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製品概要・仕様
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登録情報
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美点も多いですが、欠点も多いです。
熱量計算の変更は対戦時に熱暴走=負けになってしまいます。
ブレードの弱体化、プレイヤーの強化人間の廃止、新操作がファンにとっては馴染めない、ミッションはいいけど、アリーナの難易度が簡単、アクティブミッションによる変化があまりない等があります。
特にパーツのパラメーター変更で相変わらず一部の武器が強いのが残念です。
発売前に期待し過ぎて、実際にやったらそれほどでもなかったという事もあるのですが。
アーマード・コアの集大成とまではいかなかった気がします。
エンディングが怪しく、次回作は世界観が全く異なったものになりそう。
次回作はPSPみたいだし。
問題点も多いですが、オープニングムービーがカッコよく、敵ACもカッコよく、BGMもカッコいいとカッコいいずくめなので星4つです。
まずストーリー。相変わらずよく分かりません。3の頃はまだよかった。アクション、メカカスタマイズが主体といっても、てきとうにしすぎだと思います。そしてパーツのバランス。左腕武器の更なる増強、格納の登場により、軽量級やブレードメインの機体、武器腕などはSL以上に弱体化しています。熱の概念なども軽量級を苦しめます。(プレイヤー次第ですが) 上記で述べた左腕武器の充実に起因する高火力によるごり押し戦法の蔓延(大会などを見てもそんな機体ばかりのような気が…)、使える武器と使えない武器の差なども良くない所です。
と、言ってこんな評価ですが、シリーズ伝統の面白さもあり、私はかなり好きです。強いACを考えて人と対戦するのはやはり楽しい。対戦環境はほかのゲームよりも優れていると言えます。この前も家に来た友人(素人同然)と延々5時間対戦し続けました。
あと、新要素についてのよいところは箇条書きにしてみます。
・新たな操作方法は慣れればかなり快適
・エネルギー兵器に熱と反動が
・パーツがチューン可能に(より個性的に)
ブースト時の発熱、格納はリアルですが良くも悪くもだと思います。
ついでに。新操作方法を、「作った人の神経を疑う」というように書いているレビュアーもいますが、信憑性は皆無ですね。最初はとっつきにくいかもしれませんが、慣れですね。小手先でやってゲームの楽しさを見ようともしない人はこれだから困りますね。
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