基本は昔からあるオーソドックスなターン制シミュレーションですが、
「迎撃時にのみ、相手を射線に捉えている味方の援護射撃が発動する」システムが独特。
上手く迎撃陣形を作って敵をおびきよせ複数人で叩きのめしたり、
逆に相手の迎撃陣形を射程外からの狙撃やステルス兵の格闘で切り崩したりといった戦略が楽しい。
味方兵士それぞれがハッキリとした役割の違いがあり、敵の配置やマップもよく練られているのでマンネリ化もしにくいかと思います。
難易度エリートでしか遊んでませんが、メインとなるキャンペーンモードの難易度は中等度といったところ。
反面、詰将棋的なスカーミッシュミッションの方の難易度はかなりのもの。かなり長く遊べます。
なんですけど、演出やシナリオ含め地味です。他の方も言ってますが3DSの機能を体験するという目的には向いてないかと。
でもチマチマしたゲームが好きな人にはおすすめですよ。