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ドミニオン:繁栄 (日本語版)
 
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ドミニオン:繁栄 (日本語版)

ホビージャパン
5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)

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キャンペーンおよび追加情報


商品の詳細
最大プレイヤー数4人

商品の仕様

  • 対象性別 :男女共用
  • 対象年齢 :8歳から

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登録情報

  • 発送重量: 1.2 Kg
  • 国外配送の制限: この商品は、日本国外にお届けすることができません。
  • 製造元リファレンス : 対象性別 :男女共用
  • ASIN: B0043RTMGE
  • 発売日: 2010/12/26
  • Amazon.co.jp での取り扱い開始日: 2010/9/21
  • おすすめ度: 5つ星のうち 4.3  レビューをすべて見る (6件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: おもちゃ - 25,815位 (おもちゃのベストセラーを見る)

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商品の説明

商品紹介

日本中、そして世界中のボードゲーム・カードゲームファンを虜にしている、大ヒットカードゲーム「ドミニオン」の拡張セット第4弾。このセットでは、領主たちは世界中に版図を拡げ、今や巨万の財を作り上げた後という設定。彼らの残る仕事は、厄介な同業他者を退けることのみ。今回のテーマはズバリ「富」と「繁栄」。「金貨」よりも価値の高い財宝「白金貨」や、「属州」よりも価値の高い勝利点カード「植民地」も加わり、王国カードとして特殊効果を持ち合わせた財宝カードも盛りだくさん。今までのカードセットと組み合わせて、さらにバラエティに富んだゲーム展開が楽しむことができるようになる。

※本商品は、単体ではプレイできません。プレイするためには「ドミニオン」基本セットまたは「ドミニオン:陰謀」に含まれる“勝利点"、“財宝"、“呪い"カードが必要です。

プレイ人数:2~~4人用
対象年齢:8歳以上
プレイ時間:約30分

<セット内容>
カード300枚、プレイヤーマット9枚、コイン8枚、トークン31枚、収納トレイ、ルールブック
~

(Amazon.co.jpより)

商品の説明

「ドミニオン・繁栄」は、ボードゲーム・カードゲームファンを虜にしている、大ヒットカードゲーム「ドミニオン」の、拡張セット第4弾が発売となります。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By 太郎
耐久性:    教育:    ファン:   
4〜5ゲームほどやってみました。かなり面白いエキスパンションだと思います。

言われた通り、インフレを起こしますね。お金がガンガン増えますので。
ただ、プレイ感は結構楽しい。

強いカードが沢山あり目移りし、『錬金術』のような『同じカードを全員が取り合いになる』という展開にはなりづらいです。
また、他のプレイヤーを妨害するカードも凶悪すぎるのは無いので、その点もいいです。

ただ、強いカードがいいタイミングで手札に揃うかだけで勝敗が決まる傾向が強いので、大味な感はあります。そういうのを笑って楽しめるかどうかでしょうね。

5金のプラチナ、10点の植民地を入れるかどうかですが、無いと物足りず、あるとちょっと時間がかかります。

先の方が指摘したとおり、入れる・入れないは、プレイする人たちで決めればいいでしょう。『この王国カードならば、入れようよ』っていう感じに。

あと、試していないですが、植民地・属州カードを12枚でなく、10枚くらいに減らしたらちょうどいいんじゃないかと感じました。

個人的には、海辺ほど面白くはないですが、錬金術よりはずっといいと思います。
陰謀とはまったく逆のプレイ感ですが、面白さは同じくらいかな?
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By えんけれる トップ500レビュアー
Amazonが確認した購入
耐久性:    教育:    ファン:   
ドミニオン初代の次にこれを入手しました。

いや、単純に拡張されている感じです。初代のカードを強くしたカードが多い感じ。
植民地&プラチナ貨なんか初代のみでの組み合わせでも出して遊んでるぐらい。

植民地プラチナ貨以外で初代に加わったルールは、
購入フェイズに入るときにお金を出す出さないと順番が重要になったことと勝利点トークンが入ったことかな。

ゲーム構造の性質上、壊れカードだと思ったら使わない、という選択もあるので失敗しにくいゲームだとは思いますが、さしあたってこれは使いたくない、てカードはないですね。
ということで一応、二つ目に買っても違和感がないことだけは伝えておきます。
このレビューは参考になりましたか?
5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
金金金金 2010/12/30
耐久性:    教育:    ファン:   
 まだ、あんまりプレイできてないので、印象だけ…深いレビューは、上級者の方にしてもらうということで…。

 このゲーム、追加された王国カードの影響力もさることながら、追加されたプラチナ(5金)、植民地(10勝利点)の存在が大きすぎ…。これが入るかどうかでゲームが一変します。必然的にゲームの速度が低下し、インフレが生じます。なので、既存の戦略の優劣も必然的に変化してきます…。

 取説には、繁栄のカードの使用比率によって、プラチナや植民地を使用するかどうか決める。例えば、使用する王国カードを選ぶとき(実際にゲームで使用する王国カードとは別に王国カード1種類につき1枚のランダマイザーカードが入ってて、これをシャッフルして10枚引くことで、実際にゲームで使用する10枚を選ぶことはやったことがある人には言うまでもないことだとは思いますが…)ランダマイザーカードの1枚目が繁栄のカードだったらプラチナ、植民地を使用するようにするとか…って書いてあるんですが、全てのセットをそろえてしまうと、その確率はかなり低下してしまう。1/5近くになります。これはたまたまだと思いますが、錬金術をぬいて、20回試行してみたら、繁栄のカードが1枚目に出たのって、2回だけでした…。5回くらいは出てくれて当然だと思うんですが…。

 好みの問題もあるので、無条件で使うなり、好きにすればいいと思うんですが、3枚以上繁栄のカードが入ってたら使用するとか、6コスト以上のカードを使用する際には、加えるとかいう風にした方がせっかく繁栄を買ったわけだし、安定して使う機会があるのかな?っていう気はします。

 王国カードの方は、細かいレビューはもっと上級者の方に任せますが、インフレエキスパンションって聞いてたので、ここのところのアクションカード優遇体制をちょっと反省して、お金プレイが有利になるような拡張になっちゃうのかな?って思ってたんですが、開けてみたら…これ1枚だけ使って何をせぇっちゅうんやねん…みたいなカードが増えてて、まぁ、確かに、単体で使っても強力なカードは入ってるんですが、これまで以上にアクションカード間の連携が大事になってきてる感じがしました。でも、インフレエキスパンションだから仕方がないのかもしれませんが、低価格の圧縮(能力の低い邪魔になるカードを廃棄して回転率を上げる)機能をもったカードが減って、そういうカードがランダムに表れる確率が減ったのはちょっと…
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