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  • ASIN: B001MBUD4O
  • 発売日: 2009/2/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.3  レビューをすべて見る (65件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 9,045位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

電撃オンラインより

本格忍者アクションシリーズ『天誅4』がPSPに登場! 初代『天誅』を手掛けたアクワイアが再び開発に着手した渾身作。敵に見つからないように行動する隠密アクションのスリルと、その緊張感を一気に解き放つ一撃必殺の爽快感がいつでもどこでも味わえる。シリーズの特徴である、敵に忍び寄り一撃で葬り去る"必殺"はさらにグレードアップ。もちろん、敵に発見された場合は忍者刀で応戦することも可能。携行可能な忍具は、お馴染みの手裏剣から新アイテムの"忍猫"まで豊富にあり、これらの多彩な忍具を使って、灯りを消したり、天井、床下、水中などから潜入ルートを選んで目標を目指す。収録ステージ数は全50で、サイドミッションも豊富。腕に自信があるプレイヤーには、超高難度モード"裏天誅"も用意されている。

http://dol.dengeki.com/

電撃オンラインより

本格忍者アクションシリーズ『天誅4』がPSPに登場! 初代『天誅』を手掛けたアクワイアが再び開発に着手した渾身作。敵に見つからないように行動する隠密アクションのスリルと、その緊張感を一気に解き放つ一撃必殺の爽快感がいつでもどこでも味わえる。シリーズの特徴である、敵に忍び寄り一撃で葬り去る"必殺"はさらにグレードアップ。もちろん、敵に発見された場合は忍者刀で応戦することも可能。携行可能な忍具は、お馴染みの手裏剣から新アイテムの"忍猫"まで豊富にあり、これらの多彩な忍具を使って、灯りを消したり、天井、床下、水中などから潜入ルートを選んで目標を目指す。収録ステージ数は全50で、サイドミッションも豊富。腕に自信があるプレイヤーには、超高難度モード"裏天誅"も用意されている。

http://dol.dengeki.com/

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おすすめ度
5つ星のうち 2.3 (65件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

28 人中、27人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 気をつけて!, 2009/2/23
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: 天誅4 (Video Game)
これまでの天誅シリーズとの違い。
●サバイバル感はない。
(決まったレールの上をどれだけ忠実になぞれるか)
●コントローラー操作を、ほぼ一(いち)から覚えることになる。
●アクションというより「パズル」。
●好きなときに天井に上がれない(痛)。
(忍具が3種類までしか持てず、拾う忍具も次のステージ見越しての配慮)

買って次の日に売りました。
「サバイバル」感と「緊張感」を極めた天誅を今後に期待・・・ しかないか。
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60 人中、55人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 天誅では無いですね…, 2009/2/12
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: 天誅4 (Video Game)
これは天誅と言っていいのでしょうか…。
天誅4というナンバリングでは無く、天誅の外伝的な物、もしくは天誅という名では無く別名で販売して欲しいです。
天誅シリーズを期待して買うと痛い目に遭います。
まず、マップを自由に動いて敵を発見し、忍び寄り忍殺…という忍大全とは違います。
そのようなアクション性は今策では無いといっていいほどです。

動かし方もアナログパッドで、↑で前進、↓で後退、→で右旋回、←で左旋回…といったように初代鬼武者やバイオのような操作方法です。
ルートに沿って進み、敵に見つからないように近づき忍殺をする。
このあたりは天誅っぽいですが、敵に見つかると今までのような戦闘ではなく、チャンバラモードというコマンド入力の戦闘に移行します。

戦闘方法は、忍殺およびチャンバラの2通りのみ…。
従来のように通常戦闘で刀を使って斬る!手裏剣を投げて倒す!なんてことはできません…。

屋根の上を飛び回る、なんてことも…。

天誅としてではなく発売されていたら少しは印象が違ったかも知れませんが、天誅を期待して買ってしまったので裏切られたという気持しか無いです。

Wiiの移植だからですかね…。
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10 人中、10人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 アクワイア復帰作ということで期待が大きかったんですが・・・, 2009/7/24
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: 天誅4 (Video Game)
まず最初に、過去のシリーズ(1〜3)のようなゲームを求めている人にはお勧めできません。
キャラクターと設定を引き継いだ、全く別のゲームのような作品です。

メタルギアソリッドシリーズが1〜4の間に大きな変化を遂げましたが、
力押しで敵を倒せた初期作品に比べ、「いかに敵に見つからないように進むか」
という点に特化したという意味では天誅シリーズも同じものを感じます。

忍者という点を考えればそれは正しいと思いますが、
正直ちょっとやり方を間違ったんじゃないかなと思います。

今までの天誅は、マップを縦横無尽に飛び回り、プレイヤーの自由な発想で敵の倒し方や、
攻略ルートを見つけていくというゲームだったと思いますが、
今作にいたっては、決められた位置まで進み、決められたアイテムを使う。
それをしないと即終了。非常に一本道なパズルゲームのようです。
天誅を代表するアイテム「鉤縄」で屋根に上る事も出来ません。(そもそも鉤縄自体が存在しません)

正解ルートを発見できた時の達成感はありますが、天誅にそれを求めているかと言われれば微妙です。

地形などの影になる部分に居れば、敵が目の前に居ても気付かれませんが、
ちょっとでも影から出ると、かなり離れていても即発見されます。
いくらゲームとはいえそれは極端すぎます。

敵に発見された時の展開も納得がいきません。
刀を持っていないと、相手が雑魚でも無抵抗で殺されます。
刀を持っていれば「チャンバラモード」へ移行しますが、これもかなりの曲者です。
結構速い速度で繰り出される敵の斬撃の方向に合わせて連続でキーを入力して防御、
それに耐えたら今度は反撃を繰り出す。
雑魚相手でもこちらはかなりの回数の攻撃を当てないといけないのに、
相手の攻撃を一度でも食らうと即死です。
ボス戦もこのチャンバラモードで行われるので、慣れないと先に進めません。

DS版のように、明らかに過去作品と違うジャンルのゲームになっていればまだ諦めもついたかもしれませんが、
待望のアクワイア開発のナンバリングタイトルでこの出来というのはショックが大きいです。

あくまでパズルゲームとして考えれば悪くはありません。
ムービーの綺麗さ、畳の下や水中からも可能な必殺のバリエーションの豊富さ等、
良い点もありますので、次回作があるのならシリーズのファンが納得できるものを期待します。
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