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機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト
 
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機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト

バンダイ
PlayStation 3
5つ星のうち 2.9  レビューをすべて見る (142件のカスタマーレビュー)
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スペシャルフィーチャー

リアルって何だろう。テレビアニメ『機動戦士ガンダム』は戦場に放り込まれた少年達を描いた「リアルな」作品だった。少年たちのゆらぐ気持ちが描かれることで、ブラウン管の向こう側から、たしかに生身の肉感が伝わってきたのだ。

さて、PS3の『機動戦士ガンダム』はまったくアプローチの違う「リアル」を追求している。もし、モビルスーツが実在し、兵器として地上で運用されていたら……というリアル。ゲーム中に登場するモビルスーツは汚れ、くすみ、傷つき、本物の戦車のように生々しい。ずっしりもっさりとした動きは、軽やかに動くアニメの中のそれとは物理法則からして違う。

銃弾を受けたとき、飛び散る破片、身体のパーツは、モビルスーツが巨大なメカニズムによって動く、歯車じかけのロボットなのだということを痛感させてくれる。この現実の物理法則によって支配された「リアル」な戦場に、僕らは放り込まれるのだ。

「僕が一番ガンダムをうまくあやつれるんだ!」と、テレビアニメの『機動戦士ガンダム』のような感情を味わうことができるだろうか、君は!

(志田英邦/ゲームライター・インタビュアー。インタビュー集『ゲームマエストロ』などを執筆)

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5つ星のうち 2.9 (142件のカスタマーレビュー)
 
 
 
 
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最も参考になったカスタマーレビュー

69 人中、63人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 4.0 リアリティはあるけどボリューム不足, 2007/12/23
= 楽しさ:5つ星のうち 4.0 
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト (Video Game)
戦闘は地上戦だけです。モビルスーツの動きは最初かなり鈍く感じられますが、確かにこれくらいがリアリティのある動作だと思います。他の格闘系のゲームのように人間(笑)離れした動きはしませんので、戦闘シミュレーションだと思った方が良いのかもしれません。
映像的には公式サイトでも確認できるように、すり切れた塗装や金属の重厚感もアニメっぽくなくてリアリティに貢献しています。そこからもアニメ的なガンダムの世界ではなく、ミリタリィの世界にあることが分かります。

まず最初に連邦軍かジオン軍を選択します。10月3日から12月31日まで1日ごとに行動選択をして進めて行きます。
連邦軍で始めると当初はGMしか持っていません。戦闘によって自分一人か、部下二人を連れて出撃することになります。
戦闘後に成績に応じてポイントが与えられ、このポイントを使って、手持ちのMSを改良したり、新しいMSを導入したり、新しい部下を得ることができます。
部下にはおなじみのキャラクターも出てきますが、ボイスや顔画などは一切ありません。
部分破壊ですが、これはゲームとしての面白さを半減させているかもしれませんが、シミュレーションとしては至極当然だと思いますし、これが最大の魅力でもあります。武器を持つ右手が壊れると、射撃系の武器は使えませんが、左手でビームサーベルを使うことは可能です。武器を拾ったりはできませんけど、左手を空けるために盾を捨てることはできます。
弾切れは当然ありますので、補給を上手に使いましょう。補給中は無防備なので注意が必要です。

中古で2000円以下で買えたので、満足度は高い。

【良い点】
・MSのリアルな動作が良い。ジャンプはできるが、旋回は苦手。でも、ダッシュ移動はできる。歩行はMSによって速度が違いますので、早いやつはスタスタ走ります。
・被弾箇所は破壊されるだけでなく、煤けたり凹んだりする。
・戦場はマップによって広さがかなり違います。とは言えメチャクチャ広い分けではなくプレイ時間も短いもので2分台、長いもので10分少々となる。平均5分以内なので気軽に遊べます。
・MSの改良は攻撃力、武器(武装)、防御力の3項目を選ぶだけ。改良に1日時間が掛かってしまい、出撃できなくなるが、経験値やポイントが得られる訓練をすることができるので時間の無駄にはならない。
・武器を改良して行くと、武装が増えて楽しくなります。
・一度手に入れたMSを処分するとポイントが回収できる。ただし、改良ポイントは反映されません。
・クリアデータを引き継いでの周回プレイが可能!MS、部下、ポイントをそのまま引き継いで最初からプレイできます。周回する毎に敵の強さが上がります。
・ナレーションが英語で始まるが、設定で日本語にすると永井一郎がナレーションしてくれる。

【悪い所】
・戦場に合わせてタイプ変更ができるが、この改修に1日掛かる。その上に必須ではないので、時間的な制約から必要性がなくなりました。ただし、塗装の色が変わって雰囲気が変わるので、そういう楽しみ方はありだと思います。
・出撃時に毎回、僚機の選択と装備の選択をやり直す必要がある。
・狙撃モードがあるにもかかわらず、ロックオンが使えない上に、敵の射程が普通に長く、移動しながら攻撃してくる敵ばかりで実用性がない。
・MSは格闘があまり得意ではない。密接しないと当たらない、避けられるとついて行けない。車両にビームサーベル当てるのはちょっとコツが必要。
・僚機の移動が下手で、段差や壁に引っかかって動けなくなることがある。ジオンの最終ミッションで確実に発生する。
・部分破壊は、物理シミュレーションとか言ってるけど、そんな大げさなほどではない。単純にブロック化された部分が欠損するだけで、それも細かく設定されている訳ではない。
・MSをもらうときに、そのスペックがまったく分からないのは非常に不親切。(ゲーム内で2日後にMSを受け取るので、そのときになってようやく基本性能が分かる。あとは改造してみないと分からない)
・パイロットの載せ替える時、誰が何に乗っているか分からないので、人数が増えると把握できなくなる。また、その時に他の候補者のスペックは表示されるのに、現在乗っている人のスペックが表示されないので、比較しながらパイロットを選択することができない。
・ジオン最終戦のハードモードでは、僚機が塹壕にはまって出られなかったり、登れない崖に向かって進もうとするため、ほぼ初期位置から動いてくれない。ザメルだと抜け出すことが困難だった。
・VSモードで対戦できるが、対CPU戦が用意されていない。
・MS機体のプレビューなどおまけ的な要素が全くない。
・通常時のカメラ操作は右スティック、狙撃モードでは左スティックになっている。(操作方法をGタイプにすることで狙撃カーソル操作を右に変更できる。)
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136 人中、117人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 なんだかガッカリ, 2006/11/13
= 楽しさ:5つ星のうち 3.0 
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト (Video Game)
PS3で出るガンダムゲームと言うことで、めちゃめちゃ期待してたのですが・・・

画面はきれいです。本当にきれいなんですが、映画じゃないんだから、ゲームなんだから

操作性をもう少し考えて欲しかった・・・

私には操作性が非常に悪く感じられました。反応が遅い、鈍い、操縦を楽しめませんでした。

カメラワーク悪いというか、ヘンな方に画面が向いちゃうというか。私が下手なだけかも

しれませんが(^^;

また、プレイヤーも部下もLvがあり戦えば強くなっていくのはいいのですが、

部下がどんどん補充、どんどん補充、後になるほど強力な部下が現れ、

それまで一緒に戦ってた部下が雑魚に・・・しかもその強力な部下も2〜3ミッション

後にはν強力な部下にとって変わられる。兵士は捨て駒ですか。なるほど、リアルだ。

これだけ入れ替わり激しかったら、Lv制の意味ないかと。

ただ敵を淡々と倒し、いいモビルスーツを貰い、のし上がって行くという非常にドライな

ゲームですね。もう少し人間味を持たせて欲しかったかなぁ。

部下に命令だせるといっても、出してるのか分からないし、部下も「了解」とか言わないから

ホントに命令出してるのか?と思う。
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62 人中、53人の方が、「このレビューが参考になった」と投票しています。
5つ星のうち 2.0 これはちょっと・・・・・・, 2007/1/23
By 
= 楽しさ:5つ星のうち 2.0 
レビュー対象商品: 機動戦士ガンダム ターゲット イン サイト (Video Game)
とりあえず宇宙世紀モノは全て揃えているので、楽しみにしていたゲームだったのだが。

これは確かに酷い。ゲーム中もムービーシーンも『動き』の要素は大きいんだなと痛感した。

今までPS2や他のハードでも色んなガンダムゲームが出ているけれど、ここまでカタイ、というか『雑』な動きの物は無かった。むしろ今までゲームショーなどで流れていた予告ムービーシーンでは素晴らしい動きを見せていただけに、なおさら残念だった。

宇宙世紀やSEEDがどうのこうのとは思わない。初代や戦記に外伝、連邦VSジオンや連ザはそれぞれ別ジャンルのゲームなのだから、速いのも遅いのもあっていいし、楽しめればそれはそれでよいのだ。ただ、このゲームは今までのどのゲームと比べても圧倒的に綺麗であり、致命的にアクションが酷かった。

『重い』『軽い』の問題ではない。『重量感』で聞かれるならば、このゲームはむしろ『軽い』。まるでMSがゼンマイ仕掛けのようなのだ。カクッカクッとした、フレームを飛ばしたような動きには一切MSの金属の塊のような重量感が感じられない。お互いに弾が当たっても全く感触が無い。『処理』は確かに『重そう』なのだが。

重いものこそ、本来はゆっくり滑らかに動かなくてはならない。しかしこのゲームは単に『遅い』だけであって、重みは感じられない。その上基本的に挙動不審。ステップなどまるで瞬間移動のようだ。止まっている時が一番重厚だ。

自分もリアル系ゲームならMSはゆっくり重く動くべきと考えているのだが、遅いだけで軽すぎるこのゲームには本当にがっかりした。

個人的に一番駄目だったのは、ガンタンク等のキャタピラ系機体が後進できないシステム。

駄目過ぎる。

自機や小隊のカスタマイズ、英語音声切り替えと凝りに凝った字幕など本当に良い点も多いと思うので、バンダイさんには今度はいくら時間をかけてもよいから汚名返上版を製作していただきたいものだ。そのときには是非オンライン戦機能をつけて・・・・・・
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