最大5機の小隊を用いた大戦ではなく対戦形式のゲーム。
過去の別ゲーム作品で例えるならばメダロットに近い気がします。
良い点
○通信対戦が出来ること。これが本作の一番の狙いなので当たり前ですが。
○精神や兵器、行動に必要なAPなどの兼ね合いで戦術がかなり広がること。
○今まであまり使われていなかったであろうユニットも、戦術次第で強ユニットに。
○通信対戦での読み合いが面白い。こちらの戦術が見事ハマったときは快感。
悪い点
○メインストーリーが薄い。サブストーリーのほうがまだ面白い。
○対戦時の互いの行動中に真ん中で顔グラフィックがカシャカシャはちょっとイライラ。
○BGMが無難すぎて面白みがない。
総評
絵柄の批判もあるみたいですが、言われるまで気になりませんでしたし、意識しなければ大丈夫かと。
昔読んだコロコロはこんなんだったかなぁ、と思えば気になりません。(コロコロの絵柄を覚えているわけではありませんが)
ただ、途中のイベント時に出るCGは果たして必要あったのか……。
あれにはちょっと引いたというか、あまり人前で見せられるものではなかったかと。
版権BGMがありませんが、今作のシステムだと必要ないのかもしれません。
その分オリジナルには力を入れて欲しかったんですが、正直微妙です。
なんやかんやと言ってますが、友人と対戦すればこのゲームの面白さがきっと分かると思います。
ストーリーモードで「これは強い!」と思った小隊がボコボコにされたり、
逆にネタで組んだつもりの小隊が大活躍したりと、いろいろな発見があります。
wi-fiだと改造してる人達がコストオーバー小隊を投入してくることも。
しかし高コスト機は単体での強さはバツグンですが、
戦術面で、他機とのコンボを組みづらいという欠点もあります。
そこを突いて戦術勝ちをするのもまた面白いです。(個人的に、ですが)
まとめると、周辺にやっている知人がいるなら、オススメです。
ネタ小隊同士で戦う等、楽しみ方も千差万別。先は読んでも読まれるな。
あなただけの戦術を見つけてみてください。