AC4からの変更点
<システム>------------
○依頼内容の確認が可能になった
内容見て出撃可能。戦力説明も入るようになったので、前回みたいに目標も戦力もわ
からずに強制出撃ってことは無くなった。
○失敗したらやり直し可。成功してもランクや報酬に納得がいかなければやり直せる。
○僚機が使用可能
特定のミッションで企業側から提案される。自分の成果報酬から15〜45%の割合で差し
引かれ、ランクの高い機体ほど高報酬を支払う事に。
○前作で作ったエンブレム・設計図面が引き継げる(XBOXライブでAC4をバージョンア
ップするとタイトル画面でACFA用のコンバートデータが作成可能になる)
ただし、引き継げるのは図面のみでパーツはACFAで手に入れないと駄目。
○今回は「パーツ購入→アセンブル」なので前回みたいに「未購入パーツで機体組む→
シュミレーターで稼ぐ→パーツ代払ってミッションへ」はできなくなった。
<武器>------------
○所属企業
序盤では最初に決めた所属企業の製品群がショップで購入可能。
徐々に他社製品も追加される。
無所属の場合は...
○プラズマ系の武器でECM発生
着弾点付近に静電気みたいなエフェクトが出て軽いECM作用が出るみたい。
○ブレードの性能向上
ボタン押してから発動までのタイムラグが短くなった。踏み込み速度も向上してるし十
分主力兵装に使える。
○アサルトアーマー
特定のOB用ブースターにのみアサルトアーマー機能が付加されている。
重火力を積んでいない場合のアームズフォート戦などで重宝。
発動後3〜4秒PAが0の状態になるので、発動直後の硬直時にミサイルの雨を食らうと即死。
タイムラグも少な目なので、OBで突っ込んで発動されると凶悪。
○肩武器にチェーンガン復活
重量軽めなので序盤ではノーマル・MT・船舶・対ミサイルに有効。
対ネクスト戦ではPAのおかげで非力。
<戦闘>------------
○エフェクト強化
前作は破壊痕のテクスチャを貼り付けていたが、今回はオブジェクトが崩壊する。
ビル等の上層部を破壊すると内部の階層構造が見えたり、基礎を壊すと一気に崩落する。
水上戦で砲台タイプの敵が乗ってるビルを破壊して水没させるなんてことも可。
○重量オーバー時のスピードダウンが顕著に
前作では一定速度に達するまでの加速度に影響していたため、QB使う分にはトップスピー
ドにそこまで差を感じなかったが今回は加速・速度全般が一気に縛られた感じ。
特にVOB使用時に重量制限オーバーしてると左右の回避がまともにとれなくなる
○VOB
2100km/hくらいは出るが、強制的に前方向に進みつづけるので方向転換は不可。左右に
QBや移動しようとすると大幅減速。
OBで軽く1200km/h以上で巡航できるのであまり爽快感は無い気がする。
○OB強化
エネルギーとPAの消費効率が前作の倍以上の為、さらに気楽に扱えるようになった。
ジェネレーターのKP出力がバカ高いのでPAの回復速度が前作の倍くらいある。
おかげで広大なマップの端から端まで楽に飛び回れる。
○ネクスト全体の機動力向上
OBの強化やブースターの消費効率も「異常に」いいので無駄に高速機動が可能。
体感で前作の1.2〜3倍くらいのペースで動ける。
最初の所属企業の設定で無所属選んだらアリーヤベースの機体の速さにびっくりした。
MTやノーマルは相変わらず微妙な挙動で迫ってくるだけ。
○マップの広がり
縦にも横にも広くなったおかげで、ターゲットの殲滅ミッションで取りこぼしがあると
探すのが大変。
OB強化がなかったらかなりめんどくなってたかも。
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ラストレイヴンの頃から考えると本当に制限が緩和されたなぁって感じる。
このあたりは賛否両論だろうけど。