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メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ 通常版

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
5つ星のうち 3.8 299件のカスタマーレビュー

参考価格: ¥ 3,066
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通常版
  • (C)Konami Digital Entertainment
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キャンペーンおよび追加情報

エディション: 通常版
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製品情報


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登録情報

エディション: 通常版
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  • ASIN: B00GNN1Y6C
  • 発売日: 2014/3/20
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 299件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 475位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

エディション:通常版

Amazonより

初回生産限定特典
特典1:マザーベース スタッフ
本篇『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』においてオリジナルのマザーベース スタッフが追加されるダウンロードコードが同梱。

※本篇『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』(発売日未定)で使用出来るダウンロードコードです。
 『METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES』(本作)購入時に配布されますが、本作では使用できませんのでご注意下さい。
 『METAL GEAR SOLID V:THE PHANTOM PAIN』発売まで、こちらのダウンロードコードを大切に保管下さい。

特典2:『METAL GEAR』シリーズ・アートディレクター 新川洋司描き下ろし リバーシブルジャケット仕様
ゲームソフトのパッケージは、裏面が『METAL GEAR』シリーズ・アートディレクター 新川洋司の描き下ろしイラストによる、リバーシブル仕様のジャケットとなります。

※ いずれも初回生産限定です。無くなり次第終了となります。


“V”の幕がついに上がる―。

小島秀夫監督が、ゲームデザイン・監督・脚本・プロデュースを手がける『メタルギア』シリーズ最新作。
「フォトリアル」な映像・世界観で描く自由度の高いリアルな「潜入」をコンセプトにした、次世代の『メタルギア ソリッド』がついに登場!

『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』は、『メタルギア ソリッド V ファントムペイン(本編)』へと続くプロローグとして、物語の発端を描きます。
『メタルギア ソリッド ピースウォーカー(2010年発売のPSP用ソフト)』から数カ月後の1975年が舞台。
物語の主軸となるメインミッションのほか、数種類のサブミッションも収録。ランキングで競い合えるトライアル要素、スマートフォンやタブレット端末などのセカンドデバイスにも対応。
本編への導入として、新しいシステムによる今までになかったスリリングな遊びを体験いただけます。


■STORY:

冷戦の緊張緩和が進み、ベトナム戦争も終結を迎えようとしていた1975年。
カリブ海沖に拠点を隠す、どの国家にも帰属しない軍隊があった。
その軍の指揮官、通称“スネーク”は、世界各国から公にできない任務を請け負いつつ兵力を増強し、ついには核を所有するに至る。
どこからその情報が漏れたのか、IAEA(国際原子力機関)は彼らに対し、核査察を申し入れた。
NPT(核拡散防止条約)に加盟していないどころか国家ですらない彼らは、IAEAの意図を訝しむ。

時を同じくして、スネークにある知らせがもたらされた。
かつてスネークと戦い、生死不明となっていた女性工作員『パス』が生きており、キューバ南端に設けられた米軍基地内で尋問を受けているという。
基地のある租借地内ではキューバと米国、どちらの法も通用しない。彼女の受けている尋問は過酷を極めていると思われた。
スネークの部隊に身を寄せていた、パスに想いを寄せる少年チコは、パスの窮地を知り、無謀にも単独で彼女の救出に向かってしまう。

まもなく、捕らわれたチコからスネークに助けを求める無線が入った。
核査察を迎え入れようとしているマザーベースを背に、スネークはパスとチコを救出するためキューバへと向かう。
だがそれは、後のスネークの運命を決定づける惨禍の発端だった――。




■「フォトリアル」な映像・世界観で描く、自由度の高い深化したステルスアクション

敵の視線を360度に感じる緊張感。潜入・脱出ルートはプレイヤー次第。必要であれば、ヘリを呼んだり、施設内に乗り捨てられた車を利用することも可能。




■PlayStation4/ PlayStaion3特別ミッション

次世代機にも対応し、フォトリアルなグラフィックとともに進化していく『メタルギア ソリッド』シリーズ。
現在の基準からすれば粗い映像でありながら、魅力的なキャラクターとセリフ回し、洗練されたカメラワークとカット割りで数々の名シーンを生み、ユーザーに強烈な印象を残した『メタルギア ソリッド』。
その記憶とシリーズの原点をたどる「デジャヴ・ミッション」を、PlayStation4/ PlayStation3 版のみに収録いたします。
「デジャヴ・ミッション」でスネークに与えられた任務、『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』で体験するデジャヴ(既視感)とは?




『メタルギア ソリッド V グラウンド・ゼロズ』公式サイト
http://www.konami.jp/mgs5/jp/

(C)Konami Digital Entertainment


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

版: 通常版
プロローグなのに地味にやり込みができる
達成率100%になってTppの引き継ぎしよう
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版: 通常版
これは内容が薄いけど、楽しいですね。
確かにオープンワールドになってて良いと思います。今までのメタルギアみたいにSランクを取るのが難しいです。まぁ、TPPの操作だいたいこんな感じなので、操作慣れには良いと思います。まだやってない人は一度やってみてはどうでしょうか?
今、PSstoreにてこの作品が980円で売ってます。このセールは9月6日までなので、注意してください
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投稿者 MU 投稿日 2014/3/21
版: 通常版
内容については、他の方が書いてあるので省略します。

MGS4以降から通信周りが省略され続け、今回はL2ボタンを押してカズと通信する程度しかありません。

3までは通信での会話も楽しみにしていたのですが、セーブした後の無駄話とかが無いのが寂しいです。

ゲームシステムが進化して、大事なものが無くなった感じです。

懐古厨なレビューですみません。
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投稿者 REINZ 投稿日 2015/6/14
版: 通常版 Amazonで購入
内容は短いかもしれませんが操作性などを含めてとても面白いです。見つかる瞬間のスローもいいと思います。次作のファントムペインが楽しみです!
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版: 通常版 Amazonで購入
昔からのメタルギアファンです。ここのレビューを見ているとどうしても言いたくなったことがあるので書きます。

私はこのゲームのボリュームは無限大だと思います。レビューを見ていると「一時間で終わった!!」「サブミッションはおまけ」なんてのをよく目にします。そんな人に問いたい・・・「ノーキルノーアラートでやりましたか?」「全ての乗り物に乗ってみましたか?」「基地前にヘリを着陸させてみましたか?」と。
このゲームは遊び要素がたくさんあるんです。「ただクリアだけ・・・」としか遊ばないのはそれこそユーザー自身がゲームのボリュームを下げています。ボリューム不足を感じた人はもう一度別の方法で潜入してみてください。その時は触れていなかったものにも触れてください。これがメタルギアです。

星4つにしたのは小島プロダクション、率いては小島監督が想い描くメタルギアの完成形ではないと思うからです。一人でも多くメタルギアの魅力について気がついてもらいたいと願っています。
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版: 通常版
GEOで購入しました。
ストーリーは捕えられてる少年少女を救出してへりに乗せて終わりです。
クリアだけを目的にプレイしたら物足りないです、でも他の人のレビューにある様に見方を変えてプレイしてするととても楽しいですよ。
例えば難易度を高くして敵に発見されず一人も倒さずクリアするノルマを自分に課すとかしてみるのもいいと思いますよ。
そうすると割と思考や神経を使って長く遊ぶ事が出来ます(ストレスは溜まりますけど(笑))
あとはクリアしたらいくつかオマケミッションが解放されるので長く遊べますステージも本編と同じですけど敵の衣装がレインコートから迷彩服に変更されてたり、昼間になってたり、夕方になってたりで雰囲気もまた違って面白いです。
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版: 通常版 Amazonで購入
一応9/2発売前のMGS5の体験版的な位置づけです。実際、最初のストーリー上のミッションクリア後すぐにエンディングとなり、寸劇のような感じでした。操作は新しいシステムを導入しているので、メタルギアソリッド経験者も難しく感じると思いますので、こちらで練習するといいと思います。また、サブミッション的なものもたくさんそろえてあるので、ストーリーが終わった後もやり込み要素はあると思います。
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版: 通常版
TPPやっているのでこちらの狭いステージのほうがちょうどよいですね。
値段の割には楽しめました。
TPPよりはやりやすいです
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投稿者 Ejaki 投稿日 2015/3/7
版: 通常版 Amazonで購入
「有料体験版」と揶揄されることが多いこの作品ですが、恐らくは本編のクリア時間の相対的な短さからそう言われているのだと思います。
確かに本編のクリアは、その気になれば10分近くでできるようなものなので決して長いものとは言えませんが、クリアするまでの道程が文字通り無限にあるため、何周でも何時間でも飽きずに遊ぶことが出来ます。
これまでのMGSも、使う武器や潜入方法は多彩で自由度の高いものでしたが、それでもクリアルートは製作者の決められたルートの上をたどってくるしかありませんでした。しかしながら今作は広いフィールドの端っこのポツンと立たされるところから始まり、道という道が定められておらず自分で一から歩いて行くしかありません。三次元空間を自由に渡り歩きながら、自らで工夫してプレイすることが出来るので、私は10周以上した今でも飽きることはありません。
その分、難易度は高めで、TPSゲームに慣れている方でないとクリアは難しいかもしれません。自由度を高くしつつ、やりがいを求めるなら仕方がないので、敢えて難しくしているのかもしれません。MGSV TPP発売に対する期待が大きく膨らむ良作だったと思います。
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