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マンガ ドラゴンクエストへの道 (ドラクエコミックス)
 
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マンガ ドラゴンクエストへの道 (ドラクエコミックス) [単行本]

滝沢 ひろゆき
5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)

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登録情報

  • 単行本
  • 出版社: スクウェア・エニックス (1990/02)
  • ISBN-10: 4900527262
  • ISBN-13: 978-4900527263
  • 発売日: 1990/02
  • 商品の寸法: 21.4 x 15.2 x 2 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.5  レビューをすべて見る (2件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 35,344位 (本のベストセラーを見る)
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形式:単行本
 「ドラクエ1」発売に至るまでの、開発陣のお話。
 中村光一、堀井雄二、すぎやまこういち、といった人物も勿論出てくる。

 マンガとしては、古臭い感じの絵柄ではあるけど基礎がしっかりしている感じで、コマ割りの空気感が表現されている。最近では稀な感じ。
 当時の資料や、アイデアの考え方も参考になる。ドラクエ1で使えるカタカナは20文字だけとか、今では当たり前なものにも、あんな苦労が・・・という。

 お決まりの(?)人間同士の葛藤もあり、プロジェクト物としても楽しめそうな感じ。
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形式:単行本
 ストーリーは、堀井雄二・中村光一・すぎやまこういち・鳥山明・千田幸信の出会いから始まる。
印象に残る発言は…
千田幸信の「レベル表示は絶対に必要」「最初はどんどんレベルがあがるようにしようよ。その
      ほうがゲームにひきこめる」
堀井雄二の「RPGは、敵を倒すという行為を何千回とくり返すわけだから、あきのこない
      設定じゃないとなあ…」「もっとゲームの世界を最初にわかりやすくしたいなあ」
     「楽しくあたたかみのあるイメージじゃないと途中でイヤになって最後までゲームを
      やってもらえませんよ」「全体マップをエリアに区切り、橋を渡るとより強いモンスター
      が出てくる」
すぎやまこういちの「ダンジョンの曲作りで、臨場感をあげるためにテンポをゆっくりにするアドバイス」
中村光一の「操作性のいいゲームならやっていてもつかれないんですよね」「特にドラクエのように
      長時間やるゲームはそこのところを十分すぎるくらい真剣に考えてあげないと…」

当時、RPGを知らないユーザーのために、彼らがいかにユーザー目線でシステムの構築を考えて
いたのかが分かる。この漫画を読めば、ドラクエが大ヒットした理由が理解できます。
漫画なので、読みやすいし、サクセスストーリーとして、よくまとまっている構成。
初期のドラクエファンなら、手元に置きたいバイブルのようなもの。アマゾンの中古価格は
ちょっと高めだけどおすすめします。当時の値段は880円だから、この本は貴重です。
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