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ペルソナ3 フェス PlayStation 2 the Best

プラットフォーム : PlayStation2
CEROレーティング: 12才以上対象
5つ星のうち 3.8 41件のカスタマーレビュー

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製品情報


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  • ASIN: B003O0MN9O
  • 商品重量: 200 g
  • 発売日: 2010/8/5
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.8 41件のカスタマーレビュー
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 4,933位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)
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商品の説明

アトラスの人気RPG『ペルソナ』シリーズの『ペルソナ3』に追加シナリオが登場。『ペルソナ3』本編エンディング後のストーリーが語られる後日談が収録されるほか、本編シナリオにも新シナリオ"アイギス編"、新規イベント、新ペルソナ、武器合体システム、コスチュームチェンジ、新キャラクターなど、大幅な修正・改良・新要素が追加されている。もちろん『ペルソナ3』から特定のデータに関してセーブデータの引継ぎも可能だ。
(※紹介文はオリジナル版のものを使用しています)

http://dol.dengeki.com/


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カスタマー Q&A

カスタマーレビュー

トップカスタマーレビュー

ペルソナ3ポータブル(P3P)やペルソナ4(P4)から先にプレイしたのですが、その二つと比べ良かった点、悪かった点という切り口で批評させていただきます。

<良かった点>
・戦闘以外でもポリゴン、アニメの演出がある
P3Pでは戦闘ダンジョン以外では基本的にスキット絵による紙芝居チックな演出が貫かれているため、ポリゴン、アニメがごっそりとカットされています。その分移動が格段に楽にはなりましたが、なんだか味気ないですし、特にストーリー終盤は紙芝居ではどうしても盛り上がりに欠けてしまいます。

・後日談「episode Aegis」が収録されている
P3Pや無印P3には本編しか収録されていません。よってこの後日談を楽しめるのは今作のみとなっています。後日談では追加キャラの参戦や本編以上に戦略性を要求される高度な敵キャラ達が登場します。ただ後日談は戦闘とイベントの比率が9:1と言えるほど戦闘ばっかりですので、戦闘が苦手な人やストーリーに期待している人には不向きかも知れません。さらに後日談は作風としてかなりドンヨリとした雰囲気なので、なんとなく憂鬱になったりもしてしまうかもしれません。

・オープニングムービーがかっこいい
基本的にペルソナ系のOPは全部かっこいいですが、自分的に今作のOPは特
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システム等についてはすでに多くの方が述べられてるので、テーマについて少し。

発売されてだいぶ経ちましたが。
近年になって、この作品のテーマ「死」を、深く思い知ることが多いです。

何故、あの結末なのか
何故、主人公(プレイヤー)はあらかじめ「お前は世界を救って、そして…」といった予告がされないまま、日常が進むのか。何故、学生達なのか。毎日を、過ごす、ということの重要性。
日常という名の「覚悟」…そのあたりが、最近ようやく身にしみこんできた気がします。

P4と比較すると、世間におけるP3は時として賛否に割れるのですが、個人的に込められたテーマは、(P4とまた違った意味で)とても身近で、重厚なものだと思っています。

日常の中にある突然の死は、誰にも予知できないです。
「いつも」が、どれだけかけがえのないものかは、それが本当に、本当の意味で失われてから、初めて思い知る。
戦わなくてはならない、自分の中のシャドウ。無気力症。仲間たちとの短くも大切な日々。
プレイヤーは幸せ者です。それを何周も体感出来るのだから。

なので、P3のあの結末は、個人的にはずっと「ベスト」だと感じます。
初代→フェス→PSP版と発売され、仲
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結論を言うと、おもしろかった。
本編・後日談共に何度も遊びました。

知り合いの方が「やることは作業的だけどキャラクターが生きているから楽しめる」とすすめてくれたのが、本作プレイのきっかけ。
いざレビューするとなると、上記の言葉がいかに的確だったかと舌を巻きます。

戦闘・ペルソナ合体・コミュ関係・ステータス上げ――初回時はともかく、何周もしていると、時と場合によってこれらいずれかを煩わしい・面倒くさいと感じることもたまにありましたが、そのマイナスな感覚を含めて、この“作業”はとても楽しい。
やめどきが見つからずだれますが、ちょっと休むとまた新鮮な気持ちで取り組んでしまいます。

本作をプレイし始めたのは5年以上前ですが、いまだにこのゲームは飽きないです。
最近4Gをプレイしまして、シリーズ最新のシステム面の快適さ(□ボタンとか)も体験しましたが、それでも3の仕様諸々は相変わらず私の中では“新鮮”な印象です。

ストーリーもよかった。
本編・後日談共にキャラクター達の本音がぶつかり合うシチュエーションは秀逸。
他人が何を思うか、何を一番願うか――自分と異なる価値観と対峙する姿勢、見過ごせないモノへのコミュニケーションの取り方等を、私は考えさせられました。
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※本編のみに関するレビューです。後日談に関しては後々追記します。

P4プレイ済みです。なのでどうしてもP4との比較になってしまう点があることはご了承ください。

OPはポップな感じなのですが、いざゲームを始めてみると冒頭からいきなりダークな感じ。影時間、タルタロス、そしてそこの住人「シャドウ」・・・自分的にはワクワクしてたまらない世界観なのですが、人によって好みは分かれるかもしれません。

戦闘システムはメガテン3でおなじみのワンモアプレスという形式で、敵の弱点を突くことができれば一気にたたみかけるチャンスが生まれますが、逆に敵から弱点を突かれるとあっさり全滅してしまうという、非常に緊張感のあるものとなっています。難易度はノーマルでプレイしたのですが、アトラスのゲームにしては易しめです。ボスなどはP4よりはすいすいっと進めることができました。
タルタロスといういわばダンジョンでの探索は、マップが自動生成されるというおもしろいシステムなのですが、正直しんどいことの方が多かったように思います。端的に言って、同じような風景をぐるぐると回り、似たような敵を倒すことの繰り返しです。ここが一番の難点といえば難点でしょうか。ですが先ほどの通り、ノーマルあるいはイージーでプレイする分には難易度はそこまで高くはないので、あまり根
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