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プロフェッショナルAndroid ゲームプログラミング
 
 

プロフェッショナルAndroid ゲームプログラミング [単行本]

ウラジーミル・シルバ , 安生真 , 長尾高弘
5つ星のうち 1.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
価格: ¥ 3,150 通常配送無料 詳細
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商品の説明

内容紹介

■JavaとCを組み合わせた“ハイパフォーマンス”なAndroidゲームのつくり方がわかる
Androidアプリのメインの開発言語はJavaですが、パフォーマンスを高めるうえで、Cによる
ネイティブ開発は欠かせません。本書は、JavaとCによるハイブリッド開発を説明するユニーク
な一冊です。JNI(Javaネイティブインタフェース)を使ってJavaからC、CからJavaの双方向
にプログラムを呼び出す方法や、エミュレータでネイティブライブラリをテストする方法などを
解説します。

■ゲーム開発の基本、OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる
スペースブラスター、アステロイドの2つのゲームを例に、純粋Javaでのゲーム開発の手順と
テクニックを説明します。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチ
イベントへの応答などのトピックも取り上げます。また、3D開発に欠かせないOpen GLを
JavaとCのプログラムにきれいに取り込むテクニックも紹介します。

■伝説の3Dシューティングゲーム「Wolfenstein 3D」「Doom」も簡単に移植できる
本書の読みどころは、なんといってもPC用ゲームの傑作「Wolfenstein 3D」「Doom」のAndroid
への移植方法です。10万行を超えるDoomのCプログラムも、わずかなJavaコードの追加で移植
できます。JavaとCを組み合わせることで、複雑なCプログラムを最小限の時間と労力で移植
できる華麗なテクニックをぜひ本書で知ってください。

内容(「BOOK」データベースより)

JavaとCを組み合わせたAndroidゲームのつくり方がわかる。ゲームのライフサイクル、初期化、描画、画面更新、キー/タッチイベントへの応答などの基礎がわかる。OpenGLを使ったAndroid向け3D開発がわかる。10万行を超えるPCゲームのAndroidへの簡単な移植の仕方がわかる。JavaとCをつなぐJNI(Javaネイティブインタフェース)の使い方がわかる。

登録情報

  • 単行本: 338ページ
  • 出版社: 日経BP社 (2010/11/25)
  • 言語 日本語
  • ISBN-10: 4822284301
  • ISBN-13: 978-4822284305
  • 発売日: 2010/11/25
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 1.0  レビューをすべて見る (1 カスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: 本 - 408,977位 (本のベストセラーを見る)
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最も参考になったカスタマーレビュー
44 人中、39人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
残念なことに書いてある内容がAndroid 1.6”以下”でした。
なのでNDKに関する情報が付録にしか書いていない状態でしかもバージョンが1.5でした。
書いてある内容も全て1.0〜1.6の内容なので
本の中で「現在Android○○が不十分」という内容が多数ありますがすでに解決されているものが多いです。
また、「C言語のライブラリを使って〜」ということもNDKの普及している
現在では不適切である仮想環境を整える(VMwereなどを使って環境を構築するところから)と言うのも評価を下げる原因でした。

なぜ、これから使うユーザーが少ない1.0〜1.6なのか?という疑問を持ってしまいます。
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