参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。
上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。
ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。
<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度
<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
→ イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。
・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
→ 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに高火力ボスおいて無理やり難易度あげてる。
→ 雑魚を硬くして集団にしてリンチさせることで殺しにきてる。
→ 雑魚の探索力、追跡力。 明らかにおかしい位置から気づかれて地の果てまで追いかけてくる。
→ やたら閉所、やたら崖、やたら真っ暗なステージ。
・バグが酷すぎる。
→ NPCが勝手に死ぬ。 などゲームバランスに大きく影響するものがある。
パッチ当てれば直るが、パッチ当てる前に死んだNPCは戻ってこない。
オン環境ない人とかどーするんでしょうね? アップデートのためにネカフェ行けと?
(自分はこのバグのせいで1周目 上位魔法と上位奇跡を教えてくれるNPCが両方死んでた。
魔法メインのキャラだったのに・・)
・機能不全に陥っているオンライン
→ 通信方式の問題らしいが、過疎気味になったデモンズソウルよりもサインが少ない。
召還失敗も多い。 メッセージも少なくて全然楽しくない。
・対人のバランスが悪い。 悪いというか酷い。
→ 前作の面白さの面影は全く残っていない。
→ 相手の動き遅くする奇跡撃って、姿消しの指輪つけて切るだけ。 もしくは神の怒りや魔法連発するだけ。
→ しかもバグで一定時間無敵になれちゃう魔法などありもはや滅茶苦茶。
→ しかも上記のオンライン機能不全により過疎ってる。
・バランスが悪く意味をなさないステ振り。
→ 脳筋、技量剣士、アンバサ、純魔など多様なステがあった前作に対して今作は選択肢が少ない。
→ 上記の対人バランス壊れのせいで、「色んなキャラ作ってみよう」とは欠片も思えない。
・普段以上に中身のないスカスカなシナリオ。
→ フロムの普段のゲームはあえて説明不足にすることで楽しませてると思うが、今作は単純にスカスカ。
ED見ても「あっそ。」以上の感想がでない。
・死んでも解除されない呪いシステム
→ 前情報なしで何度も喰らうと篝火の位置によっては詰みかけます
色々と書きましたが、悪い点に関しては多すぎてとても書ききれていません。
なんだかんだで2周もやりましたし、ブーブー言いながらも楽しめたところはあるのですが
デモンズとは比較するのもおこがましい出来だと思います。
特にバグ部分やオンライン部分に関してはちょっと酷すぎます。
私自身ゲーム開発ではありませんが、システム開発に携わる仕事をしているので
バグを0に出来ないというのはよく分かります。
しかし、こんな総合テスト前レベルの作品をユーザに提供するのはいくらなんでもおかしいです。
ソフトウェアとしての「品質」に対する見解をどのように考えているのでしょうか。
また「難易度」という言葉を調整不足の言い訳として使って欲しくないとも思います。
「たくさんの強い敵を色んなとこに配置しました。マップも狭くしました。」なんて
ツールさえあれば誰でも出来る難易度の上げ方でしょう。
いつものフロムソフトウェアの職人魂はどこにいったのでしょうか?
バンダイナムコの影響で無くなってしまったのですか?
だとしたら1ユーザとしては即刻手を切ってほしいのですが。
諸々、製作陣には猛省してほしいです。
AC5では同じ轍を踏まないようにお願いいたします。