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マグナカルタ2

バンプレスト
Xbox 360
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  • ASIN: B000BQT6X0
  • 発売日: 2009/8/6
  • おすすめ度: 5つ星のうち 3.5  レビューをすべて見る (93件のカスタマーレビュー)
  • Amazon ベストセラー商品ランキング: ゲーム - 5,506位 (ゲームのベストセラーを見る)


商品の説明

電撃オンラインより

世界規模の大戦によって焦土と化した世界"ランツハイム大陸"を舞台に、南北に分かれて戦う人々の姿を壮大なスケールで描く愛と憎しみのRPG。プレイヤーは、ドラマチックに物語が展開する中、仲間とともに大陸の歴史に隠された巨大な謎に迫る。モンスターとの戦闘はリアルタイムに進行し、行動とともに消費するスタミナゲージを一定値消耗すると強力な攻撃を繰り出せる"オーバドライブ"状態に突入する。ただし、攻撃終了後は"オーバーヒート"状態となり、一定時間行動不能に陥るというデメリットもある。巨大ボスとの戦闘は、Unreal Engine3によって美麗かつド派手に描写。習得スキル発動時も迫力満点の画面エフェクトがプレイヤーを魅了する。

http://dol.dengeki.com/

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8 人中、8人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 惜しい作品!, 2009/12/23
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: マグナカルタ2 (Video Game)
アンリアルエンジンを使った独特のグラフィックは美しいです。
バトル中のキャラクターの奥義の演出なんて、本当にすごい(しかし長い)。
キャラクターの造形は独特ですが、嫌いでなければ大丈夫かと。
パッケージのイラストとは印象がかなり異なりますが。

ますバトルシステム。
スタミナゲージとにらめっこ。ですがキャラクターを切り替えるタイミングを
覚えてくると、なかなか無心になってはまれます・・・逆に言うと、考えなくても
なんとなく連打でいけるかも、という感じは否めないですが。
各キャラクターの奥義の演出は一見の価値アリだと思います。
ただ長すぎるので、何度も何度もは見ないですけどね。
気になったのは、ボス戦でチェーンブレイクしようとしているのに、ボスの技の
演出によって邪魔され、一気に二人がオーバーヒートになるという理不尽さ。
細かいですけどね。そこは気になりました。
あと、あまりAIが賢くないのか・・・回復してくれないし、謎の棒立ちしてることもある。
バトルメニューの使い勝手も悪いです。

次にシステム面。
個人的にはキャラクターに二つの武器の系統があるのは好きでした。
状況による使い分けも可能ですし、これによってボス戦の難易度も少し変わる気がします。
メニュー画面のデザインもいいと思います。

最後にシナリオ。
「愛と憎しみのRPG」と銘打つ割には、そんな話はあまりないと思います。
もっと人物を掘り下げるなり、関係性を深めるなり、何かあればいいのですが、
決め手に欠ける、エンディングも「ああやっぱりそうなるのね」とある程度予想がつく。
私はゲームはキャラクター重視なのですが、どのキャラクターも深い部分まで
踏み入らないので、深く知ることができず寂しかったです。
演出面も、あんな奥義の演出作れるんだから、もっとスゴイ演出出来るんじゃないか、と
少し残念でした。

公式に解決策が出たのかはわかりませんが、私もバグが出て、20時間やって結局最初から
やり直しました。
セーブデータは複数個作る!
これを痛いほど学ばせていただきました。
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23 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 3.0 たまにはこんな感じのRPGを, 2009/9/19
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: マグナカルタ2 (Video Game)
一応クリアしたので書いてみます。
こういう感じのRPGはもうずっとやっていないのですが、たまにはやってみるかと。

・皆さんが仰る通り、テーマは「愛と憎しみ」ではなく、全く別のものになってる感じです。
・ACT性は低いです。ちょっとした位置取りと、スタミナ管理による攻撃計画とタイミングのゲームです。コツを掴めば簡単。ACTを期待せず、RPGなのだと割り切るべき。
・チュートリアルとかは親切な方だと思う。
・バグはプレイ10時間で遭遇しました。振り返れば一人居ない。試行錯誤の末に持ち直せましたが、セーブは複数箇所を交互にすることを推奨。メーカーに早めの対策を求めます。
・2周目以降の引き継ぎや、やりこみみたいのはないので、実績取ったらそれで終りのゲームかもしれない。

このタイプのRPGを最近やってないので、こんな感じなのかなぁという感想です。特別面白いともつまらないとも思いませんでした。

※一応、一人消えるバグ(消えたキャラをリーダーにするとやがてフリーズする)を持ち直した方法を書いておきます。
ストーリー進行した時のメンバーの出入り(外れたり参加したり)の時に直るチャンスがあるようです。
私の場合は、消えたキャラが主役で一番上の枠でしたが、その後のイベント進行でそのキャラに切り替わってフリーズ。
そこでイベント進行の前に主役キャラを控えに回した所、上手く持ち直しました。
メーカーからの対策が来るまでの参考になれば幸いです。
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26 人中、20人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 たまらない程のモヤモヤ感を体験できますよ!, 2010/4/24
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: マグナカルタ2 (Video Game)
ストーリーは国が北部軍と南部軍に分かれて戦争しとります。
どこかの国のお話みたいですね。
悪い点(ほんの一部)
3人パーティなのにCHAINが2人までしか繋げられなない。
武器強化のシステムがいまいち。
アイテム合成的な要素もあるが合成できるのが10種位。
スタミナゲージが切れたあとに一定時間攻撃力があがる。スタミナ切れてから本気だす謎のシステム。(理解不能)
ミニゲーム(もぐら叩き)があるが1種類しかない。しかも後半できなくなる。
各キャラ2種の武器を使い分けることができるが、使い分けなくてもなんとかなってしまう。
成長スキルツリーがツリーと呼ぶには悲しい程種類がない。
まるで人形劇のような会話シーン。
製作者の俺かっこいー的な主人公の回想シーン。
町が広いわりには入れる所が少ない。
良い点
オープニングノグレイノウタガヨカッタデスyo・・・(みつからない・・・他に・・・)。

大作RPGのありがちなシステム中途半端に詰め込みゲーです。つまり「駄作」です。

決してお勧めできるものではありません。
だが!どんだけ中途半端な出来かを確認したい方はぜひプレイしてみてください!
このモヤモヤ感はプレイしてみないとわからないですよ!
自分40時間プレイしてクリアーしましたが、いまだにモヤモヤしております。
どうしてこうなった!なんとかならんかったのかと・・・。
愛と憎しみとモヤモヤのRPGマグナカルタ2!
よろしく!
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