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雷電IV

プラットフォーム : Xbox 360
12件のカスタマーレビュー

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製品情報


登録情報

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  • ASIN: B001BAQFUW
  • 発売日: 2008/10/2
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.6  レビューをすべて見る (12件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 20,824位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

●甦(よみがえ)る雷(いかずち)の紫鳳(しほう)
縦スクロールシューティングの雄「雷電IV」がXbox 360に登場。4種類のウェポンを駆使して戦場を駆け抜け、巨大兵器を撃破しろ。Xbox LIVE上ではお互いのプレイを見ることができる白熱のランキングに参戦しよう。

●アーケードを席巻した雷電シリーズが登場
シンプルな操作と奥深いゲーム性でシューティングゲームの歴史を変えた雷電シリーズ最新作がXbox 360に登場。Xbox 360だから実現した迫力のグラフィックで戦場の臨場感をリアルに再現。グルーブ感溢れるゲーム展開をそのままに、誰でも気軽にストレス発散できるイージーモードや、さらにスリリングなゲーム難易度を求めたアルティメットモードなどのオリジナル要素を多数収録。

●Xbox 360オリジナルステージなど新要素が続々登場
アーケード版にはなかった新ステージを2面収録した「Xbox 360モード」を搭載。ボス兵器と連続する「ボスラッシュモード」やアーケードを完全移植した「アーケードモード」、1ステージ限定のスコア記録に迫る「スコアアタックモード」などのゲームモードがズラリ登場。そして、極秘裏に開発が進められた謎の自機が登場する!? Xbox 360ユーザに贈る新たな挑戦状を見逃すな。

●全国のプレイヤーが集結する。 オンライン機能が熱い
「ワールドランキングモード」では、世界中のプレイヤーがしのぎを削るランキングに参戦可能。自分のプレイをオンライン上で公開できる「リプレイ公開機能」を使用すると、 自己記録のプレイムービーを全国に向けて発信したり、ライバルのプレイを見て研究する事ができる。オンライン機能を活用して自分流の攻略法を見出そう。

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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

22 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ドラクエ小僧 投稿日 2010/2/24
雷電といえば、年がばれてしまいますが高校のころ近くのベンダーショップ(ゲーセンのこと)においてあって毎日学校帰りにプレイしに通っていました。
かなりはまった記憶があります。
雷電の魅力といえば、ただひたすら撃って避ける真剣勝負のようなストイックさ、弾を敵に撃ち込んでいる感、爆発音、敵を破壊したときや背景の細かいギミック、そしてすばらしい音楽、それらの要素が絶妙に詰め込まれている点だと思います。
ひたすら弾をよけて種類の少ないパワーアップアイテムを集めて最強状態にしても気を抜けばすぐにやられてしいます。
そんな厳しさも好きでした。
やられてもやられても何度もコインを投入してプレイしてしまう毎日でした。
そして今回XBOX360と同時に雷電4を購入しました。
個人的には雷電は1作目で完成されていたわけですからパワーアップアイテム等新要素はいらない、雷電の魅力を引き上げるための進化だけで十分なのです。
そういった意味では、この雷電4、正当な雷電の続編といえる満足の出来です。
ただ、気のせいかも知れませんが今までのシリーズに比べると敵の弾がかなり正確になっているような気がします。
今までを弾幕とすると正射という感じがします。
敵の弾は正確に飛んでくるように感じられるので、避けも今ま
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20 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 下手な横好き 投稿日 2008/11/10
みなさんの気になってるバグ対応の予定が出たようです。
日時は明確になってませんがとりあえず「仕様」のごり押しで放置はしないようです。
[...]

ライデンファイターズも半年くらいかかったのでそれくらいですかね?
まぁ自分的にはシューティングゲームは色あせないジャンルなので気長に待ちます〜
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7 人中、6人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 むらびと 投稿日 2015/1/17
ベリーイージーでもやたら弾幕が多く難しいのは遊びにくく、効果音も悪く爽快感がないのはつまらないと感じた。
また、ステージは平凡で特徴が薄く、ステージ数も少なく飽きやすいと思った。
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15 人中、11人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 USO 投稿日 2008/11/4
雷電シリーズ最新作であり、そのアーケード版の移植です。
本作の特徴はなんと言ってもリーマンレーザーこと「プラズマレーザー」が復活したこと。
旧作のファンならこれは嬉しいことです。
相変わらず、使い道は無いに等しいですが。

内容ですが、前作の''3よりも難しくなっています。
1週のステージ数が大幅に減ったせいか、序盤から結構キツイ場面を強いられます。
それでも絶望するような難易度ではなく(1週目はね)、
何度も何度も練習を重ねていけば必ず道が切り開かれ、
「こんなの無理だろ!」とストレスしかたまらなかった場面が、
いつのまにか爽快感に変化します。

BGMも熱く雷電の雰囲気にあったものが多数用意されており最高です!
中には「この曲は!!」とシリーズファン感涙もののBGMもあったり。

移植度については、アーケード版は時間が無く数回しかプレイしたこと無いのですが、
細かい分部を除けば、良く移植できていると思います。

個人的に残念なのが、ちょっとボリュームが淋しいかなと。
2週目があるとはいえ、1週が短い・・・。
それを抜きにしても、素晴らしいシューティングだと思います。
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20 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 FF2400 投稿日 2009/5/10
他のレビューで書かれているような音声・実績の不具合は、アップデートで改善されました。
今後遊ぶ人はXBOXLiveにつなぐことで自動的にアップデートされます。

ではレビューを。
なんというかこのゲームは、良い意味でも悪い意味でも普通すぎます。
シリーズとして有名な「雷電」の名前に恥じないゲームになっているのは確かですが、シリーズとしての統一性を重視しているがために、個性が無くなっていると言うべきでしょうか。
弾を撃ち敵の攻撃を避ける爽快感、敵を破壊する達成感、熱い音楽、やけに強い敵戦車と敵ヘリコプター、練り込まれたステージ構成どれもが雷電シリーズそのもので質は高いです。
ところが、ゲームでやっていることが昔からのシリーズの延長であるため、目新しさはほとんどありません。
ゲームバランス重視なのは分かりますが、ちょっと過去のゲームにとらわれすぎだと感じます。

そして全体的にボリュームが少ないような気がします。
雷電IIIのPS2版はお手本プレイがありましたが、雷電IVにはありません。
またXBOX360版に追加されたステージは手抜き感のあるステージ構成です。
例えば右に中型機がでたら、次は左に出て、そして今度は左右に出る・・・といった感じです。
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