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フェイト/エクストラ PSP the Best
 
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フェイト/エクストラ PSP the Best

マーベラスAQL
Sony PSP
5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)


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登録情報

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  • ASIN: B0061ZTCTI
  • 発売日: 2012/1/12
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.7  レビューをすべて見る (19件のカスタマーレビュー)
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62 人中、46人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:廉価版
ファン: 5つ星のうち 3.0   
私がこのゲームを購入したのは『中々値下がりしない店舗の状況』と『続編(新作?)が出るほどの反響』。この二つを鑑みての事だ。

自分自身フェイト作品好きではあるが、新しいキャラ絵、新しい世界設定、シンプルなゲームシステムと、『これ、もはやフェイトの二次創作じゃん?』と言う雰囲気が強かった為、購入には踏み切れずに居た。

しかし、実際にプレイして見ると、内容としては思いのほか『フェイト作品』であった。

まずゲーム自体の進め方が、若干ノベルゲームっぽい。
全体的にはキャラを自分でグリグリ動かして移動するのだが、イベントシーンなどではノベルゲーム宜しく、主人公(自身のアバター的な)の視点での文章が台詞の間に挟まれる。
普通にキャラの掛け合いだけで進むRPGに慣れている人には初めは違和感があるかもしれないが、ノベルゲームに慣れている私のようなユーザーからすれば『ノベルとRPGゲーム』の融合っぽくて斬新で面白い。
ただ、逆に言えばノベルっぽさの中にはタイプムーン独特の言い回しや用語も多く含まれている為、初めてフェイト作品に触れると言う人には解り難い場面も有るかも知れない(進行に支障をきたすほどではないが)

システムはRPGとはいえシンプルなもので、3竦みの関係を用いたターン性バトルとなっている。
どんな物かといえば『弱攻撃』『強攻撃』『防御』の3パターンの行動の中から、1ターンに6つを選び、相手の手札とぶつけ合わせて攻撃するというもの。最近では見なくなって久しいが、昔のゲーム(私が知っているのは『るろうに剣心』のキャラゲーだったか)では良くあったシステムだ。
弱攻撃は動きの遅い今日攻撃に勝ち、強攻撃は防御を打ち崩す。防御に攻撃性は無いが弱攻撃にはカウンター発動。
この3つの性質を踏まえたうえで、相手が何を出して来るのかを考察して有効な手を打ち込めばよいというもの。
簡単で詰まらないと思うか、奥深いと思うかは人それぞれだろうが、私は、上記に述べたノベル風のゲーム進行と相成れば、あまり複雑でも困るし、妥当な所だろうと思う。
また、雑魚キャラにも、相手となるサーヴァント(使い魔)にもそれなりに行動パターンがあるので、ゲームが苦手な人にもキチンと考えてプレイすれば普通に勝てる程度の猶予は持たせてくれている。
無理繰り、良くわからないシステムにして戦闘部分が苦痛に感じてしまうよりは余程良いシステムだと思う。

ストーリーや設定などは取り敢えずは本編とは全くの独立の物であり、一個のストーリーとしては成り立っているが、登場人物の顔ぶれや使い魔。ゲストキャラなども本編や、タイプムーンの他作品から出演しているので、ファンにとってはとっかかり易くてグッド。
ただ、ゲーム内でのストーリー進行方法(聖杯戦争の手法)が完全な決闘方式となっており、一週毎(一回戦毎)に決まった相手になっているので、本編のような、何時・誰が襲って来るのだろう?といった緊迫感は若干減少。
それでも、その決闘当日までに相手の情報を調べたり、決闘自体に必要な闘技場の鍵を集めたりする必要があったりと、これはこれで『RPGとしての楽しみ』は顕在。ノベルをやるか、RPGをやるかで一長一短が産まれるのだろう。

最期に全体的な難点
・毎回相手が邪魔してくる、、、決闘までの猶予期間に、よく相手が邪魔してくる。一応それによって相手情報が得られる様になっているのだが、ゲーム内では『決闘までは私闘厳禁』という設定が・・・それなら、ニアミスの際の舌戦や、第3者の介入による情報の露呈などの方が良かったかな?
・理不尽なゲームオーバー、、、フェイトらしいというか、選択肢一つで、普通に死ぬ。しかも理屈で考えても良くわからない2択で。⇒相手に狙われている、どこに逃げよう『校庭』『アリーナ(ダンジョン)』。さぁ、どっち?・・・知るかwwタイプムーン作品を知っている人ならなら、アルアルで済まされる程度のものだが、初めて触れる人にとっては驚愕だろう。
 ある意味、ダンジョンで敵に負けてゲームオーバーになるより、よっぽどイラッとするので注意。こまめなセーブを推奨する。

こういった面より総評として
・ゲームの質自体は『キャラゲーより一歩上』という感じか?本格RPGというよりは、フェイト外伝を読む感覚でプレイするのが無難か?
・ノベル的な進め方、理不尽な2択など、フェイトっぽさが意外と強い。プレイに際して良くも悪くも影響は出て来るので要注意。

兼価になって、店舗での売値もグッと下がって手が出しやすくなった。この機会に購入を検討して見てはどうだろうか?
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5 人中、4人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:廉価版
ファン: 5つ星のうち 5.0   
プレイする前は所詮キャラゲーと侮っていましたが、実際プレイしてみるとなかなかどうして、
創意工夫を凝らした意欲作だったりします。

ゲームの主な流れは、毎日学園生活と迷宮探索を繰り返しながら自キャラを成長させ、規定の日数が経過すると
トーナメントの対戦相手との決戦(要はボス戦)に移行するというもの。要はペルソナ3・4と同様の形式です。
これが、厳格なルールの定められたサバイバルゲームという設定と上手くマッチしており、限られた日数をいかに
有効利用していくか、常に適度の緊張感を持ちながらプレイしていくことになります。また、対戦相手が妨害してきたり、
逆に相手の正体を探ったりといった、サバイバルゲームならではの駆け引きのイベントも頻繁に発生し、展開がだらける
ということがありません。

敵についての情報が多ければ多いほど有利になるという戦闘システムも、ハッカー同士の情報戦という設定を上手く
ゲームシステムに落とし込んだものだと言えます。御存知の通り(?)、Fateの世界では「サーバント」という使い魔が
プレイヤー(マスター)の代理人として戦闘を行うのですが、彼らは世界史上の有名人たちがモチーフとなっており、
その正体はマスター以外には伏せられているので、システム的にもシナリオ的にも相手のサーバントに関する情報を集めるのが
重要になってきます。相手の行動や言動からヒントを探し出してサーバントの正体を推理するのは、本作ならではの楽しさだと
いえます。

逆に欠点はというと、シナリオと強制イベント中心にゲームが進行するので、ダンジョンRPGならではの自由度に乏しいこと
でしょうか。元がビジュアルノベルということもあって、ややADV寄りのシステムです。「ハマリや一発死にが発生するので
セーブデータの複数作成を推奨」と説明書に堂々と書かれているのは御愛嬌。
他の「Fate」シリーズやTYPE-MOON作品とのつながりは有って無いようなものなので、本作独特の世界観やキャラが気に入ったなら
間違いなく誰でも楽しめるでしょう。
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1 人中、1人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
版:廉価版|Amazon.co.jpで購入済み
ファン: 5つ星のうち 5.0   
CCCは前作のシナリオありきと言われいていたので

今値段もエクストラはベスト盤が出ていたので安いし

fateの原作を知ってる私としては、どういうゲームなんだろうと思っていましたが

一種のパラレルワールドの聖杯戦争でしたね

原作には登場しなかったサーバントが登場したりして

戦闘システムもよくできていてなかなか面白かったです

シナリオもCCCプレイ前に3〜4日で終わらせました

あまり何週もするゲームではありませんが

30時間もあれば、十分終わります。

問題はラスボスが、聖杯戦争決勝戦で出てくるサーバントより弱かったことでしょうか。。w

決勝戦は燃えました

2時間ぐらい全滅しました

それぐらいやりごたえがありました。

法具2ターン連続とか使ってきますからね。。( ==)

1回目の宝具は耐えきれても、2回目の残りHPでガードしても耐えきれなかったりして全滅したり

再復活のスキル使ってもレオに無効化されたりして

決勝戦だけはガチンコで苦労しました

戦闘はじゃんけん形式の駆け引きです

行動パターンが読めれば容易に勝てますし

読めなければあっという間に全滅です

コツはHPが1万切るまで削って

8千切ったら筋力アップ使って宝具を使われる前に一気にスキルでトドメさしちゃうのが良いかもしれません

でもそれが楽しかった。

何より、原作で出てきた、セイバーなどのもともとのサーヴァントの魅力が引き出せる良い作品で

シナリオ面ですごく楽しかったです

何より、遠坂凛のツンデレと可愛さは原作と変わらずこのゲームでも反則でしたねb

ちなみにラスボスは1回目は死にましたけど

2回目であっさりクリアできましたっ

CCCやるかたはまず、前作であるこちらからプレイする事をお勧めします。

CCCでしか登場しないサーヴァント、キャラが居るので、いきなりCCCやったら全く付いていけないと思います。

CCCは前作ありきのシナリオですからね
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