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HIGH-HEATメジャーリーグベースボール2003(E)日本語マニュアル付き
 
 

HIGH-HEATメジャーリーグベースボール2003(E)日本語マニュアル付き

メディアカイト
Windows
5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 580
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動作環境

  • プラットフォーム:   Windows
  • メディア: CD-ROM
  • 商品の数量: 1

製品概要・仕様

  • 2002年度のデータを元にメジャーリーグを再現した野球ゲーム

動作環境:

  • [windows]
  • 対応OS: Windows98/Me/Xp Home/Xp Professional
  • CPU: Pentium II 266MHz以上
  • メモリ: 64MB以上
  • HDD: 150MB以上の空き容量
  • メディア: CD-ROM
  • CD-ROM:4倍速以上 モニタ:800×600、HighColor(16bit)以上 ビデオカード:VRAM 16MB以上、DirectX 8.1以降、Direct3D、3Dアクセラレータに対応のもの サウンドカード:SoundBlaster互換、DirectX 8.1以降、DirectSoundに対応のもの 他DirectX 8.1以降、マウス(Microsoft Side Winder Game Pad対応)、キーボードが必要 ※通信対戦には、56Kbps以上のモデム、TCP/IPまたはIPXプロトコルによるインターネットに接続できる環境が必要

登録情報

  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • ASIN: B000069UXF
  • 発売日: 2002/8/30
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ソフトウェア - 11,909位 (ソフトウェアのベストセラーを見る)
  •  カタログ情報、または画像について報告


商品の説明

紹介(「シネックスインフォテック」データベースより)

メジャーリーグを再現したベースボールゲーム。メジャーリーグ30チームや、イチローや佐々木、新庄などの日本人メジャーリーガーを含む1000名以上の実名選手が登場し、30球団の球場もリアルに再現。また、オリジナル選手の作成や作成した選手だけでチームを編成できる「プレイヤーエディット」や、プレイヤー同士の対戦やコンピュータ対戦、コンピュータ同士の対戦を観戦できる「エキシビジョンモード」、最大162試合を戦い抜く長期間のペナントレース「シーズンモード」など様々なのゲームモードを用意したほか、ネットワーク対戦も可能。各選手の能力は2002年度版データに基づき、70種類以上のパラメーターにより細分化され、それぞれ異なる選手の能力や個性を再現した。日本語マニュアル付き。

商品紹介

日本人選手の進出ですっかり日本でもお馴染みとなったメジャーリーグ。本作では全30球団、700人以上の登録選手(2002/4/3時点)が実名で登場。そして、イチローVS石井、佐々木VS新庄など夢の対決も実現!もちろん、球場も全30球場を完全再現。さあ、「HIGH-HEAT」でメジャーを体感しよう!

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おすすめ度
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22 人中、19人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 人工知能AIの高い能力, 2002/12/16
By カスタマー
レビュー対象商品: HIGH-HEATメジャーリーグベースボール2003(E)日本語マニュアル付き (CD-ROM)
従来の野球ゲームのつまらない理由は、ストレートが速いほど打たれて良く飛ぶ。
またヒットやHRが出過ぎて緊張感がなくなる・・・等々。
所詮、画像・演出を重視した爽快感追求型の「野球風ゲーム」が多い。
だがこのソフトは、画像と演出の稚拙さ(笑)を補って余りある
「野球のリアリティ」がある。
まず、ストレートの速い投手は打ちづらい。
この野球の基本がおさえてあるだけでうれしい。
速球で空振りを取り、詰まらせてポップフライという普通のことがやっと出来たという感じ。
一連のメジャーリーグゲームで、ジョンソンやマルティネスの速球が簡単に長打されてしまうのとは大違い。
速球が変化球に見える欠点も、調整すれば豪快なストレートが拝める。
また、佐々木がなんとスライダー投手だったので、
イメージに合うよう設定し直したりもした。
AIは数段階あり、低レベルでは失笑プレーも出るが、
高レベルでは手に汗握る展開となる。

たいていのゲームで投手は、緩急でコーナーを攻めれば打ち取れるのだが、
このAIでは狙ったところへ必ずしも投げられないリアル性もあって、

四球を嫌がり甘いタマを痛打されることもたびたび。
特に制球力のない投手をリードする緊張感が味わえる。

一方で制球力ある投手はストライクを集めすぎると打たれる。
中でも強打者には初球の入り方が重要かつ危険だ。
初球にコーナーを丁寧に突いたつもりが、パワーで持っていかれたのか
4・5・6番と全初球で3連続HRを食らったこともある。

点差が開きにくいので、対強打戦やピンチではボール球をいかに有効に
使うかがポイントだと思う。

疲労度に関係なく投球回によって連打が止まらぬケースもあったり
なかったりで、投手交代は慎重を要する。

とにかく、対戦相手に恵まれない生活形態では、AI能力の高くない
ゲームは画像や演出が良くてもすぐに飽きが来るので、

プレー自体のリアリティを高めたこのAIは賞賛されても良いのではないか。

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