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最も参考になったカスタマーレビュー
34 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
面白いのですが、惜しい部分も多い作品と感じました,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ドラゴンシャドウスペル (Video Game)
個人的に思ったことを書きます。【良かったところ】 ・キャラクター 絵も可愛く、キャラ同士の掛け合いも割と面白かったです。 仲間も敵も皆魅力的でした。 ・大きいサイズのモンスター(敵) こちら1マスの人型キャラのドットに対し、3マスもの巨大な敵は中々迫力あります。 仲間にして使いたかったくらいです ・心獣解放技に出るエフェクト 出てくるエフェクトが皆かっこよかったです。 ・戦闘システム ターン制でないため、サクサクと戦闘が進みます。 あとパーティリンクも戦略性が上がって、取り入れて正解だったんじゃないでしょうか 【悪いところ】 ・シナリオ 序盤のキャラの会話は説明ばっかりです。中盤は面白い部分もあるんですが、「あの方」や 「あの力」など漠然とした会話が多すぎです。 終盤は「え、この人重要人物だったの?」みたいな人が出てきたり、伏線回収できてなかったり。会話をちょっと飛ばしただけで置いてきぼりを食らう上、 所々不親切なストーリー進行。 頑張ってたどり着いたEDもなんかアッサリ気味だったり・・・ 私が見たEDはまだ2つなので、ほかを見てみないと堂々と評価は出来ませんが・・・ もう少しED内容も濃くして欲しかったし、シナリオの唐突さもどうにかしてほしかった ・戦闘に出せる人数 どうして6人しか出せないのだろう・・・と思いました。 6人以上使いたいキャラいるのに6人に絞らないといけない。少なく感じました。 せめて8人にしてほしかったです。 ・自由行動 何故視点の回転機能をつけなかったのか理解不能でした。 いきたい場所にいけず、ブロックに乗ったつもりが落ち、イライライライラ・・・ これが一番ストレスでした。 私は約45時間ほどでクリアしました。 クリアして、面白かったかと聞かれたら、面白い方でしたって感じです。 戦闘がつまらなかったら投げてました。 シナリオだけで満足できるゲームじゃありません。 シナリオ重視の人にはオススメはできないです。 2Dゲーがしたい人、シナリオはどうでもいい、戦闘システム重視って人にオススメします。 フライトプランさんはこれが初の自社ブランドらしいので、この作品の良い所、悪い所を 述べるユーザーの声を取り入れた上で、次の作品作りを頑張ってもらいたいと思います。
36 人中、29人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0
戦闘と自由行動に難在り。,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ドラゴンシャドウスペル (Video Game)
ストーリーはサモナイとかブラマトにはまれた人なら、この摩訶不思議な設定にも耐えられ、キャクターも好感持てる方が多いので(特にラー様一行)大丈夫かと思います。今六章あたりでウロウロしてますが、普通にはまれてます(笑)敵キャラもあるお店であるものを購入すればほとんど二週目で仲間に出来ますので二週・三週は楽しめそうな感じです☆しかしやっていてイライラするのは「戦闘」と「自由行動」のシステム設計。戦闘は移動→攻撃→待機が基本。その間にブレイブポイントを貯め、そのポイントで特殊コマンドやパーティーモードに移行して一斉攻撃をする。パーティーモードは斬新でとても楽しい!がっ!!BPを消費するのでド派手な心獣解放技等の使い勝手が悪くなってしまうっ!!ここらへんの配慮がもう少し欲しかったところです。せめてBPマックスまで貯めなければ解放出来ないというのをどうにかしてくれれば良かったんだと思います。 そして自由行動!これが一番問題ですっ!!見難いっ!アクション少ないっ!かつ、何気に難しいっ!メニューをせめて開けるようにしてっ!!ミニゲームもそのせいか、異様にイライラします・・・。 この問題点を次回作(あるのか知らないが)で解消してくれれば、サモナイを超えるシュミレーションRPGにもなりえるのではないのでしょうか?頑張れっ!フライとプランっ(笑)
31 人中、25人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
戦闘面は高評価,
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= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: ドラゴンシャドウスペル (Video Game)
フライトプランが設立されて15周年の記念事業として、初めて開発から販売まで全て同じ自社ブランドでなされたようです。キャラデザや基本的なシステムは、過去の作品の集大成といった感じです。 戦闘はシュミュレーション、戦闘以外はアドベンチャーパートの2つで構成されています。 戦闘面について 新しく導入されたユニットターンとパーティターンの融合や、敵からマトリクスという力を得るという育成方式は、 他のS・RPGには類を見ない独特で斬新なシステムで面白いと思います。 兎に角このパーティモードのシステムが強力で、キャラ独自のギア解放をも凌ぐ程。 強力すぎるあまりシステムのバランスが崩壊していて、他のシステムが引き立たないのが残念でした。 マトリクス(方程式)システムは、コンプリートを目指したい人にとっては収集心をくすぐるのではないでしょうか。 ただ今回は装備品が無いので、キャラの能力を強化する手段がマトリクスのみとなり、装備品収集ができないのは残念。 アドベンチャーパートについて やれることが少ない為に正直街や船内をウロウロする必要性があまり感じられなく、上手く生かしきれていないなという感じでした。 散々既出ですが、視点が固定されているので肝心のアクション(主にジャンプ)が上手くできません。 わざとそうしてあるのかもしれませんが、特にブロックの位置関係が非常に把握し辛く、あると思うべき場所に無い。 まるでだまし絵を見ているような感覚で、非常にストレスを感じやすい作りでした。 各キャラとのプライベートトークも使いまわしの1枚絵のみという寂しさで、それ以外のキャラは基本的に何をするでもなく部屋に籠もりきり。 せっかく自由に動き回れるのだから、それを使ってもう少し何かしらやれるを増やして欲しかった。 思ったよりも仲間になるキャラが少ないのは、キャラが魅力的なだけに非常に残念。 2週目以降に使えるキャラにしても、高額なアイテムで敵キャラを無理やり仲間にするだけより、 2週目独自の展開で仲間になるキャラを増やした方が良かったのでは? ストーリーとキャラについても、もう少し絡みが欲しかったところ。 序盤から難解な単語が次々と登場し、若干内容が理解し辛いかも。
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