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天誅 4
 
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Nintendo Wii
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  • ASIN: B001AQZEEU
  • 発売日: 2008/10/23
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.2  レビューをすべて見る (52件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 4,376位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

Amazon.co.jp商品紹介

●誰でもカンタンに本格忍者アクション
前に振れば素早く前転、横に振れば横っ飛び。Wiiリモコンに合わせてキャラクターも素早く動きます。振り方によって必殺シーンも多彩に変化。直感的な操作により、誰でも爽快に楽しむことができます。

●【見つかれば死】さらにスリルが増した隠密アクション
今作ではリアルな忍者を追求。敵に見つかると任務は失敗となります。さまざまな場所に身を隠し隙を突いて進む緊張感は、まるで本物の忍者になったような感覚です。

●【技は多彩に】あらゆる状況から一撃「必殺」が可能に
敵に気付かれないように近づくと、一撃で倒す「必殺」が使用可能。素早く敵を仕留めるのか、ジッと身を潜め、敵の接近を待つのか。状況に合わせた多彩な技が使用できます。

●【忍具での必殺も可能】
「手裏剣」や「毒薬」など、任務を遂行するために欠かせない忍具。1つの忍具でも局面により使い方はさまざま。危機を乗り切る切り札となります。

●【2人の忍】力丸と彩女
時は戦国。忍の生き残りに誇りを持ち、主君のために冷静沈着に任務をこなす東忍流頭目「力丸(リキマル)」。わずか14才にして東忍流免許皆伝を与えられた天才女忍者「彩女(アヤメ)」。前作「天誅 参」から1年が過ぎ、再び不穏な動きを見せ始める領内。力丸と彩女の次なる任務が動き出します。

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
28 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By
ファン:   
まったく別のゲームです。
壁にも屋根にも上れませんし鉤爪もありません。
敵に2度発見されるとゲームオーバーですが
自由度が極端に低くほぼ一本道ですので
単に作業をしているだけでストレスが溜まります。

アクワイヤが制作に復帰したそうですがどうしちゃったんでしょうか?
このレビューは参考になりましたか?
61 人中、50人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By みみ
ファン:   
これまでずっと天誅ファンでした。
しかし、この作品はちょっと・・・

まるでロッククライミングのルート攻略をしているようで、旧作の様な自由度がまったくありません。
鍵縄なし、ジャンプアクションがほぼ無意味ってのも痛すぎますね。

また、チャンバラモードも難しすぎて、まったく戦いになりません。
仕方がないので、斬られる寸前にポーズして斬道を見極めて対処していますが、それでも斬られることもしばしば。
また、ポーズ(ずる)して戦っているので、爽快感もまったくなし。
これを普通に攻略できる人は、ボクサーなみの反射神経!?

最後に、1ステージをクリアするのに時間がかかりすぎです。
ちょっと暇つぶしにやろうと思っても、1ステージをクリアするのに軽く1、2時間はかかり、その間保存もできないので不便です。
まぁ、これについてはルート攻略さえできてしまえば、そんなに時間もかからずクリアできるようになるのでしょうが・・・

今日やっと10ステージクリアしましたが、この作品はこれにてお蔵入りです。
なんか、もやもや感たっぷりなので、これから天誅の旧作でもやろうと思います。

次回作に期待したいです。
このレビューは参考になりましたか?
36 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アクワイア製作の天誅が帰ってきた!とかなり期待したのですが、期待しすぎだったようです。 蓋を開けてみれば全く別物でした…
以下、不満な点をあげてみます。

・マップがほぼ一本道で、屋根などは指定されたところしか登れない。

・「このポイントではこの忍具を使え」と言わんばかりに置いてある忍具。アクションというより、パズル的要素が強い。

・力丸と彩女はまだ許せるが、ほかのキャラのグラフィックと性格が別人。特に鬼陰は見た目もしゃべりも小者くさく、攻撃もキックじゃないし、これまでの妖しい魅力を全く感じない。彩女を「お姉ちゃん」と呼ばない、大人っぽすぎる菊姫にも違和感あり。

・敵に見つかれば強制的にスタート地点に戻されたり、チャンバラしなければならなかったり…。しかもチャンバラはタイミングがシビアすぎる。(ポーズかけなきゃムリです)

・ステージと敵キャラのバリエーションが少ないので、すぐ飽きる。

・新キャラに深みがまったくない。

・ラストの展開がひどすぎる・・・。もう少しキャラを大切にあつかってほしい。

ハードにWiiを選んだのも、いろんな意味で失敗でしたね。無理やりリモコン操作にしたために自由度が減りましたし、そもそも今までの天誅ファンが持っているのはPS2やPS3でしょう。ここまで別物なら外伝ぽくすればいいのに、4と銘打ったことで新規ユーザーも取っつきにくいと思います。
新しい試みはいいことですが、そのゲームの面白さをなくしてまで一新するのはどうかと思います。今回のスタッフは、従来ファンの気持ちを全くわかっていないと感じました。
製作するなら、なぜ天誅が売れたのか、もっと過去の作品をしっかり研究してからにしてほしいですね。
あと、PSPで発売するならWiiと同時に発表してほしかったです。私はこのためにわざわざWii本体を買ってしまったので… 期待しすぎは禁物ということですね。
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最近のカスタマーレビュー
ハードル下げた上で買ったのに・・・
がっかりの期待はずれです。
・忍者なのに弱い(見つかったら抗うことなくやられる)
・チャンバラに要求される反射神経は異常... 続きを読む
投稿日: 6か月前 投稿者: うわー
アクワイアだからと期待は、禁物。
アクワイアが、復活だそうですが、自由度が低すぎましたね。限られた、屋根しか、登れないなんて、忍者でも、何でもないでしょう。... 続きを読む
投稿日: 16か月前 投稿者: K.Yー800
ありかな
他の方が言うように、アクションパズルに近いです。... 続きを読む
投稿日: 2010/1/6 投稿者: ゴン
過去作品との違いを受け入れられるかどうかで、評価も変わる
過去のシリーズは概ね遊んでいる者です(1〜3、紅、千乱)。確かに過去作品のような自由度の高い作りとは違い、ほぼ一本道に近い展開です。多くの方は、この天誅らしからぬ... 続きを読む
投稿日: 2009/11/3 投稿者: ラプトル
評価が悪いけど
最も評判の悪かったチャンバラについてですが、ハッキリ言って初心者には難しいと思います。... 続きを読む
投稿日: 2009/10/19 投稿者: 流星
なんだよ、面白いじゃん…
今までの天誅は大好きでしたが、
今作はあまり評判が良くなかった為、スルーしていました。... 続きを読む
投稿日: 2009/8/27 投稿者: 遥
これはこれで。
○ここが面白い
・手裏剣やカスガイなどの忍具で必殺を狙える
・敵との距離を測り、連続必殺で高得点を狙える... 続きを読む
投稿日: 2009/6/27 投稿者: 雪乃
完全初めての感想。
天誅シリーズをまったくやったこと無い自分の意見です。... 続きを読む
投稿日: 2009/6/21 投稿者: とっせつ
後からジワジワ〜っとくる面白さ
天誅4の評価は人によりバラバラですね。私の場合はやり始めの頃と何ヶ月も経った今の感想が大きく違います。... 続きを読む
投稿日: 2009/6/14 投稿者: カルディ
時代に合わせて変化した
天誅は初代からやっていますが、ここまで”忍ぶ”ことで怖い思いをしたことはありません。... 続きを読む
投稿日: 2009/5/16 投稿者: 佐伯うなぎ
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ドラクエオン 0 2日前
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