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アーマード・コア フォーミュラフロント
 
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アーマード・コア フォーミュラフロント

フロム・ソフトウェア
PlayStation2
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  • ASIN: B0007CVYRE
  • 発売日: 2005/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (13件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 10,037位 (ゲームのベストセラーを見る)

商品の説明

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自分がカスタマイズしたオリジナルメカでリーグに参戦して頂点を目指すシミュレーションゲーム。『アーマード・コア』シリーズは、これまでプレイヤーが機体を操作するメカアクションだったが、本作ではAIを組み上げる技術者となってメカの性能をチューニングする、メカカスタマイズ中心のゲーム内容になっている。

フォーミュラフロントの世界は、AI機体同士によるバトルグランプリが人々の熱狂的支持を得ているという設定。プレイヤーは、AIチューニングのスペシャリストとなってリーグに参戦し、自分が構築したメカを強力なライバルたちと戦わせていく。

対戦中、プレイヤーは自分で機体を操縦することができず、勝敗の行方はチューニングによって想定した通りの動きをしているかどうかで決まる。対戦後は戦闘結果を見てさらに手直しを加えていくという、戦略パズルのような面白さがここで体験できる。

カスタマイズによって構築可能な機体のバリエーションは無限に近く、性格AI、戦略AIの他に多種多様なパーツ類を組み合わせていく。更にAIを構成するチップについては、2004年12月に発売されたPSP版『アーマード・コア フォーミュラフロント』に無いものも登場する。(Rei from Chiba)

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カスタマーレビュー

最も参考になったカスタマーレビュー
29 人中、28人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アーマードコアと聞くと、ロボットを組み上げて「動かす」ゲームを思い浮かべる方が多いでしょう。ですが、今作「フォーミュラーフロント」は今までとは趣が異なり、プレイヤーはマシンを操作せず、プレイヤーが個別に設定したAIに操作を全て預けて闘わせることになります。

プレイヤーは5体のACを組み上げて、リーグ制覇を目標に戦っていきます。今までの作品で重要だったAC操作の腕前は、今作においては勝利に必要とされません。勝ち抜いていくためには、機体を組むことに加え、機体を生かすAIを作ることも重要となってきます。プレイヤーには操縦能力よりも諸々の思考能力が求められるのです。

思考というのは単に、戦えるAC・強いACを組み上げられる、ということだけではありません。前述のACを5機所持するというのもそうですが、今作品には独特なルールがいくつかありまして、例えば、その5体の間ではOPパーツ以外のパーツ重複が認められていなかったりします。同じパーツが使えないということは、すなわち有効的な配分の能力も問われるのです。

グラフィックや音楽は相変わらず、流石と言うべき出来栄えで、また従来のACでは無かった様々なカメラアングル(自分で操作することも出来ます)で自機の戦いを観戦できます。ストーリーも従来の大人の黒さを含んだものとは異なり、スポーツゲームに近い爽やかなものです。

ただ、やはり「操作できない」という点は、従来の作品と非常に大きく異なるところですから、ここを受け入れられるか否かでこのゲームを楽しめるかどうかが大きく分かれてしまうでしょう。一応、ガレージの中でプレイヤーが機体を操作して、AIのトレーニング相手になることはできますが、操作できるのはそこだけですので、あくまでオマケ程度のものとして考えておいたほうがいいと思います。故に、自分で操作できるということを最重要視されている方には、このゲームはあまり合わないかもしれません。

逆に、機体を組み上げることやそれの戦いぶりを眺めることが好きな方、あるいは、俊敏な操作よりも、どちらかといえば分析力や思考能力を使うほうが得意な方には、適しているといえるでしょう。自分の適性と嗜好を見極めてから、購入を検討されることをお勧めします。
余談ですが、私は操作できたほうがずっと好きなのにも関わらずこの作品も楽しめましたから、「操作できない→話にならない」というのは少々短絡かな、と感じました。
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5 人中、5人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
自分で操作しないロボットスポーツゲーム。

アーマードコアシリーズでおなじみの機体の組み上げは健在で、プラス機体がどういう行動をとるのかを設定して遊びます。行動の設定はプログラム的なものではなく、敵との距離やジャンプ頻度、攻撃重視かどうかなどを設定すれば、あとは勝手に動いてくれるというもの。設定自体は簡単ですが、行動の組み合わせやパーツ・武器の選び方で機体の強さが大きく変わるので、なかなか奥は深いです。バシっと「こういう行動をする」のような設定はできないのが、もどかしいけど面白い。そんなゲーム。

観戦がメインのゲーム(テストモードで自分で動かせるが)だけれども、考えてテストして組み上げた機体が戦うのを見るのは、それほど苦痛ではない。むしろサッカーゲームのように戦術や戦略を考えるスポーツゲームのロボット版と考えたほうがいいだろう。

オールドファンはすんなり入れるゲーム性。初めての人は気合を入れてやらないと1勝するのもつらいかもしれない。PSPがあればネットで対戦ができるようなので、ファンならチャレンジしておきたいところ。

人を選ぶゲームだと思うので過剰な期待はしないほうがいい。ただ、コアじゃないけどシリーズで遊んできた私としては、買って損なしの作品だと感じた。

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8 人中、7人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
アーマードコアシリーズはサイレントラインだけPLAYしましたが、アクションが少々苦手な私はフォーミュラフロントの方がいいです。(アクションも捨てがたいです!両方のシリーズを定番にして欲しい)メカをいじって(設定が結構細かいです)試合に出して勝ち上がって行く世界観も納得できます。昔?子供の頃にプラモとかラジコン改造にハマッテ、ロボット(ガンダム、マジンガーなど)大好きな世代の人達なら必ず満足できるゲームだと私は思います。画像もかなり綺麗でスピード感もあります。点数を満点にしなかったのは我慢できる範囲ですが、試合前のロード時間が少々長いのと初心者には説明不足な内容のマニュアルですね。でも、久しぶりに楽しいシュミレーションゲームです。
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最近のカスタマーレビュー
人を選ぶもののはまる人ははまる。
従来のアーマードコアシリーズとは違い、自分で設定したAIをもとにACを動かす、ということが最大の特徴です。... 続きを読む
投稿日: 9か月前 投稿者: MURASAMA
最近2年ぶりに再開
1シーズンクリアした後は放置して最近は最新作fAばかりやってのですが、
fAのレギュがいつまでも更新されないので久しぶりにプレイ。... 続きを読む
投稿日: 2008/10/1 投稿者: レビュアー
初心者お断り
まずAC、それもNX以降のシステムを熟知していることが、本作をスムーズにプレイするには絶対必要です。... 続きを読む
投稿日: 2007/9/4 投稿者: ウルトラマンタロウ
頭脳プレイ
従来のアーマードコアの様にアクションはない。でも、往年のロボクラッシュ
や、マッチメーカーといった名作に似ていてとても楽しめました。... 続きを読む
投稿日: 2005/9/3
燃料電池を本当に実用化していいのだろうか…
題名は私の個人的な考えであって、この作品には関係ありません。
ACFFについて
◇今までのACから見ると◆... 続きを読む
投稿日: 2005/6/29 投稿者: レーヨン
大丈夫?
さすがに商品なのだからある程度売れなきゃ駄目だと思います。
操作ができればあと1万本は売れたと思います。... 続きを読む
投稿日: 2005/5/16
う~ん良作、かな?
まずこれは「アクション」としてのACではありません。... 続きを読む
投稿日: 2005/4/12 投稿者: smartstyle
アーマード・コアと考えなければ
まだあまりやり込んでいませんが感想を。... 続きを読む
投稿日: 2005/3/14 投稿者: riv_
今回のは・・・
ゲームシステムは機体を構成しAIの戦術を組み合わせ、戦闘をすべてAIが行うシュミレーションゲームである... 続きを読む
投稿日: 2005/3/1 投稿者: 鶚
はっきり言います
はっきり言いますが、機体を直に操れないのは如何なものか。ボクタチ、指を銜えて見てるだけ?... 続きを読む
投稿日: 2005/2/5 投稿者: 百八竜
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