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バトルコマンダー

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  • ASIN: B000068HOJ
  • 発売日: 1991/12/29
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商品の説明

シミュレーション:バンプレスト


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作品の舞台
機動族・日出族・魔神族の3つの種族がいて、それぞれの種族が「壁」に隔てられ、お互いに気づく事なく平和暮らしていた。
しかし、ある日突然壁が消滅してしまい、三つ巴の戦争になるというもの。

内容
とにかくまず準備する事が大事になってくるゲーム。
部隊編成・兵器開発など、面倒に感じる人は挫折するかもしれません。
また武器にしても一番射程が長い物以外は使わないから、弾薬は一種類を複数持たせる、など、自分なりに上手く戦う方法を生み出して行く必要があります
バグも多いですが、起こったら不快になるという物はあまりない記憶があります。むしろ自分でバグや裏技を探したりするのが楽しい
ズゴッグがズッゴグになってた時は吹き出しましたw
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かなり珍しいシステムのゲームです。 シミュレーションゲームですが、リアルタイムストラテジー(ストラテジー=戦略)でもあります。リアルタイムストラテジーとは、ゲームがリアルタムに進行する中でプレイヤーが指揮官のように各キャラクターまたはユニットに対して指示を与え、敵を倒させていきクリアーしていくものです。それをバンプレストお約束の、有名なロボットアニメもののコンパチでやったやつです。
しかし、スパロボシリーズとは違い、ロボットを搭乗キャラが操っている形式ではなくロボット自体がSDキャラクター化して可愛くなってます。自己主張もします。システム全体を形作るの要素が非常に多く細かいので、コマンド・選択肢もかなり多いため、習得するのに人によっては大変時間がかかります。説明書は他に類をみない程分厚く、根気よく読み、しっかり覚えないと楽しくプレイしながらクリアーしていくことは困難でしょう。その変わりいったん覚えたら、ハマリますし難易度が高すぎるということはありません。(小学生の子には早すぎるかも)キャラはかわいいですがシステムは驚く程リアルな面があります。凄いのは、組織の収入・兵隊の給料・兵器開発・様々な物資の生産コマンドまであり金銭のやりくりまであるところです。 いざ戦いではマップ上で各ユニット(通常4体)に移動や戦闘移動などの指示をだし、地形などの効果生かしながら陣形をとり有利に
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色々なユニットが使えるのは良いが、マップが広く移動がやたら遅く攻撃もしょぼくテンポが悪すぎるのはつまらないと感じた。
また、難易度も高くコマンドが多すぎてインターフェースがわかりにくいのはひどすぎると思った。
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