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アークライズ ファンタジア(特典無し)
 
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アークライズ ファンタジア(特典無し)

マーベラスエンターテイメント
Nintendo Wii
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (23件のカスタマーレビュー)
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  • ASIN: B0026FC1VS
  • 商品の寸法: 19.1 x 13.5 x 1.5 cm ; 141 g
  • 発売日: 2009/6/4
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (23件のカスタマーレビュー)
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5つ星のうち 3.9 (23件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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22 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 時間に余裕のある人におすすめ, 2009/6/5
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: アークライズ ファンタジア(特典無し) (Video Game)
オーソドックスなスタイルながら丁寧に作られているRPG。
ストーリー、戦闘、ともに面白いです。
豪華声優陣のボイスがたっぷり収録されているのも嬉しいですね。

ボス戦がきついのと、中盤以降は雑魚戦も厳しくなってくるので、
アクティブなレベル上げが必要だと思います。
クリア時間も私の場合ですが、50時間を越えました。
結構なボリュームになっているので、
時間に余裕がある人にはお勧めできますが、そうでない人にはちょっと厳しいかも。

個人的にはWiiコン+ヌンチャクでの操作がいまいちなのが残念。
せっかくのWiiでのRPGなので、片手ヌンチャクでラクラクプレイ出来るくらいにしてほしかったです。
ボタンの割り振りやメニュー設計の段階でクラコン前提に作られているような気がしました。
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23 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 退屈させない面白さ!, 2009/9/16
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: アークライズ ファンタジア(特典無し) (Video Game)
評判が良かったので買ってみました。
全体的には非常に面白かったです!RPG好きの人に是非オススメ!

●まずストーリー展開がすごい。
「え!?」「えー!次どうなるの?」「どうして!」と凄く気になる展開の連続で
驚きとワクワクしながらプレイしました。初めから中盤後半までずーっとそんな感じなので
長編RPGなのに一度も「退屈」を感じませんでした。(気が付いたら30時間経過)
ちょっとツッこみたいような展開が多々あるけど、その度に意外と感情移入してしまった。
「なんで!?」「落ち着いて話せば解決するって!」みたいな感じで。

●戦闘はお手軽でラクだけど
連携技など簡単に出来るし、難しく考えなくても良い。しかしボスが異常に強い。初めの1ターンで4人中2人が即死した時は「え?・・・これってイベント戦だよね?死んで大丈夫だよね?」と思ったほど。
このゲームはボスが強いと聞いていたので「LV少し多く上げとけばいいんじゃないかな?」と3〜5ぐらい上げていたんだけど・・それは甘かった。一瞬のミスが命取り(回復、防御など)になり死ぬという緊迫感。常に全滅の危機と戦いながら、20〜30分戦う。「なんとかギリギリ勝てた・・・」と一旦ため息。

【ちょっと残念な点】
1、魔法の使える回数が少ないく、気軽に使えない。(ボス戦に取っとく事が多いので)
普通のダンジョンは大体、技のみになると思う。

3、確かにカメラワークが悪いかな。回せないので正面からくる敵を避けれずに強制戦闘になり、時間がない時は面倒くさい。

2、パーティートーク(衣装を変えると発生)の条件が分かりにくい。個人的には殆んど見てない気が・・。

4、町が無意味に広く、移動が非常面倒くさい。「〜地区に」とボタン一つで移動できればいいなぁと思った。





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5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 ボス戦以外は安心して遊べます, 2010/11/28
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: アークライズ ファンタジア(特典無し) (Video Game)
戦闘はシンボルエンカウント型で
最近少なくなったノンリアルタイムコマンド式。
戦闘では、パーティ全体で共通の行動力を消費して、1ターンの行動を決定します。
全員で1回ずつ殴るとか、1人が大魔法を使う代わりに他のメンバーは何も出来ない、とか。
同一ターン内にキャラ個人やパーティ内キャラの行動により”コンボ”のようなものが発動します。
これがなかなか楽しい。
武器には攻撃力が設定されておらず、武器に”HPアップ””攻撃力アップ””マヒ追加”などといった
パーツが付いていて、それが武器の特徴になります。
武器ごとに経験点を貯めると、一部パーツが外せるようになり、
そのパーツを別の武器に付け替えて自分で特徴を作るシステム。
武器の経験点を貯めるために戦っていると、お金がたまり、キャラの経験点も溜まると言った良い感じで
ザコ戦闘が苦になりません。

キャラの素早さや行動内容により、戦闘中の行動順番が決まり、
コマンド式ながら”移動”を利用しながら、集団魔法の餌食にならないように位置取りをするといった
グランディアのような戦闘システム、
シナリオが進むごとにキャラごとの会話が見られるテイルズシリーズのような会話システム、
”壊せる壁”や”今は通れない場所””モンスター図鑑””盗むコマンド”など、
過去に出されたゲームのシステムを色々と取ってきた感じ(これは否定的意見ではありません)
全体的にコントローラーをガチャガチャとあせって操作せずに安心して遊べる、
ちょっと懐かしさすら感じるゲームです。

が、そんな色々なシステムも、取ってつけた感じがしてしまう部分があります。
顕著な例が”モンスター図鑑”。
敵を調べると能力データが、実際にアイテムをドロップしたり、盗んだりすれば各アイテムが載るのですが、
これが完成しません。
つまり”モンスター図鑑”というシステムは導入してみたけれど、完成させることは考慮していないということ。

また、ボス戦はなかなか辛い戦闘になります。
LVUPすればどうにかなるというものでない場合もあり、
敵の特徴を知らないと手も足も出ずに粉砕されることもあるでしょう。
なによりも実際に戦ってみないと判らないボスごとに設定されたスキル
”クリティカル(確率発動・発動確率は全体的に高め)”
”物理(魔法)無効(反射)(確率発動)””防御無効(確率発動)”
”HPが0になっても数点HPが残って死なない(確率発動)”などが頻発することがあり、
プレイヤーの計算の及ばない部分で理不尽に感じることもあります。
『クリティカル(確率発動)〜防御無効〜」なんてかわいい物で
「敵は次に怖い攻撃技を使うけれど、あと少しで倒せるから無視して攻撃しよう〜
敵が『HP0になっても死なない』発動〜反撃で怖い攻撃をクリティカル発動〜全滅〜」など、
コントローラーを叩きつけたくなることも。

何度か死んで、武器パーツを付け替えて戦うこともあると思いますが
ボス戦前にセーブアイコンがない場合もしばしば。

以上、『これはないだろう』という部分が非常に残念ですが
全体的には安心して遊べると言って、良いと思います。
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