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まず、軽量級に代表される機動型の戦闘スタイルの人は、もう諦めた方がいいです。私自身、軽量機体のスピード感溢れる戦いが好きなのですが、今回の作品ではそれをやっていては勝てません。
マップの選択が出来ない上に、狭いマップが多いために機動力は全く生かせず
チョット動けばエリアオーバーになりますから、火力の強いマッチョな機体には手も足も出ません。
ブレードのホーミングも無くなり、高速戦闘スタイルの方には夢も希望も無いです。
動きの遅いマッチョな機体しか役に立たないのであれば、何のためにパーツを選ぶのか分かりません。
単調な作業に耐える精神力を養う為に作ったとしか思えないゲームです。
まして、これを初心者の方がやったら間違いなく2~3時間で売りに出すでしょうね。何の為のトレーニングモードなんだか分からないです。
ハッキリ言ってよい所が見当たりません。ファンを辞めてしまいそうです。
もし、次回作が出るのであれば、初期の頃の「熱い」ACに戻ってる事を願います。
ミッションを廃して、トレーニングモードを搭載したという今回のシステムですが、これが極めて作業的で(トレーニングとはそういうものかもしれませんが)ゲームとして見て面白いか、と言われると、うーん…と唸ってしまうところがあります。
前情報で新パーツも27とは表記されていたものの、9つの武器が左右の腕の分だけ重複して存在しているため、実質目新しいパーツは計18個となっているのもどうかと思いました。しかも上記の作業的なトレーニングにおいて高評価を得なければパーツが貰えないため、精神的にかなり疲弊します。苦労した甲斐がある素晴らしいパーツ、というのもあまり無いように思えます。
しかも、前作からのセーブデータのコンバートが出来る、とは言うものの、コンバートしてしまうと全パーツを得ることが出来なくなる…という致命的な仕様があります。泣く泣くやり直す羽目になる人も多そうです。
総合的に見て、対戦のバランス云々以前にゲームとしての完成度が低いというのが正直な感想です。web上でランキングを競えるという新システムNOUTENにも欠陥があるようですし(10月31日現在)、ゲームシステムをじっくりと練っていない見切り発車的な作品だと思いました。
これがファンに対する会社側の回答なのかと思うと、ファンは離れる一方なのではないかと心配です。
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