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  • DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)
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DARK SOULS (ダークソウル)(特典なし)

プラットフォーム : PlayStation 3
CEROレーティング: 17才以上対象
777件のカスタマーレビュー

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特典無
  • ダークソウル
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エディション: 特典無
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製品情報


登録情報

エディション: 特典無
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  • ASIN: B0058FWBSQ
  • 商品パッケージの寸法: 17.1 x 13.5 x 1.4 cm
  • 発売日: 2011/9/22
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.4  レビューをすべて見る (777件のカスタマーレビュー)
  • Amazon 売れ筋ランキング: ゲーム - 2,094位 (ゲームの売れ筋ランキングを見る)

商品の説明

エディション:特典無

ダークソウル


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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー

856 人中、638人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 nay 投稿日 2011/10/10
版: 特典無
参考までにレビュアーのフロム製ゲームのプレイ暦を最初に記載いたします。
・デモンズソウル・・・トロフィーコンプ。通算で6キャラほどキャラ作りました。
・アーマードコア・・・2以降ほぼ全作プレイ(4,FAは360でオフライン系の実績は全て取得)
・その他・・・シャドウタワー、キングス2などはクリア済み。

上記の通り、フロムソフトのゲームは以前より楽しませていただいており、今作についても
多大な期待をよせていた次第です。

ではここからダークソウルです。
最終的に2周クリア、武器何種類かのトロフィー以外は取得した状態での感想です。
ツラツラ感想書くとこんがらがりそうですので、良い点悪い点で書きたいと思います。

<良い点>
・魔法が使える回数が有限になった
・手ごたえのある難易度

<悪い点>
・戦っていても面倒なだけで全く面白くない敵が多い。
 → イザリスの恐竜、地下墓地の車輪骸骨、巨人墓地の四足骸骨、小ロンドの幽霊など。

・難易度の上げ方がおかしい。 というか普段のフロムと比べて明らかにセンスがない。
 → 山羊頭デーモンのようにやっつけで作った閉所マップに
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48 人中、36人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 ロキ 投稿日 2011/10/16
版: 特典無
2週目を終えたので感想を書きたいと思います。
発売前はあまり情報が出回らなかったせいかあちこちで盛り上がりを見せていたのですが
いざ発売をし、プレイして蓋を開けてみると強烈な肩すかしを受けたのが第一の印象でした。
デモンズソウルの時は良い意味で難しく面白いということで全体的に大きく評判になったのですが
何故か制作会社のフロムはこの意味をはき違えてデモンズの時とは違い今回は単純に
面倒くさく手間がかかるだけの難しさにしたように思えました。
というのも正規ルートで行けば1回目と2回目に出てくるボスが
中盤あたりになると各々10匹ぐらい配置されるステージがあります。
そのステージのボス部屋に行くまでに何匹も相手をしなくてはならないのですが途中までせっかく倒したのに
死んでしまうとまた再配置されて一から倒していかなくてはならずとてつもない作業感を感じました。
あとは無駄に敵を多くしているせいか所々で処理落ちが起き、カクつく場面がいくつかありました。

そして今は改善しましたが発売当初はオンラインに繋げるとNPCが消失してしまうという
重大な欠陥があり、私も普通にいるはずのNPCがいなくなり大変困りました。
それに加え攻撃ボタンを押したのに攻撃をせず、後
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95 人中、71人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 火防男 投稿日 2011/10/25
版: 特典無
期待が大きかった分、失望したデモンズソウル経験者の一人です。
マルチプレイに関しては多くの方が指摘されていますが
協力・敵対プレイともに一部のエリア以外サイン、侵入が壊滅に近い。
理由は他のレビューにあるように書ききれないですが主に述べると

・マッチングに時間がかかりすぎる
・篝火の転送ポイントが少ないため移動が面倒、エリア1つスルーしないと行けない場所など
・一部の奇跡、魔法により対戦バランスが崩壊している
・ボス倒しても生身を得られず亡者のままなので、単独で攻略したほうが気楽
・体力回復、魔法、奇跡、呪術の使用回数が限られマルチプレイ中は篝火で回復できない

上記はアップデートにより多少改善するかもしれませんが、個人的にはデモンズソウルと比較して
武器を振るモーションが多彩になったけどもっさりすぎて・・・
対人はもちろんスパアマ・ホーミング・広範囲攻撃のNPCに使えるモーションが少ない事、それと相手が
パリィやバックスタブをくらった時に一々棒立ちになるモーションへの違和感。
武器だけでなく発生するまでの硬直の長い魔法と呪術、火炎壺より飛ばないしょんべんボールの火の玉等
オフラインで遊ぶにしてもキャラを操作する楽しさが失
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173 人中、129人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。 投稿者 Amazonのお客様 投稿日 2011/10/1
版: 特典無
 一人プレイする分には前作デモンズソウルに不足していたボリューム、装備アイテム、シチュエーションの増加と良いことずくめです。
 しかし、皆が期待するだろうオンライン周りが最低の出来。
 前作で出来ていた部分すら出来ない、改悪するという最低の仕様になっています。

 以下、オンラインの酷い仕様
・協力、敵対プレイに必要なキーアイテムが進行上必ず獲得するアイテムではない
 どういうわけかミニイベントをこなさないと手に入りません。本編に関係ないのでスルーしてるとクリアまで気づきません。
 また、敵対プレイのアイテムは消耗品で、無限利用できる版は終盤のこれまたミニイベントをこなさないと無理です。
 同様にメッセージ書きのアイテムも進行では手に入りません。メッセージの評価もアイテム持ち限定の行為なので、ゲーム中にたた見られる評価のほとんどが0評価なのを見るに皆アイテムの入手法に気づいていないのでしょう…
 協力、敵対、メッセージ、この3つがゆるい繋がりを楽しむはずがなぜか標準装備じゃないというわけのわからなさ。

・オンラインでまったくマッチングしない
 これにはいくつか原因があります。判明している限りで3つ。
 第1に単純な不具合、調整ミスで非常にしにくいという
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