実はかなり期待していた作品なのですが、色々な面で残念な部分が目立ちます。
延々と敵と戦ってキャラを鍛えていくタイプのゲームは好きな人は好きなのでコレはコレでいいとは思うのですが(自分もこの手のゲームは好きです)、やり込みたくなる中毒性を持ってないといけないと思います。
というか、中毒性のあるものだと思っていました。
ですが、
・短いエリアごとに区切られていてエリアチェンジごとに長いロードが待っている。
・敵の攻撃を受けた後の硬直が長い(敵のコンボ攻撃一発目を食らうとかなり長い時間身動きが取れないままコンボを食らいきるまで見てないといけない)
・レベルアップ時に振り分けられるパラメータがHP・SP・LUKの三つしかない。
・預けたアイテムのソートができない。
・戦闘中だろうと問答無用に入るオートセーブ(スキル取得条件がそろったときなど)で一瞬フリーズ状態になる
・マルチプレイをしていても無造作に敵を狩るしかなく、マルチでやる意味が薄い
など、マルチプレイを念頭においても若干戦闘に面白味が無くキャラを育てたい!って気分にはならないです。
また、1対多の戦闘で爽快感を得られない原因としてフレームレートの低さの他に攻撃の感覚が長いのが上げられます。
軽装備キャラならまだ我慢できるレベルですが、重装備キャラの場合もっさりし過ぎのゲームになってしまいます。
おそらく高レベルになればなるほどバランスの取れた(当初思い描いていたような)動きが出来るキャラになって戦闘もそれなりに楽しくなるのでしょう。
しかし、SPを上げて制限なしに行動ができるようになったとしても、テンポの悪い戦闘になることは変わりないと思います。
システム面でゲーム性を悪くしている部分が多々あってやってみると辛くなりますね。
シングルプレイしかしない場合、とって付けたような味気ないシナリオは×
マルチプレイで友人と遊べるのが救いでしょうか。
(マルチプレイでも戦闘が楽しくなるとは思えないのですが・・・)
最強キャラを育てたい!ってマゾゲー好きな人でもやってみると若干勝手が違うなって思ってしまうかもしれません。