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19 人中、18人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
楽しめた。,
By ひろ - レビューをすべて見る
レビュー対象商品: SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ(特典なし) (Video Game)
自分はストーリーよりキャラやユニット育成を楽しむ方なので☆4。F以来久々にGジェネやりましたが、難易度かなり下がったような気がします。新規の方に合わせた結果ですかね。 ストーリーを楽しみたいと言う方にはおすすめできません。話しが飛び飛びで原作を知っていないと何の事やら…ってなります。 OOをひいきし過ぎて他作品が窮屈な思いをするのどうかと。特にスカウト出来ないキャラ多いです。メインは大丈夫ですが敵役が…特に脇役が……
17 人中、16人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
なかなか遊べる,
By
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0
レビュー対象商品: SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ(特典なし) (Video Game)
前作での数々の問題点があらかた解消され、久々に遊べるGジェネになっています。
主な特徴としては、 ・敵をタコ殴りにしてポイントを稼がないと有名キャラを編入できなかった前作に比べ、廉価版ガンダムとスカウトリンクのおかげで、序盤から主人公クラスのキャラクターで遊べる ・戦闘演出が格好良くなり、カットインが増え、前作でひどかった回避/被弾モーションが改善された(特にミサイル) ・P・ディフェンサーやソニックシールド等、一部の防御スキルが常時発動でなくなり、バランスが改善された(→トーラスでも連携すればビルゴと戦える) ・クロスオーバーは原作とオリジナルの間を取った感じで、突拍子のないものも多いが、ギンガナムがカイラスギリーを操る等、思わずニヤリとする展開もある ・ステージはかなり少なく、GやXでさえ3ステージずつ、ゼータ・ダブルゼータ・逆シャアに至っては合わせて6ステージしかない(ゲームテンポ的には多ければいい訳ではないが) ・前作キャラクターの大幅なリストラ→igloo系は皆無、ゲーム系やクロスボーン系もガンダムパイロット以外は皆無(エイガーは出るが、レイヤーやマット・ヒーリィ等は使えない) 前作で感じたストレスがほとんどなく、心情的には5つ星ですが、今後の更なるシステム・ボリュームの進歩に期待して4つ星とします。
70 人中、59人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0
親切設計なGジェネ★,
By 灰色 - レビューをすべて見る
= 楽しさ:5つ星のうち 5.0
レビュー対象商品: SDガンダム Gジェネレーション ウォーズ(特典なし) (Video Game)
まだやり込んだ訳ではありませんが、簡単なシステム面などをレビューしたいと思います★
全体的な雰囲気は前作スピリッツのものではありますが、細かな変更があり、システムも格段に進化しています。 まずキャラクターの表示が顔、バストアップ、全身、など多彩であり表情も若干変化しているみたいです、特にオリジナルキャラ。 そしてカットインが豊富で迫力があります、ユニットの攻撃アニメーションもやや変化が。 グラフィックに関しては"やや変化"といったところでしょうか。 新規参戦に関してはもちろんグラフィックが新しく期待する点です。 そして大事なのが以下のシステム面です★ ●開発・設計以外に[交換]が追加。キャピタル(資金)を支払い同等の性能の別ユニットへの交換が可能。交換対象複数あり。 ●入手系…OPパーツ入手、キャラクター獲得などもキャピタルで統一された。(前回のキャラ獲得の際の、初心者にはつらい強制同ステージプレイや連携ダメージ確保をしなくてもよくなった…資金さえあれば。) ●プレイヤーの操作の手助け設定が充実(未行動ゼロでオートフェイズチェンジ・射程外は攻撃非表示・フリーコマンド・部隊一覧表・移動、簡易戦闘の速度調整など) ここから難易度にかかわる部分 ●ウォーズブレイク…条件(トリガー)を満たすと別シリーズ・他話などの増援が出現。発動させることで戦闘が続くが、その分ボーナスをもらえる。発動後のトリガーもあり。 ●ステップが回数制。ステップ(撃破ボーナスで再行動)が対象の能力による回数になった(前作は無制限)。 ●超一撃(強クリティカル)状態がMPが減少する行動まで持続 ●戦艦から出撃と同時に攻撃可能(たしか前作は移動のみ…?) ●戦艦の回頭(向き変更)が任意の方向へ可能(たしか前作は1行動で90度だったはず…) ●キャラクターの成長もLEVEL UPに加えポイント割り振りが自由にできる というようにかなり遊びやすくなっていますo(^-^)o あえて挙げるならば、戦闘アニメONのときロードは短いのですが、攻撃ユニットから対象ユニットへ画面が切り替わる際のエフェクトが微妙に長い場合があるww(おそらくロード) まだ不明な部分もあります。登場ユニット・キャラ数はもちろん、出撃不可キャラ…ステージの味方ゲストと自軍キャラが置き換えられるようになっているのですが、敵は? また、入手キャピタルとキャラ・ユニット獲得のコスト比率など。膨大なコストのキャラがドンドン出現するとさすがに… 以上、現状として簡単に気づいた点ではありますが参考になればと思います★ 総合星4つにしたのは今後の展開のための余裕分です。 ゲームとしてはオススメできるものだと思います(*゜▽゜ノノ゛☆
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