HALOシリーズを題材にしたリアルタイムストラテジー。
資源を元に戦闘ユニットを造り、
相手の基地へ攻め込んで戦うというところは一般のRTSと同様だが、
ユニットや装備がHALOシリーズの世界観を周到しており、
FPSとしてのHALOで見かけたシーンが
そのままRTSのフィールド上で展開される。
ひとつひとつのユニットや基地そのものが非常に細かく動き、
建設開始と同時に地面のシャッターが開いて
建築物が地下からせり上がってくる様子だけでも相当に素晴らしい。
ローカライズも完璧で、文章・音声ともに日本語になっているし、
さらにチュートリアルもしっかりしている。
基本的に資材は時間経過に比例して無限に手に入るので
戦闘ユニットの育成と生産に注力することができるシンプルさ。
RTSというジャンルが初めての人でもHALOシリーズが初めてでも
まったく問題なく楽しめるだろう。
難易度イージーなら相当ダラダラとプレイしても勝てるほどだ。
RTSをコントローラーで操作することに不安を感じる人もいるかもしれないが
トリガーやボタンを併用したショートカットで
ほぼ難なく操作できるようになっている。
チュートリアルで語られる部分以外にも
操作性を向上させるショートカットが用意されていたりする。
2人でCoopしてのキャンペーンプレイや
3人でチームを組んで3対3の対戦プレイなども可能で
ボイスチャットで慌しく連絡を取りながら遊ぶのも楽しい。
キャンペーンだけでも15ステージが用意されており、
対戦ほど好き勝手な展開はできないものの、
ステージごとに個性のある状況が体験できて面白い。
一般の対戦を始める前にユニットの特徴や
操作のコツをつかむのにも役立ちそうだ。
とにもかくにも、さすがHALOといった感じで
ジャンルが変わろうともHALOシリーズに共通したクオリティを保っている。
万人向けな上に、初心者から上級者までカバーする奥深さがある。