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フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門
 
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フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 [単行本]

須崎 亮太郎 , 内村 創 , 荻野 友隆
5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)

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キャンペーンおよび追加情報

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  • 著者ページ: 著者の作品一覧や、著者写真・略歴など、著者に関する情報を満載した「著者ページ」。著者の方は、「著者セントラル」へ。



商品の説明

内容(「MARC」データベースより)

グラフィックプログラムを、なるべくOSや既存のライブラリに頼らずに書いてみようという本。グラフィックプログラミングの基礎から、実践、画像解析、ファイル処理と外部ライブラリなどについて解説する。

登録情報

  • 単行本: 551ページ
  • 出版社: 秀和システム (2004/12)
  • ISBN-10: 479800958X
  • ISBN-13: 978-4798009582
  • 発売日: 2004/12
  • 商品の寸法: 23.4 x 18.4 x 2.6 cm
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.9  レビューをすべて見る (7件のカスタマーレビュー)
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28 人中、24人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 0からのスタートにはお勧め, 2005/12/10
レビュー対象商品: フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 (単行本)
あえていうなればこの本は「C++による実践グラフィックスアルゴリズム入門」

といったところだろうか。

フルスクラッチ、という言葉の響き自体に特別の魅力を感じるような諸兄は

おそらく、もうすでにこの本を購入する必要はないだろう。

前書きにあるように、グラフィックスを扱ってみたいプログラミング初心者や

まったくの未知の分野としてのグラフィックス処理のとっかかりが欲しい人向けである。

アルゴリズムの本、というには体系的でなく、

テクニックの本と呼べるほどのテクニックはごく一部にしか出てこない。

ちょうど、よくある個人サイトの解説ページのように

筆者らが覚書的に自らの得た知識を吐き出しているといった内容であり、

構成であり、文章であるが、

スタートアップとして見ればほどよい匙加減だとも言える。

名前負けしている点で星一つ、(笑)などの安っぽい表現で星一つを引かせて貰った。

そのあたりは好き嫌いが分かれるかもしれない。
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31 人中、26人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 自家製車輪の作り方, 2005/2/20
レビュー対象商品: フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 (単行本)
プログラムの世界ではあまり良い顔されない車輪の再発明を今更ながら真っ向から取り組んでます。
DIBセクションの構築から、メモリ効率・処理速度を考えるプログラミングのヒントにはじまり、アンチエリアシング、拡大・縮小、画像ファイルとのやりとりなど最近はOSのフレームワークに組み込まれている技術を解説。
CDROMが付属していない点が逆に好感が持てます。僕は「コピペすんな、学びながら作れ」という本書の意図だと思いましたが、真相は如何に。
画像工学をはじめたての学生や、自家製車輪で電子の大陸を走り回りたい人向け。
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22 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 5.0 なかなか手に入らない内容, 2005/8/13
レビュー対象商品: フルスクラッチによるグラフィックスプログラミング入門 (単行本)
多くのプログラマーはこの本を本当の意義を理解できないかもしれ
ませんが、すばらしい内容の本です。良書に出会えました。
数値演算やグラフィック機能がブラックボックスになってしまった
時代、これらのプログラムの基本を勉強しようと思っても教科書が
手に入らないのが現実です。そういった意味でこの本は本当に重宝
しました。グラフィック専用LSIや画像処理に携わるエンジニアに
お勧めします。
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