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紅忍 ~血河の舞~
 
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PlayStation2  17才以上対象
5つ星のうち 2.5  レビューをすべて見る (16件のカスタマーレビュー)
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登録情報

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  • ASIN: B0006ZL2AQ
  • 発売日: 2005/3/3
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.5  レビューをすべて見る (16件のカスタマーレビュー)
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カスタマーレビュー

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19 人中、17人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By koumei
先ず、操作性はそれほど悪い訳ではなく、慣れれば敵を瞬殺しまくる爽快感と見付からずに任務をこなす緊張感を味わえる。
また、アクション要素は面白い為、DMCシリーズやSinobiシリーズなどの硬派なハードACTが大好物という方にはお薦め出来る。
全6ステージと多少ステージは少ないが、1ステージに割く時間が結構長いので、それほどボリュームが無いとは
感じなかった。ただ、気軽に出来るお色気込みの爽快忍アクションを求めている方は注意!

その理由の一つとして【カメラ視点】がある。
画面の手前側に移動しようとするとカメラが紅(主人公)を後ろから捉えるように移動する為、狙い定め(ロックオン)対象が居ないと
前方を向いたまま継続して後方移動し難い。場所によっては距離感がつかみ難いなど、慣れが必要な部分が多い。
また、【マップ】により、どこから進んで良いのか分かり難い場所が多く、更に、落下すると非常に面倒な事になる場所など、
もう少しプレイヤーにストレスを与えないような気配りが欲しいと感じられる部分が多い。
個人的に感じたのが【セーブとリスタート機能】について・・・
1つのステージが長い割に、ある程度まで行かないとセーブ出来ず、高評価を目指していて失敗した場合、
リトライはあるが(当然評価は落ちる)、読み込みを挟んだ各マップ毎のリスタート機能が無い為、
やり直す場合はかなり戻され、ロードも最初の画面から行わなければならず面倒である。

ちなみに、難易度は初級・中級・上級と用意されているが、高評価狙いは初級でも結構シビアでやりがいがあり過ぎて困る(苦笑)
全体としては、プレイヤーに対する細かい気配りが欠けており、少々不親切ではあるが、アクション要素は
中々面白いという完成度が少し残念な印象。当然だが、アクションに自信が無い方の購入はお薦めしない。
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16 人中、13人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
By カスタマー
無双のような1対多の爽快感とは違う、コソコソ動く楽しさのようなものはありました。
この手のゲームは初めてだったのでそれなりに楽しめた感じです。
しかし、カメラワークの悪さ、ステージ数の少なさ、モデリングの悪さが気になります。
アイデアは良かったが完成度が低かったという印象。
お色気というより、下品さの方が目立ちますね。
あと一歩、ゲームとして何かが足りないといった感じを受けてしまうところが惜しかったです。
このレビューは参考になりましたか?
2 人中、2人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
ファン:   
お色気込みのB級ステルスアクションを期待して買ってみたら、かなり硬派な
アクションゲームだったという、個人的には期待を見事に裏切られた作品。

いわゆる昔風の「死んで覚える」ゲーム。一撃死の仕掛けが豊富なマップや、
どれもクセのあるボス戦はプレイ1回でのクリアはまず不可能な高難度だ。
ただ幸いにも、リトライがし易いように配慮はされているので、一部の例外
(大仏殿やボスなど)を除けば何とかクリアは出来るだろう――ただし、
その例外で「詰まる」人は多いと思うので、ネットや動画サイト等の情報を
ぜひ活用してもらいたい。正直、僕も含め凡人には、大仏殿を通常の方法で
クリアすることは限りなく不可能に近いと思う。

ゲーム内のあらゆるバランス(難易度・キャラの能力)が、ピーキーすぎて慣れるのに苦労する。
たとえば、主人公・紅の性能は高いのだが、機敏過ぎる動きにカメラワークが付いて行けない。
視点移動(R3)と主観視点(R2)、そしてロックオン(R1)という3つをフルに駆使しないと、
自キャラの動きを把握できないのだ。そのため足場を踏み外し落下なんてことは日常茶飯事である。
敵を一撃で倒す"瞬殺"や"瞬刻"も、コツを覚えるまでには相応の時間がかかるだろう。
コツを知らない始めたばかりのプレイヤーは忍者なのに忍べないことに苛立ちを覚えるかもしれない。

本質は一撃死のアクションゲームだが、そこにステルスゲームっぽい要素を加えてみた、
というところだろうか。確かに、ゲームシステムと操作に習熟した人ならば忍者らしい
挙動を再現することも可能だろう。だが、そこまでやりこむだけの魅力は乏しい。
爽快さを感じるには高難度で制限が多く、忍者らしい隠密行動をとるには自キャラの性能と
敵の反応のよさが相まって困難。おまけにクリア後のやり込み要素は皆無。ストイック過ぎる。 

キャラの絵面や表情、因業たっぷりのシナリオはなかなか好ましかったが、しかし肝心のゲーム内容で
それらも相殺されている。"神速"や"死蝶の舞"という技も生かす機会が少なく、もったいないところだ。
素材の魅力は★3つというところだが、完成度とゲームバランスの点でこの評価とした。
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最近のカスタマーレビュー
海外版での感想
日本の映画監督が、シナリオを作成。海外メーカーが制作。
それゆえ、秘められた情感を感じさせるストーリーが、骨太な世界の中で展開する、... 続きを読む
投稿日: 15日前 投稿者: とーみや
良い所を探すのが難しいです
画面の暗さはともかくカメラワークの悪さは有名なところです。

と言うかぐるんぐるん酔うんですけど!... 続きを読む
投稿日: 2007/3/22 投稿者: 中村
微妙…
かなり期待して買ったのですが…、正直ここまでイライラしたゲームは
初めてです。

カメラワークが悪い(強制的に視点を替えられてしまう)、... 続きを読む

投稿日: 2005/5/13 投稿者: "えこっく"
微妙…
かなり期待して買ったんですが…。
カメラワークの悪さ、ちょっとズレただけで落下してしまうイライラ感、... 続きを読む
投稿日: 2005/5/13 投稿者: "えこっく"
パクりでもここまでやれば大したモノ
視点さえモノに出来れば!もろ天誅システム(1移動時主観切り替えを利用した視点補正&2ロックオン機能を利用した索敵&3右スティック微調整による視点自力制御は必須、こ... 続きを読む
投稿日: 2005/3/28 投稿者: じゃぱにーずそうるぶらざーず
あのー…
カメラワーク云々はあちこちで散々言われてることだけど、それ以前に世界観がはっきりしてないんですよね、このゲーム。... 続きを読む
投稿日: 2005/3/21
制作者のバランス感覚は狂ってるとしか思えない
不満どころの話ではなく、これはもはや不具合といっていい。... 続きを読む
投稿日: 2005/3/20
猛省求む!
不満な点は多いのですが…
「視点制御(カメラワーク)の悪さ」
このゲーム最大の問題点はこれではないでしょうか。... 続きを読む
投稿日: 2005/3/12 投稿者: "地雷夜"
期待してたのに・・・・
私は忍者ゲームが好きで、
もちろんこのゲームも発売前から目をつけていました。しかし、実際にやってみると... 続きを読む
投稿日: 2005/3/10 投稿者: 忍者好き
アクションゲーム得意な人に
エロ目的ではお勧めできません。またゲームに自信が無い人は挫折するでしょう。... 続きを読む
投稿日: 2005/3/9 投稿者: ゲーム大好きー
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