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10 人中、9人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
陰に潜むのが楽しい。,
By hide in shadow (奈良) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: 天誅 千乱 (Video Game)
・グラフィック落ち着いた雰囲気があって良いです。 特筆すべきは陰と影でしょうか。 今回は立ち位置の明るさも隠密に影響を与えますので 物陰の意味が大きくなり、グラフィックも陰の描写に力が入ってます。 キャラクターの影も光源との位置関係次第では 物陰にいる敵の影が見えたり障子越しの影が見えたり。 NPCの位置を確認する目安にもなります。 どちらの表現も従来機では難しそうです。360らしさが出てる部分かな。 ・音楽 他のかたも書いてらっしゃいますが環境音楽に近いです。 周囲の物音にも気を配るゲームだからこそ こういう音楽がぴったりだと思います。 5・1chなので音の方向で敵の位置を把握したりも良い感じです。 ・操作 カメラのリバース設定がイマイチ 通常の三人称カメラは良いとして、主観カメラも個別設定したかった。 普段はリバースでも鈎縄とか吹き矢みたいなのは一人称カメラでノーマルがいいです。 慣れの問題ではありますが、こういうゲームのプレイヤーは 各々好みの設定があると思うので、自由にカスタマイズさせてほしいです。 キーコンフィグはちゃんとついてます。 ・キャラクター モデルはイマイチですねぇ。殺女や竜丸、凛似のフェイスはあります。 ボディやモーションは男女共通なんでしょうか? 女性キャラの肩幅が広いのとぺったんこのヒップラインが気になりました。 あと、ゲームタグがそのまま名前になるのはちょっと。。。 どうせなら漢字の名前つけたいですよねぇ。 Liveでワールドワイドにプレイする為なのは解るんですけど せっかく雰囲気に拘った仕上がりなのだから勿体無いです。 それから、ウリとなってる様々な装備品ですが 購入時にプレビューくらいつけて欲しかったです。 買ってみないとどんなのか解らないのはいただけません。 忍具や技の購入・装備画面もちょっと味気ないかな。 ・npc 歩き方等特徴あっていいと思います。 任侠風味のキャラの肩で風を切って歩くのが笑えました。 まだ最初の数ステージを見ただけですが ざっとした印象はこんな感じです。 ストーリーはまだ全部見てないので感想は割愛します。 不満寄りの意見を多くだしましたが☆4つ付けた上での更なる望みという事で。 おちついた音楽とグラフィックで雰囲気の良い世界を作ってます。 ちゃんと楽しめる360版天誅に仕上がってると思います。
9 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
細かい所をもう少し・・・,
By 馬謖 "幼常" (千葉県) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 天誅 千乱 (Video Game)
※良い点昔のような初心者にとっつき難い天誅では、なくなっているのが良い。 グラフィックも次世代機にしては微妙ではあるし、あのアーマードコア を開発してる企業とは思えないが、PS2よりは綺麗である。 BGMが実に良い。環境音楽に近いが、緊張感と癒しがMIXされた荘厳な雰囲気を感じる。 オンラインは楽しい。ただ慣れないうちは他の人の足を引っ張るので、やめたほうが良い。 一人でも死ぬとゲームオーバーなので・・・ ※不満点 キャラの腰に帯刀してる鞘が衣装にくい込んでたり、貫通しているのが非常に気になる。 ここら辺は仮にも次世代機なのだからテクスチャや描画を徹底して欲しかった。 敵キャラのセリフが単純すぎる。 「腹へった」「暇だ」何度も同じセリフを聞かされるので飽きる。 ちょっと、キャラの表情モデリングが微妙・・・ 特に女性キャラが可愛くないのが多い。 キャラ作成で、「こんなの選ばないだろ!」って顔あるし^^; もうちょっと、こう、キリっとした感じのが多ければ。 マップ、使いまわしが多い。まぁシナリオがちゃんとあるから、良しとしよう。 相棒の存在意義が不明・・・わざわざエディットしてまで作って、主人公の代わりに 話すだけじゃん^^;相棒と助け合うシステムが欲しかった。
8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0
風の〜中を抜けてゆく〜♪,
By Sati (東京都) - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: 天誅 千乱 (Video Game)
「天誅」シリーズ、本作で初めてプレイしました。初めてのせいか操作が複雑で慣れるのに時間が掛かりましたが、慣れてしまえば実に面白いですね。 まずは「キャラメイク」。本シリーズでは初めての試みの様ですが、やはり自分で主人公が作れると感情移入の度合いが違います。 全くのオリジナルキャラから、某有名「抜け忍」カ○イにソックリの容貌まで思いのままです。(渦巻き模様の赤い着物や刀の佩き方 飯綱と言う名の技・・・作り手側も意識してますね^^) ただ、髪型・顔・服などの選択肢は少ない気がしました。また、パートナーキャラの存在も???ですね。 主人公同様に名前や外見の設定をするのだから、自身で操作する任務や協力任務が数本あっても良かったのではないでしょうか? すこぶる快感の「忍殺」は決まれば実に爽快!そして、それを決める為に時に背後から、時に頭上から、時に物陰から相手に忍び 寄る工程は、コレまさに忍者気分満喫!と言った感じです。 次回作では、ぜひMAPや敵キャラの使い回しを少なくしてもらい、カ○イの様に「ハヤテ」や「アカ」の様な動物パートナーが随行で きる様にして欲しいですね♪
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