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マスタリングDirectXプログラミング
 
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マスタリングDirectXプログラミング [単行本]

橋口 ゆうすけ
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)

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商品の説明

内容紹介

ゲームのためのDirectXプログラミンガイド
ゲームプログラムに使われるDirectXの仕組みと使い方を解説する。Direct3Dによる画像表示、DirectInputによる入力情報の取得、DirectSoundによる効果音再生、DirectMusicによるBGMの演奏など、ゲームに必要なDirectXの要素を余すことなく解説する。

内容(「BOOK」データベースより)

ゲームプログラマーのためのDirectXプログラミングガイド。ゲームに必要な「画面描画」「入力受け取り」「音声再生」の処理をDirectXを使って実現するための方法を詳細にわかりやすく解説。

登録情報

  • 単行本: 440ページ
  • 出版社: ソフトバンククリエイティブ (2007/10/31)
  • ISBN-10: 4797340258
  • ISBN-13: 978-4797340259
  • 発売日: 2007/10/31
  • 商品の寸法: 23.2 x 18.2 x 3 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (3件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 251,721位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
あえて1冊目に 2007/11/26
By shom
形式:単行本
・ゲームプログラムに必要な機能(Direct3D、Input、Sound、Music)を網羅している点で面白い。

・雑誌に付属するコードのサンプルゲームは、非常に立派に出来ていて素晴らしいが、
コードで利用されているDirect3Dの機能全ての解説は、書籍中で成されない。

・コードは構造型で書かれている。(クラスを使わないC言語的な書き方)

・書かれている解説自体は、楽しい挿絵で誤字もなくなかなか読みやすい。(DirectXの解説書の中では随一か)

・コード中にいくつか怪しい箇所がある。あまりソースを信じ過ぎない方が良い。
(この通り組むと普通はエラーになるんじゃない?という箇所がいくつか)

・Appendixとして、DirectXのクラスの仕様の説明に100ページ程割かれている。

・全体を通しての感想として、サンプルプログラムのゲームの完成度が非常に高く、ソースコードが参考になるが、ソースコード内のDirect3Dに関する部分を全て理解するためには他の書籍が必要となる。
 Appendixにページを割く必要はあったのか、どうせならDirect3Dの解説を増やすべきではなかったのか。
 ゲームプログラミングに必要な機能を網羅しており、ソースコードという形で、ゲーム制作全体を補完している点で、1冊目に買うと良いと思われる。(2冊目以降、及びネットの情報に、参考が続くことを前提として)
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
この本の目的がDirectXの全体像を大まかに理解する、という視点で書かれているため、DirectXに初めて触れる人にお勧め。
本書の内容自体は比較的親切に書かれている。

付属のサンプルプログラムには、シューティングゲームを目標としたプログラムが収録されている。これらは立派に書かれているが納期に間に合わなかったのか、やや統一性、正確さ、もしくはわかりやすさに欠けている部分があるのは否めない。

本書を読むにあたって、windowsプログラミングとC++のクラスの概念を理解しておいた方が良いだろう。
このレビューは参考になりましたか?
3 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
形式:単行本
Direct3D以外にも、DirectInput,DirectSound,DirectMusicというあまり他の本では取り扱ってない部分を解説してくれてるのがいいです。基本的な使い方だけですが。
正直、後半にAPIのリファレンスをたくさん載せるよりは、ややこしいDirectSoundとかのもう少し高度な使い方を解説してくれた方が良かったかも。
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