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スナイパー ゴーストウォリアー
 
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スナイパー ゴーストウォリアー

ユービーアイ ソフト
PlayStation 3  15才以上対象
5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (49件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B004YA0GKG
  • 発売日: 2011/7/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.6  レビューをすべて見る (49件のカスタマーレビュー)
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201 人中、193人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
立ち姿勢でなければ段差を登れないなど不備も目立ちますが、自分がプレイした限りは芸の細かさと新ジャンル開拓への熱意を感じました。
他のレビューでは、システムを理解せずに批評している意見が散見されます。勝手ながら後の購入者の助けになるよう以下にそれらの訂正を書き連ねます。

画質が粗い
通常画面では確かに粗さも感じられますが、スコープ画面では徐々にピントが補正されていく様子など芸の細かさを感じます。

動きがモッサリ
CODなどと比べると違いも強く感じられますが、多分に個人差もありましょう。スピード感を大事にする方は留意。

交戦距離が近すぎる
最長狙撃でも400メートルほどです。
スナイパーと聞くとキロメートル単位の長距離狙撃を連想しがちですが、一口にスナイパーと言っても部隊や任務に応じて様々な性格があります。
動静、能動受動、攻守などの性格に併せて得意距離や得物も変わってきます。
主人公は海兵隊スナイパーなのでスカウトとしての性格が強く、比較的近距離での狙撃も極端に不自然ではないと思います。

弾が真っ直ぐ飛ばない
標的までの距離が遠いほど弾道は低落し、着弾までタイムラグもあります。
またフィールドには常に風が吹いており、これも弾道に影響します。時として数十メートル規模の突風が吹くこともあるので風速計から目を離さないようにしましょう。
心拍計と連動した手振れもあります。長距離を走った後や負傷時、息止め集中モード時などは心拍数にも注意しましょう。(前述の距離を考えると不自然な時もありますが演出なので楽しみましょう)
レティクルが飾りではなく照準の目安になります。

敵の超索敵性能
主人公は常にギリースーツを着た状態なので、茂み以外の場所では激しく目立ちます。100メートル離れていようが、匍匐していようが、ギリースーツと植生が合わなければ即座に見つかります。
カモフラパターン固定のメタルギアソリッドを想像すると分かりやすいと思います。
敵の警戒度を表すステルスメーターがあるので、このメーターが上がらない行動を心掛けましょう。立ち姿勢で走り回っていると確実に見つかります。
ただし深い茂みで匍匐していれば、数メートルの距離でお見合いしても気づかれることはありません。投げナイフで仕留めましょう。

敵がレーダーに映らない
開けた場所にいる敵兵は最初からレーダーに映っていますが、入り組んだ場所など障害物の多い場所では死角にいる一部の敵は映りません。
スコープ画面で目視して初めてレーダーに映るようになります。
ヘッドショット時の演出で弾丸視点になりますが、これが索敵の材料にもなります。

撃つと警報を鳴らされる
そういう時は「撃たない」という選択肢もあります。スナイパーにとって「発砲」とは己が名刺を相手に投げ付ける行為です。
敵は仲間が撃たれるところや死体を目撃した時に警戒し始め、この状態では隠密行動が困難になります。中には警報を鳴らしに行く為に一目散に逃げ出す敵もいます。
レーダーには敵が向いている方向も表示されるので、敵兵の視界を意識し、倒す順番を考慮しながら迅速に始末していく必要があります。
プレイ中は基本的に、不用意に動けば動くほど、無闇に撃てば撃つほどに自らを濃密な警戒網へと追い込んでしまいます。
他のFPS作品では、走り回るほど、撃ちまくるほどに状況が好転していく場合が殆どです。
この全く逆の現象がFPSに慣れ親しんだ人ほど強い違和感となり、低評価の主因になっているのかと思われます

敵の攻撃力が異常
現実世界でもそうなのですが正面切っての撃ち合いの場合、単発の狙撃銃は連射できるアサルトライフルにまず撃ち負けます。
スナイパーという兵科は、位置を暴露されたり他の銃と同じ土俵に立った時点で負けが確定する難儀な存在です。(だからこそその土俵の外から狙撃するのですが)
恐らくそれを強調表現する為に、敵に発見されたペナルティとしての超火力なのでしょう。
しかし十二分な索敵、敵情観察、進攻ルート選定、隠密行動、そして精密な狙撃を駆使すれば、ゲーム中で鳴り響く銃声の数は敵兵の人数分かそれ以下になります。
適切な行動をすればイベント戦以外でその火力に晒されることは無くなるでしょう。
要人暗殺後は警報が鳴り響き敵の包囲と追跡が始まるので、ひたすら逃げの一手です。
カウンタースナイプ戦では敵スナイパーのスコープの反射光を見逃さないようにしましょう。

以上のことなどから、このゲームは「スナイパーライフルで戦う」のではなく、「スカウトスナイパーになって戦う」という意識が必要になると思います。
この意識を前提とした時、ここの大多数のレビューとはまた違う評価がされることもあるかと思います。
購入をお考えの方はこの意識を心の片隅に置いてプレイされるといいでしょう。

長文と度々の加筆、失礼しました。
このレビューは参考になりましたか?
92 人中、82人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
このゲームを購入されたり、興味引かれている方々の多くは、普段からFPSなどのシューティングに慣れ親しみ、狙撃ミッション大好き!ってな方々じゃないかなと思います。
狙撃という手段をもって、狼狽する敵を一方的に攻撃できる優越感や、長距離狙撃を成功させたときの達成感を余すところなく濃縮した作品、……このゲームのタイトルからは、そうしたイメージを強く喚起させ、衝動買いさせるに十分なパッケージとなっています。
なんたって、「狙撃に特化したスナイピングFPS」ですから。

実際に、衝動買いした、感想です。

映像は荒いです。チュートリアルが始まった瞬間、がっくりきました。そう感じるのは最近のFPSで目が肥えてきた所為でしょうか。
アサルトライフルでのチュートリアルが続きます。嫌な予感がぷんぷんしてきます。そのまま狙撃銃でのチュートリアル。標的は200メートルそこらしか離れていません。スコープのクロスヘアーを標的のど真ん中に合わせて発砲。ところが弾丸はまっすぐ飛ばず、手前の車に着弾しました。(ハードでプレイしたのでアシストの赤ポチは見えませんでした)
一般的な狙撃銃の弾であれば、300メートル程度ならまっすぐ飛ぶとされています。ですから、この時点でこのゲームが、自分が思っているほどリアルな仕様でなく、結構なところまで落とし込んでつくってあるんだなと感じ、かなりがっかりしました。
いちおうシングルは『最後の狙撃』までクリアしましたが、全体を通して最長狙撃距離が400メートル程度でしたので、最初に感じたとおり、技術面とライトなプレー感を優先した結果、このあたりのスケールが限界だったのかなと感じました。
(現代の狙撃による交戦距離は600〜1000メートル超あたりが一般的なんだそうです。私はそれを期待していました。ただ、これに基づいてゲームを作ると、キロ単位のものすごくだだっ広いマップの、端から端を利用するようなゲームになってしまい、色々と破たんしかねない……後々、プレーしながらそういうことだろうと思いました)
しばらくの間は、この程度の距離の射撃なら、ACOG付きのアサルトライフルで十分じゃん、目標まで70メートルて、狙撃銃持ち出して何してんの、と嘆いていました。私は買ったゲームは売らない主義なのですが、これに関しては、チュートリアル終了後がっかりが過ぎたので、どうするか迷ってしまったくらいです。

とはいえ、リアルを求めすぎて一人勝手に萎えた自分は愚かだったなと、プレイ最後のほうで感じちゃいました。高望みしすぎ、と。

ですが、それにしたってこのゲームのマズイ点はいくつもあります。
いくつもありますが一番腹立たしかったのは、中腰、匍匐移動中に段差に突っかかることです。
このあたりの操作性の悪さには本当に苛立ちを覚えました。それでなくても少ない茂みを探して移動して敵の目をかいくぐっているというのに、目の前の坂や、小石や階段にけつまずくので、いったん立ち上がる必要性が生まれ、そのせいで敵に位置がばれて警報鳴らされゲームオーバーとくれば、製作スタッフはこのゲームテストして何とも思わなかったの、と文句の一つも言いたくなります。

雑記
・シングルプレーにおいて、ボルトライフルの、セミオートライフルに対する優位性が何もない(威力、命中率等)
 よって、最初セミオートライフル→最後あたりボルトライフル=難易度調整でしかない。
・入るとカウント無で即死する川、場所がある。(だったらもとより入れないようにしろ)
・敵兵の会話パターンが少なすぎる。敵中に潜伏したりすると、一斉に(だが少しずらして)同じことをしゃべり始めるものだからプレイヤーが心理的ダメージを負う。
・あるステージで、ある移動目標の狙撃後、背後から『強敵』がやってきて一撃の元(ハードモード。超命中率セミオートライフル連射弾切れなし)プレイヤーが葬られる。(敵の実力を、こちらの努力と根性と運が上回ると逃げ切れる)

あとは、
動きはそれほどもっさりには感じませんでした。むしろダッシュが早くてスタミナもそれなりにあるので感心しました。(自分がBF畑だからでしょうか)
敵のいかれた反応速度にはけっこう辟易しましたが、生い茂るジャングルの存在を無視して的確にこちらを狙撃し続けるゴミ敵以外、何とか許せます。(ふつうの雑魚は、他ゲーでもこれくらい腹立たしい奴はそれなりにいたから。ただ、あの一方的すぎる透視野郎共だけは許せない)

総評ですが、
あれほどの近距離で長距離射撃をした際の弾道特性を再現するのにはちょっと嫌な感じがしたのですが、そう感じたのもすべて、このゲームが「狙撃に特化したスナイピングFPS」と銘打っているからです。期待も大きかった。
次回作があるとするなら、……リアルにしろとは言いませんから、もっといいものをお願いします!

結局売らずにクリアしたので楽しさは三つ、(オンラインは未プレイです…)
こういうジャンルにチャレンジしてくれたこと、加えて、これからもどんどん開拓+進化してほしいので、全体評価は四つにしました。

最後に、
個人的な感じとしては、忍者アクション『天誅』に似てる感じがしましたね。刀を銃に持ち替えた、というか……。「見られてる!」となればしゃがんで隠れ、敵に忍び寄って一撃必殺をお見舞いする。……ワイヤーアクションもありましたし、敵が死ぬときバタバタ音が鳴ったり、突飛な行動とってルーチン狂わせ、バグらせて敵を消したりできるとこなんかも。 

長文失礼いたしました。
このレビューは参考になりましたか?
24 人中、21人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
評価が低くて、酷評ばかりだったんですが、スナイパー好きな自分としては、どうしても気になり買ってしまいました。

買った結果…欲しいものは買えということですね。
まず、最初に驚いたのはグラフィックですね。凄い綺麗とかじゃなく、レビューだと「荒い」とか「PS3初期並み」とかありましたが…え?どこが?って感じで、むしろ臨場感や空気感は素晴らしいと思いました(テレビや環境で変わるのかもしれませんね)。
動きもカクカクという指摘がありましたが、自分は全然感じず、音がズレてると言う指摘も、自分からしてみると弾の発射速度と音速の差を表してるんじゃないかと思いました。

シングルモードは、物陰にいる敵兵はレーダーにうつらないので、移動中は緊張感があり潜入のドキドキ感素晴らしいです。

ただ、皆さんが言うように、ターゲットをスナイプした時や敵兵が複数いる前で、スナイプした時の敵兵の探索力は凄まじいですね。

1作目だという事でスナイパー限定ではなく、ある程度普通のFPSプレイヤーの事も考えた上での超人探索能力(コールオブやバットカンパニーが好きなら、打ち合えよ的な(笑)だと思います。

そして、スナイパーにとって肝心な撃った時の爽快感…これは素晴らしいです!狙ってる時の緊張感といい、撃った時の音といい、ヘッドショットの演出といい、これだけはどのゲームよりも素晴らしいと思います!

最後にオンラインですが、これは完全にスナイパー大好きな人間の為のオンラインです。

「静かすぎる」や「動きがないからつまんない」とか、CODやBFBC好きには到底わからないオンライン。

スナイパー大好き以外はお断りなオンライン。

今までのFPSで「芋スナイパー」とバカにされても、【芋スナイパー】でいた人達の為のオンラインです。

スナイパー大好きな人ならスナイパーゴーストウォリアーのオンラインの魅力に絶対ハマってしまうと思います!

コールオブデューティがイマイチと思った人やスナイパーオンリーの人、FPSはしたことないけど、スナイパーゲームに興味ある人は是非プレイしてみて欲しいです。

逆にコールオブデューティがFPSで最高!と思っている人達には、全く合わないゲームだと思います。
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最近のカスタマーレビュー
(`ε')
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投稿日: 2か月前 投稿者: アマゾン太郎
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投稿日: 9か月前 投稿者: ぶゆうでんでんででんでん
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投稿日: 9か月前 投稿者: マサザネ
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内容・タイトル 返答 最新の投稿
描写に規制はあるのだろうか 6 2011/07/22
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