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  • DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)
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DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
779件のカスタマーレビュー

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  • ASIN: B0058FWBSQ
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/9/22
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エディション: 特典無

ダークソウル

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150 人中、113人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 漬物 投稿日 2011/10/10
版: 特典無
 前作デモンズソウルより難易度高めです。緩くなった部分は所持制限がなくなった事ぐらいです。魔法を回数制限に変更したのは魔法主体で進める人には辛いかもしれません。ただ、今回は脳筋もステータスを幾ら上げても「何々という武器が持てるようになる。」という恩恵以外はありません。なぜなら、ステータスを伸ばせば威力が伸びたデモンズに比べ、今回ダークソウルではあまり威力の伸びはありません。それどころか、ステータスボーナスのない炎、雷系の武器が強いので、使いやすい武器に属性をつければいいだけになります。また、耐久力という上げたところで何の恩恵もないステまである始末。フロムさん、ステ振りにまで罠張らなくていいです。
 敵は強く、しぶとく、そして多い。索敵範囲が広く、そして何処までも追ってくる。そしてマップは後半になればなるほど狭く、暗く、そして足場が悪い。前作ではアイテムや魔法を駆使して何とかなった場合も、ダークソウルでは見逃してくれません。
 一見、ムリだと思う状況でも何度も死んで解決策を見出したときの達成感は前作と同様ですが、正直、後半の難易度がきつ過ぎて達成感より疲労感のほうが多かったです。そして、何もかも終わったとき、もう一周しようという気が起きませんでした。もう勘弁してくれというのが感想でした。
 バグやバランス無視の性能をもったアイテム等に攻略や対人で散々悩ま
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29 人中、22人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 .jp 投稿日 2011/10/11
版: 特典無
名作デモンズソウルの後継として発売された本作
なんていうか色々と残念な出来に・・・
個人的に目立った不満を挙げてみますた。

雑魚敵の無敵時間が長く(サイドステップ・起き上がり時)ラッシュをかけられない
そんなもんだから一匹倒すのに時間が掛かる、そのくせ数で圧して来るんだから笑えません

倒してもソウル(経験値)が得られない敵多数
戦う意味がない、障害を取り除くってんならあるんでしょうけど・・・なんていうか不毛

基本マラソンゲー、ずっと走ってます
でも足は遅いまま
ルーラ的なモノはあるんですが、あんまり利便性はないしガッカリ感がハンパじゃないです

黒で進入すると何故か俺に反応するMyビット(追尾するソウルの云々)
そいつは黒いけど敵じゃないよ

そして公式が一期一会とのたまった素敵すぎるマッチング
いい感じのレベル(SL60)でずっとサイン出してるのに誰も拾ってくれません
そのくせ黒はしっかりやってきます、しかも大半がテンプレ装備

・・・まあ、そんな感じで
前作よりボリュームアップはしてるけどそれ以上の不満で塗りつぶされてます
それなりに面白いんですけどね、
イザリスはクソとしか言い様が無かったですが。
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851 人中、636人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 nay 投稿日 2011/10/10
版: 特典無
参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに
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68 人中、51人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 まくしぃ 投稿日 2011/10/23
版: 特典無
1作目が素晴らしい出来だと、その続編に当たる作品は駄作になるという伝説。まさに体言してます。

どうしてこうなったと言わざるを得ません。

まず、難易度の上げ方が適当すぎる。
ただ、雑魚を硬くしました。何処までも追って来るようにしてみました。道を暗く狭くしてみました。即死ポイント増やしてみました。
という感じ。
デモンズは、言わずと知れたあの絶妙なゲームバランスが大ヒットの根源だったのに、多分制作者は、「難しけりゃいい」と勘違いしちゃったんでしょうね。
故に、何度も何度も死に、やたら硬い雑魚にフルボッコにされるのを繰り返していると嫌になります。
いっそゲームシステムや難易度は一切変更せず、素直にストーリーの続編を出せば良かったのに・・・orz

もう一つ納得できないのはゾンビシステム。
ゲームの特性故にプレイ時間のほとんどは亡者(デモンズでいうソウル体)で行動する事になると思いますが、その亡者時の外見が、ゾンビです。せっかくキャラメイク頑張っても始終ゾンビを操作します。愛着もくそもありません。

そしてデモンズ大ヒットのもうひとつの要だったオンラインシステムもぐだぐだ。全く他プレイヤーとマッチングできません。

私は一周クリアで飽きちゃいました。デモンズは5周したのになぁ。
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