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良かったところ。
前作のようにロードでいきなり止まることは無くなりました。
アナザーミッションと言ういわばミニゲームがあり、簡単なものから超激ムズなものが用意されてます。
設定原画を鑑賞するアートギャラリー、階級を競い合うコンバットスクールも健在、やり込めます。
処理落ちがほとんどありません。
悪かったところ。
前作の初代メタスラは、絵の枚数が少なかったですが、今作は増減しました。かわりに絵の質が落ちています。よくわかるのは、ノーマル版へヴィーマシンガンの弾の細さ、フレイムショットのいびつな炎。
音質もどちらかと言うと悪いです。
SEが少ない。前作にはあったロケットランチャーの炸裂音、ターマの死亡時の声が無い(代わりにマルコの声)
起動時のロードがNEO・GEOCD程ではないがかなり長い
etc・・・。
↑を含む明らかにおかしい点
ゲームバランス、やはり操作感が結構異なりました。
ハンドガンの連射性能がアーケード版と異なります。
アーケード:立ち=しゃがみ、今作:立ち<しゃがみ
ビースツ兵(だっけ?ナイフで斬りかかってくるヤツ)のアルゴリズムがおかしい、離れていようと近くにいようと、斬りつけ攻撃を永遠に続ける。(意表をつかれて幾度無く死亡)
ショットガンの速射性が反則気味、ドロップショットが跳ねなくてますます使えない。近接攻撃にかなりの違和感有り etc・・・。
これは、アーケード版をプレイしたうえでの感想です。
プレイした事が無ければ、全く違和感無く新しいゲームとしてたのしめます。それに、メタスラの家庭用作品の中では、おまけモードが最も充実した作品ですので、メタスラ入門者にもオススメです。
安いし。
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