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DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)

フロム・ソフトウェア
PlayStation 3  17才以上対象
5つ星のうち 3.3  レビューをすべて見る (709件のカスタマーレビュー)


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  • ASIN: B0058FWBSQ
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5つ星のうち 2.0 全く楽しめないわけではないが色々と残念な点が多い, 2011/10/10
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし) (Video Game)
参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに高火力ボスおいて無理やり難易度あげてる。
 → 雑魚を硬くして集団にしてリンチさせることで殺しにきてる。
 → 雑魚の探索力、追跡力。 明らかにおかしい位置から気づかれて地の果てまで追いかけてくる。
 → やたら閉所、やたら崖、やたら真っ暗なステージ。

・バグが酷すぎる。
 → NPCが勝手に死ぬ。 などゲームバランスに大きく影響するものがある。
   パッチ当てれば直るが、パッチ当てる前に死んだNPCは戻ってこない。
   オン環境ない人とかどーするんでしょうね? アップデートのためにネカフェ行けと?
 (自分はこのバグのせいで1周目 上位魔法と上位奇跡を教えてくれるNPCが両方死んでた。
   魔法メインのキャラだったのに・・)

・機能不全に陥っているオンライン
 → 通信方式の問題らしいが、過疎気味になったデモンズソウルよりもサインが少ない。
   召還失敗も多い。 メッセージも少なくて全然楽しくない。

・対人のバランスが悪い。 悪いというか酷い。
 → 前作の面白さの面影は全く残っていない。
 → 相手の動き遅くする奇跡撃って、姿消しの指輪つけて切るだけ。 もしくは神の怒りや魔法連発するだけ。
 → しかもバグで一定時間無敵になれちゃう魔法などありもはや滅茶苦茶。
 → しかも上記のオンライン機能不全により過疎ってる。

・バランスが悪く意味をなさないステ振り。
 → 脳筋、技量剣士、アンバサ、純魔など多様なステがあった前作に対して今作は選択肢が少ない。
 → 上記の対人バランス壊れのせいで、「色んなキャラ作ってみよう」とは欠片も思えない。

・普段以上に中身のないスカスカなシナリオ。
 → フロムの普段のゲームはあえて説明不足にすることで楽しませてると思うが、今作は単純にスカスカ。
   ED見ても「あっそ。」以上の感想がでない。

・死んでも解除されない呪いシステム
 → 前情報なしで何度も喰らうと篝火の位置によっては詰みかけます

色々と書きましたが、悪い点に関しては多すぎてとても書ききれていません。
なんだかんだで2周もやりましたし、ブーブー言いながらも楽しめたところはあるのですが
デモンズとは比較するのもおこがましい出来だと思います。

特にバグ部分やオンライン部分に関してはちょっと酷すぎます。
私自身ゲーム開発ではありませんが、システム開発に携わる仕事をしているので
バグを0に出来ないというのはよく分かります。
しかし、こんな総合テスト前レベルの作品をユーザに提供するのはいくらなんでもおかしいです。
ソフトウェアとしての「品質」に対する見解をどのように考えているのでしょうか。

また「難易度」という言葉を調整不足の言い訳として使って欲しくないとも思います。
「たくさんの強い敵を色んなとこに配置しました。マップも狭くしました。」なんて
ツールさえあれば誰でも出来る難易度の上げ方でしょう。
いつものフロムソフトウェアの職人魂はどこにいったのでしょうか?
バンダイナムコの影響で無くなってしまったのですか?
だとしたら1ユーザとしては即刻手を切ってほしいのですが。

諸々、製作陣には猛省してほしいです。
AC5では同じ轍を踏まないようにお願いいたします。
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45 人中、37人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 王の器入手以後はめんどくさい!, 2011/11/2
レビュー対象商品: DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし) (Video Game)
特に、デーモン遺跡とイザリスの内容は酷いの一言。別の制作会社?と思ってしまいます。余りのふざけた内容過ぎて借りたがっていた知人に貸しました。おかげで心穏やかな毎日です。混沌の苗床は本当の萎え処でした。
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290 人中、233人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 全体的に面倒になっている, 2011/10/2
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし) (Video Game)
前作デモンズソウルにあったワープ要素が終盤まで使えない為、それまではいちいち目的地まで移動しなければなりません。
さらに敵の反応範囲がやたらと広く、振り切れないので一体一体倒していくしかないのですが配置が嫌らしく、防御力も高いので時間がかかります。
(道の狭い場所で吹き飛ばし攻撃&スーパーアーマー持ちが立ちふさがる、弓以外が届かない位置から一方的に魔法や弓を使われる等)
また一部のNPCが敵から非常に近い位置に配置され、初見で話しかけると画面奥から現れた敵にプレイヤーごと攻撃を受けて死亡する作りになっていたり、
今回はプレイヤーへの嫌がらせに近い要素(難易度とは別)が目につきます。

一度かかるとNPCの売る高額なアイテムによってしか回復できず、しかも効果が重複する致命的な状態異常「呪い」や
その状態でなければ攻撃も防御もできない敵(実質、あるアイテムを使って倒すことになるのだが、そのアイテムも数量有限且つ高額)など
「高難易度で心を折る」はずが取り返しのつかない状況に追い込んで「プレイする気力をへし折る」ような要素も数多く見られます。
勿論NPCをうっかり殺してしまった人や、アイテムを使いきってしまった人は以降どうすることもできません。
呪いは最大でHPが八分の一にまで減るので、回復アイテムを買い求めるソウルを貯めこむ途中で死亡、買いに行く途中で死亡、を繰り返すことになるでしょう。
初心者ならキャラクターを削除して一から作りなおしたほうが早いかもしれません。

終盤に至ると移動の面倒は無くなりますが、即死級の攻撃を繰り出し体力の多い敵が複数体配置される場面が多くなり、
その時点での限界近くまで強化した装備を持っていることが前提となっているかのようなバランスに傾いてしまいます。
前作同様、武器の強化の為には俗に「マラソン」と呼ばれるアイテム探し作業や大量のソウル稼ぎが必須です。
どの敵が何を落とすといった攻略情報を見ないプレイヤーはここで詰まるのではないでしょうか。

熟練者による初心者救済要素であろう協力プレイも誓約等の制限によりマッチングが難しく、
ホストが回復しなければ自力で回復アイテムを使えない仕様の為、奇跡使い以外は協力し辛い状態です。
ホストになる為の人間性の入手がかなり難しい(強敵やエリアボスを倒しても手に入らない)ので、根本的にホスト数が少ないこともあるでしょう。
さらに対人戦バランスを根本から破壊するような要素(ロックオン不可能、無敵、回避行動封じ、即死攻撃)が数多く発見されており
侵入や復讐のような人対人の戦いは専ら壊れ要素の押し付け合いに終始しています。

硬派でダークな世界観、秀逸な敵デザイン、一期一会の共闘や敵対の楽しさといった基本部分は前作と変わっていないのですが
調理の仕方が悪く、素材本来の味を引き出せていない。そんな印象のゲームです。
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