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ルナ・ジェネシス (シール型画面クリーナー付き)
 
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ルナ・ジェネシス (シール型画面クリーナー付き)

マーベラスインタラクティブ
Nintendo DS
5つ星のうち 1.6  レビューをすべて見る (17件のカスタマーレビュー)
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製品情報


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登録情報

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  • ASIN: B0009ZDKY4
  • 発売日: 2005/8/25
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31 人中、30人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By edmkii
ルナシリーズと言えば「主人公が命を賭してヒロインを守る」が基本スタンスで、そこに聞いているこっちが赤面しそうな臭さ爆発の台詞「愛・勇気・友情」のオンパレードが特徴のゲームでした。ですが自分を含めてそこに魅力を感じさせるのがシリーズなので、久々に出たときはとても期待したのですが・・・。
まずストーリーに関して言えばまだ中盤位までしかプレーしていないので詳しくは語れませんが、序盤主人公が人間の力を示すため命を賭けてコロシアムに挑むのですがその動機が余りにも希薄に感じてしまいました。獣人が支配する世界。しかし高慢な獣人の姿が描かれてはいるものの別段人間を迫害している節も無く。何故そこまで彼を掻き立てるのか理解できません。
ゲームアーツのお家芸とも言えるNPCの頻繁な台詞回しも今作で見ることができません。ゲームアーツと言えば物語の進行具合でNPCの台詞を頻繁に変えて、しかも話し掛ける度にパターンを持たせるのが、特徴だっただけにとても残念でなりません。
システムに関してですが、今作は不思議なことに経験値モードとアイテムモードがあって自由に切り替えられるようになっています。経験値モードで敵を倒すとアイテムは入らないが経験値が入って、アイテムモードだと経験値は入らないがアイテムをドロップするようになっています。はたしてこのモードを分ける意味があるのでしょうか。未だに理由がわかりません。
戦闘に関してですが他の方が言うように攻撃のターゲットを選べません。「戦う」を選んだら適当な一体を攻撃し始めます。なので例えば瀕死の敵がいても攻撃力の低い仲間に止めを刺させて、他は違う敵を攻撃といった簡易戦術が取れません。更に最悪なのは強力な全体攻撃を持つ敵が出てきても攻撃のルーチンからか、他の雑魚キャラから倒そうとするのです。その雑魚を全滅させてからでないと問題の敵を攻撃しないので、雑魚を倒す数ターンの間ひたすら問題の敵の全体攻撃を食らい続けなくてはいけません。プレイヤーからすればそいつを速攻で片付けたいのに、そのジレンマは相当なストレスとなります。
あとは主人公強すぎるという点も気になります。主人公はイベントを除いて常に3回攻撃ができます。一見すると攻撃力より手数で勝負のキャラのようにも見えますが、実は攻撃力もトップレベルなのです。他の戦士系の仲間は主人公と同レベルか少し低い程度の攻撃力で1回しか攻撃できません。つまり主人公は他の仲間の3倍の攻撃力を持っていることになります。更に出てくる敵が主人公の攻撃力を基準にした強さに設定されているので、他の戦士系の仲間は敵に満足にダメージを与えられず、もはやただの弾除けかお荷物でしかありません。
後ついでですがこのゲーム、戦闘中攻撃を食らうとたまに武具が壊れますが、高額の防具が二回の戦闘で壊れるのはかんべんしてください。
色々書きましたがこのゲームはルナシリーズだと思ってプレーするのであれば止めた方が良いと思います。最近のゲームアーツはどうしてしまったのでしょうか、残念ながら今作はゲームとしては未完成品です。
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Amazonが確認した購入
とにかく戦闘のバランスとテンポが悪い。
敵味方ともに一人一人のアクションが冗長で、
普通に殴り合っていると一回の戦闘で何分もかかってしまう。

でも、過去のRPGにはそれでもおもしろい物はあった。
それこそメガCDなんて長い読み込み時間があったわけだし。

ルナの戦闘のつまらなさを決定付けているのはそれに加えて、
戦術という概念がすっぽりと抜け落ちているということ。

戦闘における行動の選択肢が、
「単体攻撃」(攻撃対象は選べない)
「全体攻撃」(1種類のみ)
「回復」
「アイテム(補助」
の4つしかない。
単体攻撃の攻撃対象が決められないので、
"集中攻撃で確固撃破!"も、
"ダメージの効率のよい割り振り"も、
なーんもない。
ただやたらと効率のよい全体攻撃があるだけ。
(ダメージ約2倍だから5匹の敵が相手なら
 通常攻撃の2*5=10倍の効率だ)

そこで主人公が全体攻撃を使えるようになる、
物語中盤以降どういったことになるのかというと、
先手を取って2人「全体攻撃」1人「単体攻撃」→敵全滅
MPが減ったらカードで全快という流れになる。
ボス戦闘では毎ターン最大HPの12%が回復するカードと、
適当な能力強化カードを使ってあとはオート戦闘。
緊迫感もあったもんじゃない。

こんな戦闘バランスだからアイテム回りのバランスも崩壊する。
武器はそれなりのものをフィールドで獲得でき、
先手を打って相手を壊滅できるため防具は要らない。
買える回復アイテムは効率が悪いから、結局買い物の必要がない。
つまりのところ、レベル上げモード一本で問題なし。

シルバースターは戦闘がおもしろかった記憶がある。
よくあるRPGの戦闘システムに加え、
フィールドという概念を持ち込むことで戦術の幅を広げていた。
その三作目がこんな駄作になるとは…

シナリオもアレなんです。
キャラクターの行動の動機がまったく描かれないため、
いきなり「仲間になるぜ!(なってくれ!)」
「オレはこれをやり遂げる!」「それだけはできない!」
と叫ぶのを感情移入もなしに見ているだけ。
友人のRPGツクールの作品を微妙な表情で遊んでいる気分だ。

第一作の魔法使いの成長の描写はとてもよかった記憶がある。
これは思い出が美化されているのか、
それとも十年の歳月が作り手の才覚を奪っていったのか、
どちらなのだろうか。
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19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By partygame VINE™ メンバー
どうしても理解できないシステムが。
もう皆さんも書いていらっしゃいますが、
走るとHPが減る点と、
戦闘で経験値しかもらえないモードとアイテムしかもらえないモードがある点。
走るとHPが減る、は「現実味を作りたかった」と言えばまだまかり通ります(私は納得しませんが)が、
戦闘を2つのモードにしたのはどう言われても納得できません。
経験値もアイテムも手に入る従来のRPGの戦闘から考えると、
モードを2つに分ける=戦闘の回数が約2倍になる=面倒くさい
となるのは分かりきっているはずなのに、何で?
戦闘自体も単純なのにテンポが悪く、しかも対象が選べません。
強さのバランスもイマイチ。お金も戦闘では手に入りません。
高低差も2画面を使うための無理矢理感が感じられます。

私はクリアしてないのでストーリーの出来は分かりませんが、
途中までは悪くなかったです。

RPGというのは、
ストーリー、キャラクター、システムが出来て初めて1つになるモノ。
特に、システムが駄目なのはもう致命的と言う他ありません。

その後、「ルナ シルバースターストーリー」をプレイしたら、
確かにおもしろかったです。
どうやらルナシリーズも今作で、
RPG低迷の波に飲み込まれたようですね。

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最近のカスタマーレビュー
残念です。
私はPS版ルナシリーズ、SSの魔法学園ルナをプレイした事があるのですが店頭でルナシリーズ第3段とあるのを見た時は嬉しかったです。またルナシリーズがプレイできると。... 続きを読む
投稿日: 2006/8/26 投稿者: 櫻宮潤奈
メガCD版ルナ以来のひどさ
最初の、メガCD版『RUNAR〜シルバスターストーリー』も、酷いシステムでしたが…。... 続きを読む
投稿日: 2006/2/25 投稿者: 雪の下☆mystlayer
ストレスがたまったかも…
このゲームは遊んでみたのですが、すばらしい点としてはDSでRPGができる事くらいです。... 続きを読む
投稿日: 2005/9/25 投稿者: 柳ポン
挫折しました。
ただ、ゲームシステムが
2画面性もあいまって多少煩雑に
なっているので難しいと感じる面もあります。... 続きを読む
投稿日: 2005/9/7 投稿者: find117
残念
このソフトの好きではない所を書きます。
・町の人物に使われている絵が同じものの使いまわしが多い(ファミコン時代のようです)。... 続きを読む
投稿日: 2005/9/6 投稿者: サカポン
ありえない
これはひどい。制作者は、RPGの戦闘は度を超すと苦痛でしかないことを理解しているのか?「魔法学園ルナ」とは別の意味で、しかもさらに悪い意味でひどい。... 続きを読む
投稿日: 2005/9/4 投稿者: HHH
これはひどい、、、。
昨日クリアしました。このゲーム一応開発はゲームアーツですが、今までのルナシリーズのストーリーを担当してきた重馬敬さんは今作品には関わってないみたいです。、、、だか... 続きを読む
投稿日: 2005/9/3
ストレスが溜まる仕様
戦闘などについては他の方が書かれているのでそちらを見ていれば
分かると思いますが、とにかく操作性自体が非常に悪く... 続きを読む
投稿日: 2005/9/1 投稿者: danei
おこちゃま向け糞RPGが出た!
とりあえずプレイ動画みてもわかるように戦闘モッサリ。戦闘モードは2種類あるが、別にする意味がさっぱり不明。戦闘はオートにするとAIが糞。あと町中の移動が非常にダル... 続きを読む
投稿日: 2005/8/30
ラスボスが・・・
ようやくエンディングまで到達しました。
プレイ時間は約20時間、パーティー平均レベル47でした。

評価に関しては、星2つが限界です。

投稿日: 2005/8/30 投稿者: ココア
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