがテロの核心に迫る!

機密情報エンジニアのブルース・モルゲンホルトがペルーで誘拐された。
「サードエシェロン」のサム・フィッシャーは、モルゲンホルト救出に動くが・・・。
犯行現場に残された武器がMCASバンコ・デ・パナマ銀行を介して売買されたことを
突き止めたサム・フィッシャーは、その銀行に潜入し調査を開始する・・・。

本格派ステルスアクションのスリルを味わえ!
プレイヤーは闇と一体化することが求められる。闇に乗じて敵を排除するか、闇に紛れて敵をやり過ごすか、
闇の中で敵を拘束して尋問するか・・・・・。すべてはプレイヤー次第だ。



3Dだからこそ実現した新しい『カオスセオリー』!
画面が3Dで表示されるため、潜入がさらにリアルでスリリングなものに!
建物のマップも3Dで表示されるから、現在地や敵の位置が一目瞭然だ。
また、シリーズ最新作『スプリンターセル コンヴィクション』で好評を博した、
次の行動が壁などに表示される「ビジュアルメッセージ」が今作でも採用されている。



タッチスクリーンによる直観的なプレイ
 武器選択や道具管理などは、タッチスクリーンに表示されるビジュアルをタッチするだけ。
 2画面によって実現したこの直観的な操作により、快適にゲームプレイができる。



コピーライト表記  2011 Ubisoft Entertainment. All Rights Reserved. Splinter Cell, Sam Fisher, the Soldier Icon, Ubisoft and the Ubisoft logo are trademarks of Ubisoft Entertainment in the U.S. and/or other countries.

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ファン:   
3DSはニンテンドッグス、レイトン教授、スーパーストリートファイター'W、リッジレイサー、戦国無双と
購入し3Dのゲームを堪能しており、今回は三人称視点のステルスアクションのリメイクということで3DSで
どんな風になるのか気になって購入しました。MGSも今後控えてますし3DSでの表現を見てみたいなと。

《ユーザーインターフェイスについて…》

触ってみた感想ですが操作性は煩雑なところもあり、視点移動(XYABボタン)やタッチパネルの使用等最初は
戸惑いますが1ステージクリアする頃には慣れました。元が右スティックを必要としたゲームだったので当
初の心配はこの操作性だったのですがまずまずといったところです。

激しいアクションとか銃撃をしたい人には操作に歯がゆさを感じるかもしれませんが、敵に見つかると簡単
にゲームオーバーになってしまう基本敵に見つからないように隠れて進んでいくゲームですのでじわじわと
進めていく感覚が好きな人は結構気にいるかもしれません。

ドアを開けるにしてもゆっくり開けるのか普通に開けるのか強く開けるのか選択して開けるのですが、そう
いう選択を煩わしく感じるのか、緊張感を持ってじっくり開けたい、ここは思いっきり飛び出そうとかその
選択肢によって感情移入をさせるのかはユーザーの感じ方次第でしょうか。

画面は1ステージは洞窟の為暗くて凄く見辛い箇所が多く正直どこ行くのかわかりにくいしキツいなと暗視
ゴーグルを多様しましたが、逆に他のステージでは部屋のライトとかがあり見やすい(逆に闇に潜むという
感覚が遠いかも)場所もあります。

メニューはシンプルでオプションは感度とかはありますがBGM等の細かい設定はできません。結構この手の
ゲームは環境音や敵の足音や警戒音等が演出において重要なので自分のいいポイントに設定したかったと
いうところがあります。個人的にはもうちょっとSEの音を大きくしたかったので。

ロードはカートリッジのソフトの割に長いです。ステージの切り替わり、リトライの時でも20秒近いロード
が挟まれるのはゲームの処理が多いからなのか、3DSに最適化されていないからなのかせっかちな方はイライ
ラするレベルです。PSPの読み込みが激しいゲームとかに慣れている人は大丈夫でしょう。

《ゲーム性について》

敵に見つからず潜入任務を遂行する…このテーマをあげている以上スニーキングアクションの有名作メタル
ギアソリッドと比較されるのは仕方ありません。

MGSと比べてSF要素が薄く、派手なボス戦もなく地味な印象ですが、このジワジワと潜入ミッションが進んで
いく感じはMGSにはない味のあるステルスゲームの良さがあります。

ステージは最初のステージはほぼ一本道で敵も倒さないといけない場面とかありますが、2ステージ目からど
こからいこうかとか迷う場面や、行かなくてもいいところに行って敵とはち合わせてしまうハプニングがあっ
たりステージ自体に広がりがあるのでユーザーによって進め方が変わりそうです。

敵の感知度については暗闇にいるという状態であれば目の前にいても敵に気づかれません。さすがにこれは
リアルとは言えませんが、ここをリアルにしてしまうとほぼクリアが無理なゲームになってしまうのであく
まで”ゲーム”という事を考えて個人的には納得しています。

グラフィックはPSPのゲームよりは綺麗で元のPS2レベルを少し劣化させた印象です。ストリートファイターが
PS2で表現できないようなレベルで移植されていたのでもっと頑張れば良いものが確実にできると思いますが、
海外のロンチであることから開発期間が短く開発規模も小さいのでしょうか…PSPのMGSPWの方が遥かに画像が
造りこまれ綺麗です。

3Dの奥行き表現は比較的薄めにしているのか戦国無双以上リッジレイサー以下です。一番おっ!となったのが
Ubiのメーカーロゴが出てくるところ。あれを見ると本気を出せばもっとすごい3Dでの表現ができるはず。
映像の基本的な部分は綺麗なのに造りこまれていないのっぺりした絵、リッジレイサーに近い感じです。
こういう部分はハードメーカーの任天堂のニンテンドッグスのように造りこめる環境ではないサードパーティ
制の初期タイトルということで目を瞑り、次回作等3DSの性能を生かしたスプリンターセルが出ることを期待します。

映像の基本的な部分は綺麗なのに造りこまれていないのっぺりした絵、リッジレイサーに近い感じです。
こういう部分はハードメーカーの任天堂のニンテンドッグスのように造りこめる環境ではないサードパーティ制の
初期タイトルということで目を瞑り、次回作等3DSの性能を生かしたスプリンターセルが出ることを期待します。
ニンテンドッグスや今後発売されるバイオハザードやMGSを見る限りまだまだグラフィックは綺麗にできるはずです。

難易度は最初からノーマルから3段階選べます。シリーズ通して難しいようなのでノーマルは比較的簡単に設定
されているようです。シリーズ初心者の私にノーマルはちょうどいい感じ。何度も敵に見つかって死にましたが
どうやって進もうと考えて緊張感を持ちながら解決・達成するのに丁度いい感じです。

<<総評>>
全体的にリメイクとはいえ基本PS2からの移植で3D化・タッチパネルへの適応化という感じですので3DSのゲーム!
という印象よりもとりあえずPS2のゲームを3DSで遊べるようにしました、という印象が強いです。

PS2のゲームに押し迫るレベルのソフト、モンハンとかMGSPWとかありますがどうしてもハードの限界なのか前世代の
携帯ゲーム機には内容を苦労して削っている感じがありましたが、十分スプリンターセルはPS2でできたものが携
帯機でできるのでそれだけで良いなと評価できます。一応何気にフルボイスですしね。

ただ今後色んなゲームバイオハザードやメタルギア、デッドオアライブ、キングダムハーツ…等3DSに合わせて作り
こんだゲームが出てきたとき相対的に評価に落ちていくかもしれません。

そういう意味では3DS立ち上げの今、そういった大作達が出る前に遊んで楽しんでおくのが一番良いかも。

現段階の携帯ゲームソフトとしては十分楽しめる、据え置きゲーム機レベルの携帯機ゲームです。

移植的なリメイクであること、伸びしろがかなり事を考えて★3つとさせていただきます。
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15 人中、12人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
まあ、メタルギアより潜入してる感じはある。

ごり押しは出来ないのも緊張感あり。

ステルスアクションなのでFPSとか言ってレビュアーが居るが勘違いしないように。

まあ、携帯ゲームでステルスアクションをしたいのならやってみる価値はある。

ただ、ロードが長いのとマップが一本道感が否めないので今後に期待の意味も込めて星は4つで。
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ファン:   
やはりステルスアクションは繊細な操作を必要とする為、
他のジャンルと比べても操作性というのは重視するポイントだと思います。

ABXYボタンでカメラ操作というのは始めたうちは戸惑うかもしれませんが、
意外と簡単に慣れてしまうと思います。
携帯機なので操作性が少し不安でしたが割かし簡単に馴染んでしまいました。
ただステージに狭い通路が多いのでビハインドカメラだと少しやりにくいような
気もしました。カメラワークに少し難があるかもしれないです。

ゲームの内容についてですが、敵の目だけでなく光の当たり方や足音にまで気を使いながら進む
まさに「息を殺す」ようなステルスアクションの醍醐味が深く味わえると思います。
ただボス戦もなく、ストーリー性も盛りあがりに欠ける為、後半になると飽きが来てしまうかも
しれません。プレイヤーを飽きさせないちょっとした「楽しみ」があればいいかな、とも思いました。
あと3Dという割に、奥行きや立体感が薄いような気もします。
ボリューム下げて2Dにしてもあまり変わらないので、
充電を食う分これ3D表示じゃなくてもいいんじゃないか?といった感じでした。
立体感を味わうというのには向いてないかもしれません。
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