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  • スナイパー ゴーストウォリアー
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スナイパー ゴーストウォリアー

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 15才以上対象
67件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B004YA0GKG
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2011/7/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.7  レビューをすべて見る (67件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 16,486位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

数あるミリタリーシューティングの中から、『狙撃』に特化した全く新しいFPSが登場! プレイヤーは一人のスナイパーとなり、暴君が支配するを紛争地帯を救うため、過酷な戦場に降り立つ。 従来のFPSでは軽視されがちだった、狙撃のための位置取りや計測、風向きや天候による狙撃時の軌道の変化などを忠実に再現。ただ照準を合わせて撃てばよかった今までのFPSとは一線を画す、複雑で緊張感に溢れる狙撃戦を楽しめるようになっている。 狙撃するまでの間、敵からどのようにして身を隠すかという『ステルス』技術も非常に重要なカギ。もし敵に見つかれば味方の数よりもはるかに大勢の敵から命を狙われるのは当然のこと、場合によっては標的に逃げられ、任務自体が失敗してしまう事も。 息を殺して身を潜めながら、標的に一撃必殺の銃弾をお見舞いする。『狙って撃つ』という、シューティングゲームの本質を見事に体現した斬新なタイトルとなっている。


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

326 人中、314人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 銀玉豆鉄砲 投稿日 2011/8/1
立ち姿勢でなければ段差を登れないなど不備も目立ちますが、自分がプレイした限りは芸の細かさと新ジャンル開拓への熱意を感じました。
他のレビューでは、システムを理解せずに批評している意見が散見されます。勝手ながら後の購入者の助けになるよう以下にそれらの訂正を書き連ねます。

画質が粗い
通常画面では確かに粗さも感じられますが、スコープ画面では徐々にピントが補正されていく様子など芸の細かさを感じます。

動きがモッサリ
CODなどと比べると違いも強く感じられますが、多分に個人差もありましょう。スピード感を大事にする方は留意。

交戦距離が近すぎる
最長狙撃でも400メートルほどです。
スナイパーと聞くとキロメートル単位の長距離狙撃を連想しがちですが、一口にスナイパーと言っても部隊や任務に応じて様々な性格があります。
動静、能動受動、攻守などの性格に併せて得意距離や得物も変わってきます。
主人公は海兵隊スナイパーなのでスカウトとしての性格が強く、比較的近距離での狙撃も極端に不自然ではないと思います。

弾が真っ直ぐ飛ばない
標的までの距離が遠いほど弾道は低落し、着弾までタイムラグもあります。
またフィールドには常に風が吹い
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107 人中、91人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 sg550 投稿日 2011/7/26
このゲームを購入されたり、興味引かれている方々の多くは、普段からFPSなどのシューティングに慣れ親しみ、狙撃ミッション大好き!ってな方々じゃないかなと思います。
狙撃という手段をもって、狼狽する敵を一方的に攻撃できる優越感や、長距離狙撃を成功させたときの達成感を余すところなく濃縮した作品、……このゲームのタイトルからは、そうしたイメージを強く喚起させ、衝動買いさせるに十分なパッケージとなっています。
なんたって、「狙撃に特化したスナイピングFPS」ですから。

実際に、衝動買いした、感想です。

映像は荒いです。チュートリアルが始まった瞬間、がっくりきました。そう感じるのは最近のFPSで目が肥えてきた所為でしょうか。
アサルトライフルでのチュートリアルが続きます。嫌な予感がぷんぷんしてきます。そのまま狙撃銃でのチュートリアル。標的は200メートルそこらしか離れていません。スコープのクロスヘアーを標的のど真ん中に合わせて発砲。ところが弾丸はまっすぐ飛ばず、手前の車に着弾しました。(ハードでプレイしたのでアシストの赤ポチは見えませんでした)
一般的な狙撃銃の弾であれば、300メートル程度ならまっすぐ飛ぶとされています。ですから、この時点でこのゲームが、自分が思っているほどリアルな仕様でなく、結構なところまで
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33 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 アクロバッティックなクロマティ 投稿日 2011/8/5
評価が低くて、酷評ばかりだったんですが、スナイパー好きな自分としては、どうしても気になり買ってしまいました。

買った結果…欲しいものは買えということですね。
まず、最初に驚いたのはグラフィックですね。凄い綺麗とかじゃなく、レビューだと「荒い」とか「PS3初期並み」とかありましたが…え?どこが?って感じで、むしろ臨場感や空気感は素晴らしいと思いました(テレビや環境で変わるのかもしれませんね)。
動きもカクカクという指摘がありましたが、自分は全然感じず、音がズレてると言う指摘も、自分からしてみると弾の発射速度と音速の差を表してるんじゃないかと思いました。

シングルモードは、物陰にいる敵兵はレーダーにうつらないので、移動中は緊張感があり潜入のドキドキ感素晴らしいです。

ただ、皆さんが言うように、ターゲットをスナイプした時や敵兵が複数いる前で、スナイプした時の敵兵の探索力は凄まじいですね。

1作目だという事でスナイパー限定ではなく、ある程度普通のFPSプレイヤーの事も考えた上での超人探索能力(コールオブやバットカンパニーが好きなら、打ち合えよ的な(笑)だと思います。

そして、スナイパーにとって肝心な撃った時の爽快感…これは素晴らしいです!狙ってる時の緊張感とい
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41 人中、32人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 スパイシーチキン 投稿日 2011/7/22
スナイパーに特化した、次世代タイトルがようやく登場です。
サウンドは可もなく不可もなく、、グラフィックはUBIにしては荒く、もう少し詰められたのではないかと思う。
操作性がもっさりしていることに関してはスナイパーゲーということでまぁまぁ及第点といったところ。
なにより不満なのが、スナイプを失敗すると窮地には陥るが、武器を持ち替えなんとか打開できてしまう点。
オンラインに関しても、スコア重視ならハンドガンで突撃した方が効率が良いというスナイパーゲーにあるまじき矛盾っぷり。
つまり、スナイパーに特化したマップ構成ではない。だだっ広いマップと、ほぼ完璧なカムフラージュ、それと隠れられる場所をもっと増やし、複雑な地形を用意し、スナイパーのスコープ倍率を増やしスナイパーで近距離なら箇所に関わらず一撃で相手を倒せる、くらいにしないと肝心のスナイパーライフルを使うメリットが見いだせない。
オンラインでは連日スナイパーライフルを放り投げ、ハンドガン片手に走り回るプレイヤーで溢れています。
UBIは好きですが、同じUBIでも開発チームによりクオリティにばらつきがありすぎる、という印象もあります。
もう少し煮詰めてから発売してほしかったと、残念でなりません。
スナイパー気分を味わいたいなら、数年前に発売されたヒッ
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