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アナザーセンチュリーズエピソード R
 
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アナザーセンチュリーズエピソード R

バンプレスト
PlayStation 3
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  • ASIN: B003M69TPQ
  • 発売日: 2010/8/19
  • おすすめ度: 5つ星のうち 2.4  レビューをすべて見る (491件のカスタマーレビュー)
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商品の説明

メーカーより

異界を切り裂け、エースの翼

様々な人気ロボットアニメ作品からリアルスケールで再現された多数の機体が登場する、
ハイスピード・ロボットアクションゲーム。

史上最強の進化を遂げ、PS3で再誕!

◆シリーズ最多の新規参戦8作品!話題性のある作品を多数採用
★超時空世紀オーガス
機動戦士Zガンダム
機動戦士ガンダム 逆襲のシャア
★機動戦士クロスボーン・ガンダム
★機動戦士ガンダムSEED DESTINY
オーバーマン キングゲイナー
★フルメタル・パニック!
★コードギアス 反逆のルルーシュ R2
★創聖のアクエリオン
★マクロスゼロ
★マクロスF ★…シリーズ初登場

◆PS3で実現するハイスピード混載ロボットアクション
・リアルスケール・超スピードで展開するロボットアクションゲーム
・ロボット毎に特徴のあるアクションを多数導入
・版権を越えた著名キャラクター達の掛け合い

新アクションが大幅増加。
本格的地上戦闘が追加され、多彩なアクションシーンを展開。
ハイスピードで敵を追い込む、敵に追われる戦闘体験が可能に。

電撃オンラインより

ロボットアニメに登場するさまざまな機体を操作し、ミッションをクリアしていくACT『Another Century's Episode』シリーズの4作目。登場作品は『機動戦士クロスボーン・ガンダム』、『創聖のアクエリオン』、『マクロスF(フロンティア)』などの新規参戦作品を含む全11作品となっている。一部の機体でパイロットの任意変更が可能になった他、移動がセミオートになり、多彩なカメラアングルでゲームが進行していく"チェイスモード"が新登場。また、機体ごとに用意された多彩な武装をできるだけ多く使用するためのシステムとして、パイロットごとに条件を満たすと上昇する"テンションゲージ"と、ゲージを消費することで高威力の武装が使えるようになる"ウェポンパネル"の2つが採用されている。

http://dol.dengeki.com/

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5つ星のうち 2.4 (491件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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5つ星のうち 3.0 サイコアーマー・ゴーバリアンR, 2010/8/26
By 
TsAGI (茨城県日立市) - レビューをすべて見る
(トップ500レビュアー)   
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: アナザーセンチュリーズエピソード R (Video Game)
既に他のレビュアーの皆さんが指摘されているので、今更こんな評価を付けるのは既にグロッキーの相手にマウント取ってポコポコ殴るみたいで気が引けますが本当に『そういう出来』なのだから仕方ない。

大好きなマクロスゼロでプレイしましたが、とりあえず、『テンションを上げないと発射できないミサイル』とは何だろう?遥か昔、サイコアーマー・ゴーバリアンという超能力で動かすロボ(原作・永井豪/制作・ナック)がありましたが、それと同じような原理なのでしょうか?で、そのテンションを上げるために命中率の悪い射撃武器と使い勝手の悪い格闘武器を使って、イナゴのごとく押し寄せるザコメカを一機ずつ、丁寧に、根気よく、時間をかけて潰していくとパイロットのテンション(とプレイヤーのストレス)が上がり『隙が大きくてボコボコ攻撃を食らう割に大した威力のない武器』が使用可能に。が、使うとパイロットのテンションは元の木阿弥です(ストレスは蓄積)。

敵戦艦やターゲット施設に向かっていても、突如として近場や後方のザコを捉えて自機もそっちを向くという独創的なロックオンシステムと、自機の直近しか表示されずマップ全体が把握できない不思議なレーダー、凄まじく遅い上下移動、極めて正確な敵の射撃などが相まって、実に効率的にプレイヤーの胃や神経にダメージを与えます。

薄味なストーリーやスキップ不可な一部のムービー、無意味に長いインターミッションの紙芝居、微妙にデッサンの狂ったキャラの立絵なども気分を盛り下げますが、上記に挙げた操作性の問題はアクションゲームとしては致命的なのでは?『アクションゲーム』の『アクション』が楽しくなかったら、発売日に定価で買ってしまった我々は何を楽しめばいいのでしょうか?オープニングムービーはメカの質感や演出も見事で、本当に素晴らしい完成度ですし、武器威力やパイロットのテンション増加率を時間をかけて強化すれば戦闘も多少楽にはなります。しかし、プレイ時間の大部分を占める戦闘シーンのバランス調整には、やはり、もう少し気を遣って欲しかったと思います。

因みに、巨大ボス相手に格闘攻撃を仕掛けると『見えない力によって』自機が硬直したうえに弾き飛ばされます。なーんだ、やっぱりゴーバリアンだったんですね。タイトル間違えてますよ、バンナムさん!
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257 人中、241人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 1.0 悪い意味で「生まれ変わった」ACEシリーズ, 2010/8/28
= 楽しさ:5つ星のうち 1.0 
レビュー対象商品: アナザーセンチュリーズエピソード R (Video Game)
歴代ACEシリーズは全てプレイしてきましたが、この作品の感想を一言で言うなら、タイトルそのままに「悪い意味で『生まれ変わった』ACEシリーズ」です。

他の皆様のレビューにもある通り、操作性にはかなり問題があります。確かに以前までは慣れてくれば、ダッシュしながら適度に緊急回避をしつつマルチロック攻撃、というパターンでステージのボスまで進めてしまうような甘さが若干ありました。今までのダッシュの変更や格闘コンボのコマンド複雑化、特にテンションシステムによる武装の切り替え等の主な変更要素は、前向きに見ればそうした甘さを無くす意味合いだったのかも知れませんが・・・。

ダッシュはかなりの高速移動となり、発動まで時間がかかるので、敵の周囲を旋回しながら攻撃する、ダッシュと通常移動を織り交ぜた変則機動、といった応用がほとんどできません。猪の如く敵に突っ込むだけです(接近後は上手く停止しないとすぐに通り過ぎてしまいます)。しかもダッシュ中は攻撃が一切できないので、攻撃の時は必然、通常移動になります。例外は無く、バルキリーやオーガスの飛行形態ですら攻撃時にダッシュを止めなければいけない始末です。そのため、のろのろな通常移動をしながら緊急回避をしつつ攻撃する、というスピード感がガタ落ちの戦闘です。個人的にはこれが最も致命的な改悪でした。これで快感ハイスピードアクションとは言えるはずもありません。今作を初めてやってから歴代ACEをプレイした人は、そのスピード感に度肝を抜かれるでしょう。他にも、

・ロックオンの仕様が変

・視点は自機正面で固定なので、敵をロックしていると視点変更が自由にできない(故に視点を変えたい場合には、わざわざロックオンを外してから任意の方向に機体を少し移動させて、機体を旋回させる必要がある)

・テンションが溜まるまではメイン武器の射撃と格闘しかないため、メイン射撃にある程度の連射性と威力がないとまともに戦えない。そのため機体間の格差が非常に大きい。例、メイン射撃のボタンを連打するだけで十分強いアルファート、射撃が弱い上に巨体で格闘ものろいソーラーアクエリオン

・パイロット能力と機体をある程度改造してから使うことが前提のようなテンションシステム(パイロットのテンションゲージの上昇率を向上させないとなかなかゲージが溜まらない)

・格闘が全体的にスローでもたついており、快感がまるでない(しかも要塞の敵には弾かれる)

・エリアが狭く(特に敵ボスの要塞戦)、すぐにエリアオーバーする(しかも強制折り返しではなく進入を続け、一定時間が立つとダメージを受け始める)

・敵はエリアオーバー無視

・自機に特定の僚機を出しても、まず原作再現のコンビネーションが存在しない

・ロックオンサイトの上に出る敵機の名称が小さくて読みづらい

といった問題点ばかりで、「操作が複雑化した」とか「操作が高度になった」というのではなく、単に「操作が不便になった」としか思えない仕様です。「今までの操作が易しかった」のではなく「今作の操作が不便なだけ」にしか思えません。
さらに戦闘以外でも

・使える機体が非常に少ない。オージやザカール、サザビーなど、原作で主人公と戦った敵機も使用可能だった前作だが、今回使える機体は味方サイドの少数のみ。敵の機体は使えません。

・チェイスモード採用のマップと、それ以外でなぜかマクロスFのムービー数回がスキップ不可

・会話パートと戦闘前のムービーが長く(しかもそれほど面白くない。クロスオーバー要素もほとんどない)、1マップ分のそれを総合すると、実際に操作して戦闘する時間より長め

・シナリオはマクロスFを物凄く優遇(前述の事情もあり、あるマップはプレイするたびに延々とマクロスFのムービーを見せつけられる)、他作品は「都合のいい」要素だけを使っているようなもの。さらに登場機体もマクロスFは(パック変えしただけのも加算すると)圧倒的に多い

・VSモードがないので、対戦ができない
他にもマップ選択が不便だとかエクストラステージに自由度が無いだとか不満が多数。ステージごとのシークレットも存在せず、隠し機も多くが周回プレイ回数なので、全機体コンプには何周もする必要があります。

良かった点といえば、オリジナルキャラのオータムフォー役、沢城さんの演技が非常に秀逸なこと、戦闘時のBGMを自由に変えられること、出撃選択後の確認画面がややかっこよくなった点くらいです。まあ後者にしたら、恒例の発進シーンは一切無いので不満なのですが。
ほとんど中身を叩くレビューになってしまいましたが、これが私個人の正直な感想です。進化というよりは明らかに退化、別ゲームというならば、ACEシリーズの贋作という位置づけです。そのくせACEシリーズであることをやたらと強調するかのように、オリジナル機には「A」のようなロゴが大きく入っていたり、「エース」という名前が何度も出てきたり・・・。ACE3の「THE・FAINAL」というサブタイトルが何やら複線のように感じられてしまいます。

尚、「仕様が変わったからダメ」と言っているわけではありません。「リバース」のタイトル通りに新システムでカラリと変わろうと、前作以上に楽しめれば満足だったのですが・・・。歴代ACEをプレイしてきたので、シリーズの新作ということで期待していたのですが、とても残念でした。過去作に思い入れがある人ほど、ガッカリ感が大きいと思います。
本来ならば評価は星0でもいいくらい(システム上不可能)ですが、少しはいいと思う点があったので星1.3くらい、四捨五入で星1つです
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77 人中、73人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 どの作品にもファンがいる事を忘れてるのでは?, 2010/9/6
レビュー対象商品: アナザーセンチュリーズエピソード R (Video Game)
もうとりあえず大小細かい不満が多すぎて書ききれないが

ストーリーはオリジナル+マクロスFで後はオマケ
目に余るえこひいきで恐らくマクロスFが好きでも嫌いでもない人は嫌いになり
もとから嫌いな人はますます嫌いになることは請け合い

ユニット性能はマルチロック武器がないユニットはザコもボスも苦戦してしまうゲームバランス
格闘が主体のユニットは大型ボスには基本豆鉄砲を時間をかけチマチマ当てるだけ
いくらファンであってもポンコツと罵りたくなってくる
ファンにこんな事を言わせて何がしたいのだろうか?

正直マクロスFは発売した時点で別のゲームの発売が予定されているので
単品でゲーム化される事が難しい作品をもっとクローズアップして欲しかったですね

カスタムサウンドトラックだけはホントにこのゲームで唯一素晴らしかった部分なので星二つ
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